Bon, reprenons calmement.
GW1 :
Une quarantaine de points d'énergie en temps normal, des sorts qui coûtent de 5 à 10 points d'énergie en moyenne (on double tous les chiffres pour l'élémentaliste, donc ça revient au même), avec une régénération de 1,33 par seconde.
Des dizaines de compétences pour gérer l'énergie : pour augmenter notre énergie, et faire diminuer celle de l'adversaire (j'aurais bien dit aussi faire augmenter celle de l'adversaire, mais il n'y a qu'une seule compétence qui puisse le faire, donc on passe). On peut notamment avoir des barres de compétences dites "denial", consacrées à l'élimination totale de l'énergie de l'adversaire.
Bref, l'énergie, c'est un yoyo qu'il faut savoir prendre en compte en permanence. Utiliser les bonnes compétences au bon moment, changer d'équipement pour contrer les denial en diminuant la réserve d'énergie (ce qui fait qu'en reprenant un équipement normal, on retrouve de l'énergie), etc etc.
GW2 :
De l'énergie en très grande quantité qui diminue, diminue, diminue, mais ne remonte que très lentement, à moins d'utiliser des potions. On perd toute notion de gestion d'énergie, puisque celle-ci ne se résume plus qu'à utiliser une potion quand on en a plus.
Il est où le skill là-dedans ?
Pire, les potions seront utilisables en PvP. Bien évidemment, "elles ne seront pas obligatoires". Bin tiens. L'adversaire peut spam à mort ses sorts les plus chers, mais pas moi, mais on est à égalité hein ?
Sérieusement, j'attends qu'on me donne les points forts de cette nouvelle "ressource à long terme", parce que pour l'instant je n'en vois pas. Puis je passe sur la comm d'ANet... vous connaissez le TGCM ? Eux c'est le TGCG. Ta gueule c'est génial. Non mais le coup du "dans les autres jeux on peut pas jauger la difficulté d'un combat" fallait oser quand même.
@Khorrun : Quelles conneries ?