[Archive] Patch notes, état du serveur et infos [Aoû. 09]

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bah je suis déçu par votre manque de connaissance videoludique.
Space channel 5 sur dreamcast, tout un concept! oui effectivement je délire grave.

Chacun sa vision des choses, je vous empêche pas d'etre serieux !
ben devoir lancer le launcher M.O, ca me rend aussi épileptique que de regarder quelqu'un jouer a Space5.
Ok, j'insiste mais je fait comme tout le monde, je m'intègre !
Demain dans le journal:

"Désabusé par la stabilité des serveurs de MO, Cargol se réfugie dans un autre jeu niche, le magnifique Space Channel qui saura sans aucun doute séduire les plus fougueux d'entre vous.
Nous avons, pour vous pu interviewer Cargol, plus connu sous le pseudo de Lady Carga in game:

-Cargol, que pouvez vous nous dire sur ce magnifique jeu qu'est Space Channel?
- cheerleader.gifC'estcheerleader.giftropfille.gifchoupifille.gifj'adorecheerleader.gifdanser!!cheerleader.gif

Nous avons, vous le comprendrez préféré arrêter la l'interview qui aurait pu tres facilement dégénérer."
Version 1.17.30.43 – Release
2010-06-29


Patch Size: ~190 MB


Notice: We can't stress this enough. When the launcher is running the patch installer, let it run its course. It will take some time to apply the patch and it might seem like the installer is doing nothing, but it is working. If you reboot or kill the patcher process you run the risk of corrupting you installation, forcing you to do a full reinstall.


------ FEATURES ------
- Depleting nodes (Trees and Rocks) are now implemented. The trees and rocks will not disappear when depleted, they re-spawn materials over time.
- Constructible Crafting Workbenches are now implemented. Skilled Engineers can now construct Armor, Bow, Shield and Weapon workbenches in houses.


------ ADDITIONS & CHANGES ------


General:
- Rebuilt and rebalanced most of the armor defense calculations including calculations for shields.
- It now takes 40 seconds to log out when you are not in a guard-zone.
- You will now load other players even when they are far away.
- Handle-hits have been tweaked and should not occur as often.
- You no longer get a timer when you press 'Use' without a valid target.
- Tweaked some update settings on the server side to give you more fluid updates.
- Your weapons will now lose durability when you hit NPCs.
- Your weapons will now lose durability when you hit houses.
- Several books have been removed from the official libraries.
- Special Library vendors have been added in several locations both in towns and in the wild.
- Armor, Bow, Shield and Weapon workbench blueprints have been added to the workbench vendors.
- Armor, Bow, Shield and Weapon workbench construction skill books have been added to the official libraries.


AI & Mounts:
- Shore Prowers and River Prowers added to the world.
- For tamers to increase the taming knowledge, they now need to find creatures that are within their skill level of taming. Its no longer possible to gain any taming skill experience on creatures that are too low for your skill level.
- A tamers pet should now always appear at the last position it was located before a server reboot.
- Its no longer possible to gain creature control skill when issuing pet commands. There are now books for Creature Control skill all the way to max level.
- Aggressive and Passive mindsets does now require a certain skill level in creature control for each creature.
- Pets that are either newly tamed or transfered should now always have the defensive mindset as default.
- Pets will now more correctly handle mindset changes.
- When pets gets discouraged from a battle, they will change into a passive mindset.
- Pets should now generally be braver and their courage only affected by their current target, their own state and the support of their tamer.
- Already discouraged pets should now avoid to start attack at all, even if they are commanded to do so.
- Removed white spaces in pet messages.
- Message added to the tamer when transferring their pet to another player.
- You now have a base chance to not get knocked down when you get run into by a horse.
- Mounts now take 10 damage each time you run into another player causing a knockdown.
- Risars will now drop much less materials and more coins.


Art & Sound:
- An expedition camp can be found in the jungle.
- Closed Huergar gate added near Nereb Madgulu.
- Part of the northern mountain area has got a graphical update.
- New spider cave ambiance added.
- Palisades added around one more keep. More keeps will be getting palisades later on.
- Bushes that are great for hiding in have been added ( /b/ ).
- Clouds will now spawn higher and are darker at night.
- Increased the streaming distance in the Jungle (It feels more like a jungle now).


Housing:
- Houses now take less damage from attacks.
- Palisades will now become visible from further away.


Magic:
- Reagents will now be consumed even if you fizzle.


Skills & Attributes:
- When you increase or decrease points in attributes and skills you will now get a message about this in your chat log.
- Constitution now gives less Movement speed than Dexterity.
- Constitution now gives less Carry Ability than Strength.
- Material lore knowledge now adds to gathering yields.
- Concentration now gives you a 50% chance to avoid interrupt while being hit and casting magic.
- Knockdown resistance now gives you more resistance against getting knocked down.
- Blocking now gives you more resistance against getting knocked down (when blocking).
- A few new books for Material Lore can now be found.
- Fixed a bug that caused Mounted Archery to calculate the wrong amount of damage.
- Tweaked/Fixed the stamina-impact that the following skills have:
- Sprinting
- Blocking Endurance
- Combat Maneuvering
- Swimming
- Feint
- Controlled Riding
- Combat Movement


UI:
- You can now open/close UI windows while auto-running without stopping.
- Quantity numbers now have a black outline to make them easier to read.


------ BUG FIXES ------


General:
- Fixed the issue causing Red Flagged players turning Blue when entering keeps/houses.
- Fixed an issue with the murder count decrease timer. Its now functions as intended again.
- Possible fix for Weather Runaway Loop.
- Fixed an issue that prevented you from re-creating a character with the same name as a character you just deleted.
- Fixed an issue that prevented selling items with a full inventory from functioning as intended.
- Weight will now update properly when looting items.
- Weight will now update properly when splitting items.
- Fixed the issue that only gave you one torch/axe/sword when buying multiples of these items from the vendor.
- Fixed bandages so they actually heal you now.


AI & Mounts:
- Pets should no longer automatically be set to Passive mindset when taken out of a stable.
- Pets that lose all loyalty while their tamer is offline should now properly abandon their owner.
- Tamers should now properly be cleared of any pet data when transferring pets to other players.
- It should now at all times be possible to tame new creatures after having stabled a pet. It should no longer display that the tamer already has a pet.
- Bugs solved for pets that were Passive and set to attack and did not stop attacking when getting discouraged.
- Built Loyalty should now keep between mounting and dismounting for riders that have no taming skill.
- Pets should now be able to attack a tamers fellow guild members without getting them or their tamers flagged for it.
- It should no longer be possible to gain combat skill experience on pets.


Art & Sound:
- Fixed a few known stuck locations.
- Graphical issues fixed throughout Myrland.
- Night ambiance is back.
- Fixed a bug where raindrops were facing the wrong direction.
- Fixed some performance issues in Meduli.


Crafting:
- Fixed a bug that would use materials when attempting to craft items with a full inventory.


Housing:
- Fixed a crash caused by attempting to lock chests in unfinished constructions.


Magic:
- A spell caster should now be able to cast spells on targets close by. Spell casting aiming should now generally work better.
- It should now work better to cast spells while being mounted.
- Mind Blast will now correctly Flag the caster.
- Magic resistance messages are now displayed correctly.


Ranged Combat:
- Fixed a major calculation error that caused Bows to do very low to no damage vs armor.


Skills & Attributes:
- Primary skill point pool should now sum up correctly to 1000.
- Fixed an issue that caused skills to duplicate themselves. (Active Regeneration x9 anyone? http://www.mortalonline.com/forums/images/smilies/smile.gif )
- Skills should no longer reset to lower levels when traversing nodes or re-logging.
- Books should now give the correct message when you don't have high enough level to read them.
- Fixed a bug that displayed the amount of damage a player was dealing even though they did not have the Damage Assessment skill.
- Fixed an issue that incorrectly calculated the amount of starting attributes.
- Fixed an issue that prevented gathering of materials with a full inventory.
- Fixed an issue that allowed gathering to continue when exiting combat mode.
- Fixed an issue that allowed gathering to continue even though you were not facing the node.
- Fixed an issue that caused Advanced Engineering to gain more experience then intended.
- You will now stop Resting if you take damage from magic.


UI:
- The trade window will once again display the names of the players performing the trade.
- The Target Window will now correctly update flag and health changes without having to re-target the target.
- Fixed an issue that allowed players to remove items from the trade window without the accepted trade getting canceled. An accepted trade will get unaccepted if either player changes the items in the trade window.
- The Shift and Enter key can no longer be rebound in the key bindings window.
- Fixed a bug that did not allow Arrows to stack properly once split. They now stack up to 100, but only 25 can be equipped at a time, as intended.


------ KNOWN ISSUES ------
- Sticky Weapons are still being worked on. It will get patched asap.
- Crossing nodes with pets on follow is being worked on.
- The items turning into ??? issue is being worked on.
- Missing attributes points are being worked on.


More issues can be found on the bug tracker.
__________________
<attend une bonne âme pour une traduction>

Je ne suis pas totalement réfractaire à l'anglais mais, j'ai du mal (et j'ai une confiance toute limité en réverso même si je l'utilise pour communiquer parfois ^^)
Citation :
------ KNOWN ISSUES ------
- Sticky Weapons are still being worked on. It will get patched asap.
- Crossing nodes with pets on follow is being worked on.
- The items turning into ??? issue is being worked on.
- Missing attributes points are being worked on
Ah oué quand même ..
Version 1.17.31.44 – Release
2010-07-02


Patch Size: ~9 MB


Notice: We can't stress this enough. When the launcher is running the patch installer, let it run its course. It will take some time to apply the patch and it might seem like the installer is doing nothing, but it is working. If you reboot or kill the patcher process you run the risk of corrupting you installation, forcing you to do a full reinstall.


------ ADDITIONS & CHANGES ------


General:
- Equipment Weight penalties have been fixed/altered. With these changes, players will find that their Max Equipment Weight is now lower. This is to give an increased effect of the penalties of wearing heavy armor. Going above the “cap” of your Max Equipment Weight will increase stamina costs and reduce your movement speed as well as jump height. If you carry to much Equipment Weight, you won't be able to move at all.


The changes to Equipment Weight penalties is still ongoing. Future patches will contain more tweaks, balancing and so on to this system.


AI & Mounts:
- Spawn rate of creatures has been adjusted.


Combat:
- We have altered the damage calculations of Melee Combat:


The damage you do, is now relative to how long you have been holding your swing. If you simply click your attack, it will do a reduced amount of damage to the target. If you click and hold your swing for a short while, you will do full damage when releasing. Depending on the weapon type and weight this timing will vary. Charging your swing even longer than this will give you a very small damage bonus, although the time it takes might not make up for the added damage.


- The chance to land a Weak Spot hit is now dependent on Dexterity.
- Some weapons now have a lower Weak Spot chance.
- Weapons have had their durability re-adjusted. All weapons should now be much better balanced in terms of durability.


Economy:
- Prices for high tier books have been reduced.
- Some ore materials have had their yields slightly increased.
- Prices for houses, modules and keeps have been reduced.


House/Keep Refunds:
Due to the high costs of houses, house modules and keeps in comparison to other items in the game, we will refund the difference in value to the players who have bought these items before this patch. If you are one of those players, send a support ticket with your name, your account name and the name of the character owning the construction or plan. Tickets can be sent here: http://www.mortalonline.com/support/


We will check the logs and database and contact you during next week. Please note that the refund only applies to Houses/plans, House Modules/plans and Keep/plans.


Housing:
- Upkeep costs for houses, palisade gates and keeps are now re-enabled.




------ BUG FIXES ------


General:
- Sticky weapons have been fixed.
- Fixed a bug that prevented the Red Flag from turning Blue when you went below 5 murder counts.
- Fixed a bug that prevented Bandages and Potions from displaying the amount they healed for.
- Fixed a bug that failed to update the current equipment weight when a player logged in.
- Fixed an issue that allowed players to purchase a book with a full inventory but would not receive the book.


AI & Mounts:
- Fixed a bug that caused pets to vanish after a server crash and leaving the tamer in a pet owned limbo, preventing them from taming a new pet.


Art & Sound:
- Separated storage NPC's in Morin Khur and minimized chance to get stuck in storage floors.
- You can no longer fall through the ground in Minotaur cave.


Housing:
- Fixed a bug that prevented Bridges and Palisades from not getting destroyed when they reached negative HP.
- Fixed a bug that prevented the Palisade UI from updating the resource amount when resources were used to construct.
- Fixed a bug that reduced the Max HP of Houses when adding a module.


Magic:
- Fixed an error with Mind Blast that caused the receiver of the spell to read the spell as unknown.


UI:
- Fixed the issue where items would stick to the mouse cursor even though they had been dropped (I.E when adding something in the crafting window and picking up a new item with the mouse).
- The Pet Loyalty bar is now functioning again in the Pet UI.
- Fixed a bug that disabled movement with the arrow keys when UI windows were open.


------ KNOWN ISSUES ------
- Skills randomly decreasing is being worked on.
- Skill gains on certain skills are being worked on.
- Stat loss issues still being worked on.
- Magic LOS (at long distances) being worked on.


More issues can be found on the bug tracker.


Clarifications:

1. Weapon Durability

The durabilities of the newer type of weapons were brought down to where the old ones reside. What was not mentioned in the notes (sorry) is that we also decreased the amount of durability lost from using the weapons. So in short, the "lifetime" of a weapon was increased a bit, not decreased as it might seem at first.

2. Equipment Weight

The no jumping as soon as you go above the "cap" is not intended. It will get fixed asap so that its on a linear scale. Meaning jump height will lower the more weight you have, not completly turn off soon as you go above.

3. Spawn Rate

We will review the data we gather during the weekend on spawn rates and they will get adjusted accordingly.
Version 1.17.32.45 – Release
2010-07-06


Patch Size: ~48 MB


Notice: We can't stress this enough. When the launcher is running the patch installer, let it run its course. It will take some time to apply the patch and it might seem like the installer is doing nothing, but it is working. If you reboot or kill the patcher process you run the risk of corrupting you installation, forcing you to do a full reinstall.


------ ADDITIONS & CHANGES ------


Equipment Weight:
Remade the Equipment Weight Calculation so it performs better. The weight values are now roughly back to where they were prior to the .44 patch. These changes do not affect the equipment weight penalties. The Equipment Weight Penalties themselves have received more balancing.


With these changes we also made some changes to the Profile GUI:


Carry and Equipment Weight will now be displayed as: 1/2(3)
Where:
1 is your current weight.
2 is your "free-carry weight" meaning that this how much you can carry before you start to get penalties.
3 is your Max Weight.


Added "Encumbrance"% indicator to the profile window, this shows you how much penalties in % you get on certain actions based on how much Equip Weight and Carry Weight you currently have. 100% means you can't move or jump.


General:
- MurderCount and IConsiderMySins will now show the time left until you lose your next murder count.
- Added a 1 second destroy item timer, you can now only destroy 1 item/sec.
- Added a "damaged" destroy timer. Each time you get hit you need to wait 20 seconds before you can destroy anything.
- Deleting items will now turn of Auto Running.
- You now resurrect with 20% of your max-health instead of 100%.
- You can no longer move an equipped item directly to the bank.
- Added a new "silent" use timer, this timer will not stun your character but will control how often you can do certain actions.
- Removed stun-timer on leave combat-mode and replace it with a silent-timer. (still 0.5s to enter 1.5s to leave)
- Removed stun-timer on equip/unequip weapons and replaced it with a silent-timer. (still 2.0s)
- Reduced the stun-time when selling/purchasing items from vendors from 3s to 1s.
- You will no longer leave combat mode when you equip a different weapon. However, if you switch from a melee weapon to ranged weapon/unarmed you will exit combat mode.
- Mounting/Dismounting will now force you out of combat mode.


AI & Mounts:
- Creature population increased in Myrland. Instead of lowering the re-spawn time, we added more creatures across Myrland to balance it out. We want to encourage players moving around when they hunt. We don't want you standing in one spot for hours killing the same creature over and over.
- Following for creatures that are attacking players should now work better. We are still tweaking this system.
- The time interval between giving pet commands has been decreased.
- Pets should now more smoothly follow its target.
- The running speed of pets following targets should now be limited to at fastest the pets maximum native run speed.


Combat:
- Added the new swing-melee-system to mounted melee combat.


Magic:
- Charging spells while mounted now takes longer compared to being unmounted.
- You can no longer charge or release a spell when you are riding at the highest speed.
- If you alter your mounts movement (turning, stopping or speed change) while charging a spell it will now auto-fizzle.




------ BUG FIXES ------


General:
- Jump height will now be affected by equipment weight (instead of turning jumping completely off when you have to much equipment weight).
- Possible fix for the odd Attribute Points issue some people had when resurrecting while red.
- Loot-bags will now correctly show its flag again when targeted.
- Fixed a crash involving the book-window.
- Removed odd lines when you cast magic and mount horses.
- You will no longer see players that are still getting loaded jumping up on their mounts when they are already mounted.
- Bow-weight now fixed at 1 instead of 6. This is temporary until the proper Bow Weight calculations are corrected.


AI & Mounts:
- Fixed an issue where pets gained faster move speed for each time they moved across nodes.
- Pets should get stuck between zones less frequently now, but we are continuing work on this for better results.
- Resolved an issue where pet did not spawn after tamer logs in after server reboot.


Art & Sound:
- Graphical issues fixed throughout Myrland.
- Separated storage NPC's in Morin Khur and minimized chance to get stuck in storage floors. (For real this time!)
- You can no longer fall through the ground in Minotaur cave (For real this time!)


Magic:
- You now gain experience in "Mental Focus" when casting spells.
- You now gain experience in "Mental Offense" when casting spells.


Skills & Attributes:
- Book gain while offline should now work as intended again.
- Fixed an issue with Arcronite Lore that prevented book reading and gaining the material itself via extracting materials.




------ KNOWN ISSUES ------
- We are working on the insta-log, it will be resolved shortly. We are awaiting an update from Epic that we need in order to completely eliminate the issue.
- We have located the issue that causes items to turn into ?, skills randomly decreasing and most likely why the skill pool goes negative. A fix for these issues is on the way.
- Pets cannot attack or follow targets over zone nodes. This is currently being worked on.
- A person resting will be shown as standing up. Silly mistake that will get fixed asap.

More issues can be found on the bug tracker.
Version 1.17.33.46 – Release
2010-07-09

Notice: We can't stress this enough. When the launcher is running the patch installer, let it run its course. It will take some time to apply the patch and it might seem like the installer is doing nothing, but it is working. If you reboot or kill the patcher process you run the risk of corrupting you installation, forcing you to do a full reinstall.

------ ADDITIONS & CHANGES ------

General:
- All ingame personnel are now color coded depending on their status.

Spoiler for Picture!:
http://www.mortalonline.com/forums/attachments/patch-notes/4779d1278701968-patch-notes-v-1-17-33-46-july-9th-gms.jpg
From left to right: Acolyte, Counselor, High Counselor, Gamemaster.
Visual effects on HC (green) and GM (golden) are animated and don't show well on this background.




AI & Mounts:
- Rare mongrel horse spawn added. Very rare!
- It should no longer be possible in any way to tame a creature when in combat mode.
- In any attempt to enter combat mode while taming, will interrupt and abort the taming attempt.


------ BUG FIXES ------

General:
- Fixed the “not being able to hit stuff anymore” bug.
- Fixed a bug that caused carry weight to affect stamina regeneration

- Return to nearest shrine will now be canceled if you regain life before the timer runs out.
- Suicide will now be canceled if you are dead when the timer runs out. (This would bring you back to life before.)
- A possible crash fix for Return to nearest shrine has been made.
- Return to nearest shrine will now actually return you to the *nearest* shrine on your current node.
- Knocked down in water should work a lot better.
- Fixed several crashes that was caused by the new "silent" combat/equip timer.
- If you try to jam your head through a wall it should now be corrected so that you can't see THROUGH things.
- You should now always lose durability when hitting on houses.

AI & Mounts:
- Resolved a matter where after making pet command "attack me", it did not work to make command "follow me".
- Horses are no longer afraid of water.
- Horses will now only die in water if it's to deep rather then dying when the are just standing in it.
- Fixed several issues with "knocked down" from are horse.

Art & Sound:
- Fixed a bug that made the light on torches appear at the wrong place when mounted.
- Many places where you previously got stuck are now fixed.
- Arrows should no longer be show on bows that are on your back.
- GM-models should now always be correctly loaded.

Magic:
- Small tweak on hit chance area for magic.
- Resolved an issue when casting magic while mounted, where the mount somtimes got in the way of the line of sight of the spell.
- Mental offense now gives you the proper 0-100% increased damage.

Skills & Attributes:
- Fixed a bug that made the bonus from endurance not get added to your stamina pool.
- Draconigena Armatus book re-added.
- Electrum lore book re-added.

UI:
- The chat window will no longer get messed up when the chat log becomes full. (No more old messages coming back from the dead.)
- The chat window will no longer auto-scroll when the last line is not visible. (I.e. if you are looking at previous messages the log will not move when new messages arrive.)

------ KNOWN ISSUES ------
- Red players using the “return to nearest shrine” function will go to the closest priest, even if its a blue priest. This will be changed in the next patch to they go to the closest red priest.

More issues can be found on the bug tracker.
En attendant une trad (oui j'ai été flemmard ces jours), voici les patch notes pour le patch de ce vendredi

Citation :
Version 1.18.34.48 – Release
2010-07-15

Notice: We can't stress this enough. When the launcher is running the patch installer, let it run its course. It will take some time to apply the patch and it might seem like the installer is doing nothing, but it is working. If you reboot or kill the patcher process you run the risk of corrupting you installation, forcing you to do a full reinstall.

------ ADDITIONS & CHANGES ------

General:
- "Insta-log" fixed. If you're a carebear chicken and pull the plug during a fight your character will stay present in the world for 60 sec. Helpless.
(NDT: Le bug des armes qui passent au travers des persos est réparé également, dixit Sebastien)
- All server-messages are now coloured pink.
- Added the "get up" animation for when your soul raises from your corpse in the Etherworld.

- Added new features to the Etherworld:

When you die and enter the Etherworld, your Mana power-bar will display your current Kau (energy). The amount of Kau you have is dependent on your Psyche. (Please note that using the Mana bar for this is temporary, and please note that Mana and Kau are calculated differently.)

You now move faster and jump higher in the Etherworld, your movement ability is determined by your Psyche.

The living can't see you when you are in the Etherworld, you can't hear them, and you can no longer talk to them.

When pressing X while in Etherworld you will manifest in the world of the living. This gestalt is called your Akh. The ghost-like Akh will be visible to the living, and your sight will be slightly improved. While being manifested in Akh-form, your Kau will be drained. When you run out of Kau your Akh will disappear.

While manifested you can try to contact the living by talking (using the chat). However to be able to understand you the living must have the skill Spiritism (a new magic school which will be expanded more in the near future). A Spiritist will be able to interpret your voice, the higher the Spiritism, the more he will be able to understand.

A Spiritist can extend his knowledge of the Etherworld with the skill Akh Manifestation. This skill will let the Spiritist manifest his own Akh for longer, regain Kau faster, and also be able to interpret and listen to the voice of the living.

Messages sent from the Etherworld will show up in grey and have [ether] as their channel-name.


Combat:

- It's no longer possible to get a weak-spot hit unless you fully charge your stab AND wait the extra second.


AI & Mounts:

- Creatures now have proper defence values. Creatures have different defence against different types of damage. This has also affected the HP of creatures, which is now generally lower.

Skill:

- Lowered how much Mental Offence added to magic-damage.
- Aggressive stance no longer gives you a bonus while mounted.
- Aggressive stance no longer gives you a bonus when using ranged weapons.

------ BUG FIXES ------

General:

- Many stuck locations have been fixed.

- Fixed so that the lean-collision that was introduced last patch no longer makes you collide against animals and players.

- Fixed a bug that made it possible to use several bandages/potions if you spammed the action bar.

- Fixed a bug that made it possible to use several bandages/potions if you spammed the action bar.

- Fixed a bug that removed the stun-timer from certain actions.


Magic:

- You can no longer cast the current Ecumenical Spells on buildings.


Skills & Attributes:

- Fixed a bug that made Mental Offence count as if you had it at 80 when you didn't have the skill at all.


Combat:

- Fixed some issues connected to shields and equipping.

- Fixed several crashes connected to swapping weapons while mounted.

- You can now correctly chop off a players left-arm.



------ Patch size ------
33mb

------ KNOWN ISSUES ------

none
Pour ce qui à a savoir, c'est majoritairement un changement sur le concept de l'au dela, qui aura un nouveau petit mécanisme, le "spiritisme", enfin bref ça permettra aux morts de venir taper la discute chez les vivants et une nouvelle école de magie (le spiritisme donc, qui va être étayer au fil des semaines) permettra de déchiffrer ce qu'ils auront à dire.

Feature cocasse mais je vois vraiment pas pourquoi ils se sont donné la peine de bosser la dessus alors que y'a des trucs 100 fois plus importants. :/
Citation :
Publié par Azall

Feature cocasse mais je vois vraiment pas pourquoi ils se sont donné la peine de bosser la dessus alors que y'a des trucs 100 fois plus importants. :/

P'tetre parce qu'ils n'ont aucune solution pour les autres problèmes

Ajout de ceci, quand même

Citation :
- "Insta-log" fixed. If you're a carebear chicken and pull the plug during a fight your character will stay present in the world for 60 sec. Helpless.
Aussi, la correction du bug des armes qui passent au travers des persos.
Pour l'ajout de features au sein de l'etherworld c'est dans l'esprit de ce qui avait été évoqué lors d'un question/réponse de 2008 relatif entre autres à la mort dans Mortal Online :

https://mortalonline.jeuxonline.info...les-personnage

Tout comme les précédents patchs il y a de l'équilibrage petit extrait :

les spammeurs de clic en combat n'auront plus de possibilité de toucher les zones sensibles de l'armure de l'adversaire (regain d'intérêt pour charger son coup )
réduction du bonus de dommage donné par mental offense pour les dégâts magiques.
Agressive stance ne fonctionne plus que pour les armes de corps à corps et ce quand on est à pied.

et de l'anti bug exploit ou deco abusive :
fini le crash volontaire du client pour éviter le combat
fini l'exploit bug sur les potions et les bandages


Cela reste dans leur logique d'ajout et équilibrage de features et de debug.
Nave évolue chaque semaine et ne ses évolutions ne se limitent pas à ce que vous avez aperçu ou entre aperçus à la bêta.
Une nouvelle école de magie apparaît dans ce patch note et va être plus développée dans le futur

Petit lien complémentaire :
http://www.mortalonline.com/forums/4...tml#post968249
Citation :
Publié par Sebastian Persson
1. Etherworld changes are indeed something that will bring a lot more content in the future, it's the very first step but it opens up a whole new type of content. It's in now since we wanted to remove talking ghosts. So rather then just turning chat when ghost off we built something bigger.

2. Aggressive stance was removed since it's .. a stance, it should never give any bonus to using a bow. Might add a skill that does the same but it won't be called "stance". It's real hard to do more damage with a bow just by standing in aggressive way don't you agree? The boost it gives you is not much at all anyway.

3. Combat not addressed, the weakspot thing is a way to cut down on the poke-sticks. We will look into the core-issue with these weapons during the next week and might patch it early in the middle of the week.

4. ?-items is a problem we need the Americans to fix. In the mean time we have rebuilt parts of the GM-system and that have opened up a new way for us to create tools. Tools such as the ability to see/fix/remove you broken items. This can also be used to fix skills. It's still not complete but will be soon.

5. Mental focus nerfed, ya..but not much, try it before you flame it.

6. Crashed players will stay in the world 60sec, there's no way we can figure out if you crash or close.
Les GMs pourront voir, réparer et ôter les objets ? et ne se limiteront pas à filer des torches ou outils de base ^^ en attendant un correctif des ricains d'epic ^^

Dieu merci ils n'ont pas osé nous pondre le vol tel qu'il était à la bêta ce qui laisse espérer que lorsqu'il apparaîtra ce dernier sera mieux balancé (comme quoi les rumeurs irc restent des rumeurs)


Pour ceux qui suivent le dev traker, le combat monté va subir des évolutions ^^



ps : ce fil reste un wiki à objet informatif, "trollez" ailleurs si vous n'avez rien à apporter d'intéressant et/ou d'intelligible
Hm... mieux vaut pour nous ne pas crasher à proximité de PK... lol

Citation :
Publié par Oeildenuit
Pour ceux qui suivent le dev traker, le combat monté va subir des évolutions ^^
Hm, va falloir que j'aille voir ca, j'espère que ce sera pas encore du nerfing...
Version 1.19.35.49 – Release
2010-07-23

Notice: We can't stress this enough. When the launcher is running the patch installer, let it run its course. It will take some time to apply the patch and it might seem like the installer is doing nothing, but it is working. If you reboot or kill the patcher process you run the risk of corrupting you installation, forcing you to do a full reinstall.

------ ADDITIONS & CHANGES ------

General:

- The Thievery-system has been revamped and is now activated again.
Stealing is a lot harder now than in comparison to beta. The ammount of items you try to steal (stack size) now adds to the risk/failure chance as well as the weight of course. The weight penalty has also been increased.
Your targets INT-value now also plays a large role in the success of your theft (targets INT high = greater chance of being detected).
With the new system a new flag for stolen items is being introduced. All stolen items are flagged as stolen [s] for 2 minutes. A stolen item can't be traded, sold, banked or destroyed.
If the thief DIES with a stolen item in his inventory this item will be marked as [s] for stolen, picking up stolen items will flag you grey and the 2min timer will reset.
If the rightful owner picks up the item he/she will not see the stolen [s] flag and thus will not be flagged for retrieving his property.

- The core-version of the guild warfare (war declaration) system is now implemented again.
War can be declared from the dimplomacy menue at your guild stone. Currently war has to be agreed to by both parties. This is temporary - we need to see the functionality of the core system on a larger scale so expect multiple additions/changes to this system!
To be clear: Yes, you will be able to declare ware on ppl without their consent in the future - for now it's mutual.
We are also saving data on win/loss record and other battle related data already. This is currently not displayed but will in the future.

---
Please note that we require your feedback on these two system and their current properties. The thievery system in particular is a lot more balanced than during beta but it will still undergo balancing based on the data we will get now and your feedback.
---

- The cap for members in a guild has been raised from 50 to 100.

- Grinders, Crushers, etc will now be animated to improve immersion.

- Players are now be able to cancel their current petition by typing /cancel petition.

- Moved a stationary bridge and added a buildable bridge east of Amaruk Nuur for easier access by horse.

- All shadows from the terrain have been turned off temporarily to remove the flickering dark stripes in the distance until this issue is properly fixed for all players.

- The static palisades in the southeast part of Myrland have been replaced with build-able walls and gates.

- You now need to stand back a bit from the doors of houses/keeps to open them.

- The message from a priest refusing to revive you ("Get away from me ...") is no longer audible for living beings.

- Logging out with any flag status but blue will now always take 40sec even if you are in town.

- Optimized the loading of other clients.

- Optimized the server-code for houses.


Combat:


- Counter attacks are now in-game.
Counters can be initiated when you are blocking and get a perfect-block (his weapon arc hits your weapon/shield). Clicking L-Mouse just after a perfect block (timing!) will give you a 20% boost to your damage and will give weakspot hits if you are lucky and stabbing.

- An extra sound will now be audible when you hit with the "1sec hold" release. Thus you now recognise when you achieve a "full-hit".

- Overall stamina-regeneration has been decreased.

- Re-added the lowered stam-regen just after you have swung your weapon.



------ BUG FIXES ------

General:

- /open no longer opens the options menue.

- Potion spam fixed, you can no longer start several potions.

- Bandage spam fixed, you can no longer have more then one bandage active.

- Footstep sounds are now getting louder for you and people around you based on your speed.

- You no longer hear 2 footstep sounds when running.

- Made a big fix that could solve the ?-item issue. Now it could be that there are still places that could create ?-items so we need to know if you still get them.

- GMs should now have the capability to repair you broken ?-items. At the moment they can mostly save your armor/weapons. This will be further improved in future patches to make it possible to fix even more items.

- Chests in houses and piles (around bridges) now work a lot better.

- You should no longer be able to look at your feet while opening doors.

- FFA structures now properly stay persistent in the world (bridges etc.).

- All morphs on your character should now correctly influence the face.


Pets:


- Resolved an issue where players could not attain a pet due to pet data not being cleared.
An abandon command should now always clear any petData on the player.
When stabling a pet the petData should now always be totally cleared too.


Combat:

- Perfect-blocked handle hits will now show sparks just as a normal handlehit.

- Fixed broken blocked-animation.

- Fixed broken Knocked Down animations (falling from horse etc.).

- Fixed broken mercy-mode animation.

- Fixed a bug in the calculation on damage vs houses.


Art & Sound:

- Lots of stuck locations fixed in Myrland

- Lots of graphical issues fixed in Myrland


------ KNOWN ISSUES ------

- When you have closed the guild member/diplomacy window you need to press "esc" to regain normal controll over your character.

- We would like to hear from you if you get any new ?-items. We might have resolved the issue but need large-scale proof that it's really gone.
Voici les notes en français pour le premier gros patch de la trilogie qui nous attends pour le mois d'aout. Ce patch sera déployé ce lundi !

Citation :
Version 1.20.36.50 – Release
2010-08-02

Notice: Nous ne pouvons pas nous répéter assez là-dessus. Pendant que le launcher est en train de faire tourner l'installateur du patch, laissez-le tourner. Cela prendra du temps pour appliquer le patch et il peut vous sembler que ça ne fonctionne pas, mais ça marche bel et bien. Si vous redémarrez ou arrêtez le processus de patch,vous risquez de corrompre l'installation, vous forçant à réinstaller tout le je

------ NOUVEAUTÉS ET CHANGEMENTS ------

Général:

- Léger changement sur la régénération d'endurance, qui se régénère un brin plus vite désormais.

- Les commandes "/" peuvent désormais faire une analyse syntaxique (ndt: oui j'ai pas trouvé de meilleur terme ...). Appuyé sur la touche HAUT à n'importe quel moment pendant que vous écrivez une commande "/" fera passer un cycle pour la commande. Par exemple, appuyer sur HAUT quand vous avez écrit "/e" affichera la commande "/emote"

- Les commandes "/emote" peuvent elles aussi être analysée. Appuyer sur la touche HAUT après avoir écrit "/emote P" va afficher la première emote correspondante. Appuyer sur la touche HAUT après avoir écrirt "/emote Po" va commencer un cycle à travers le emotes qui commencent par "Po" par exemple.

- S'asseoir ou se relever entrainera une très brève pause ou vous ne pourrez pas bouger.

- Ajouter un support pour des emotes en deux parties qui tourne en boucle (two-part looping emotes?)

- Ajout de l'emote "Sitdown" à la liste. Vous pouvez désormais vous asseoir jusqu'à ce que vous bougiez, comme si vous vous reposiez.

- Pousser un joueur qui est tagué comme HiddrenCriminal (le tag des voleurs) le révélera désormais comme gris.

- Mourir ne vous taguera plus gris désormais si vous êtes en HiddenCriminal, mais cela démarrera un compteur de 5 minutes. Quand le compteur est écoulé, vous retournez à un état "neutre"

- Un jour ayant été HC auparavant et perdant son tag gris redeviendra HC.

- Vous pouvez désormais annuler la commande "return to nearest shrine" ou "suicide" en recliquant sur le bouton.

- Suppression de quelques spawners de cochons et rajout d'un à Kranesh

- Les frais d'entretien pour les maisons/forts sont désormais de nouveaux enclenchées et devraient fonctionner correctement.



Combat:

- Augmentation de la quantité d'endurance perdue quand vous agitez votre arme.

- Le blocage a été changé pour être beaucoup plus réactif.

- Réduction du nombres de dommages que vous effectuez quand vous ne chargez PAS complètement votre coup (pour réduire l'efficacité du spam-click)

- Augmentation légère du coût d'endurance quand vous sprintez en mode combat. Réduction de l'endurance que vous obtenez 1 seconde après avoir agité votre arme.

- Les contre-attaques peuvent désormais être exécutées MÊME si vous avez été touché pendant le temps alloué pour votre contre-attaque.

- Légère correction du calcul pour le combat à main nue pour faire en sorte que la puissance du coup influence d'avantage sur le résultat.

- Vous pouvez désormais effectuer une contre-attaque même si le blocage parfait à réduit les dommages à 0.


Compétences:

- Descendu le taux d'xp gagnée en volant.

- Correction de la capacité "controlled riding" pour que cela ait un plus grand impact sur le taux d'endurance consommé pendant vous êtes au grand galop.

- L'animation du vol inflige désormais une courte immobilisation

- L'animation pour épier un personnage (snooping) inflige désormais une courte immobilisation

- Les animations pour le vol sont désormais deux fois plus rapide.

- Il est maintenant légèrement plus facile de voler des plus grosses quantité d'objets.

- Il est désormais légèrement plus facile de voler contre des cibles qui ont une intelligence très haute.

- Le temps de cooldown quand vous volez est désormais réduit de 10 à 7.


Artisanat:

- Vous pouvez désormais nommer les objets que vous fabriquer, comme vous le voulez ! Ne PAS ajouter un nom donnera à l'objet son nom par défaut. Les recettes auront les mêmes noms que le nom de l'objet.

- Du papier vierge a été ajouté à l'Utility Vendor pour la création des recettes d'artisanat.


Guildes:

- Vous pouvez désormais mettre en place un acronyme de 4 lettres pour votre guilde dans le menu de guilde, si vous en êtes le chef.

- Taper /guild acronym dans le chat cachera/affichera l'acronyme à coté de votre nom quand des personnes vous cible.


Guerres de guildes:

- Vous pouvez désormais avoir jusqu'à cinq (5) guerres de guildes en même temps. Quand vous avez atteint ce seuil, vous ne pourrez plus défier d'autres guildes, et les autres guildes ne pourront plus vous défier (NDT: Ce système a été relevé comme TRÈS TEMPORAIRE par Henrik Nystrom, le CEO de SV. Plus d'informations viendront dans les semaines qui viennent sur les guerres et territoires)

- Les défi de guerre en attente ne peuvent plus être acceptées par aucun des deux camps si l'un des deux à déjà cinq guerres déclarées.

- Si votre guilde n'a pas de guerres, votre prochaine déclaration de guerre sera validée automatiquement (l'opposant n'aura pas le choix de rejeter le défi, sauf si il a déjà cinq guerres en cours).

- Les statistiques sur le nombre total de morts infligées pendant une guerre de guildes sont désormais sauvegardées.

- Les statistiques sur le nombre total de morts reçues pendant une guerre de guildes sont désormais sauvegardées.

- Les statistiques sur le nombre actuel de morts infligées pendant une guerre de guildes sont désormais sauvegardées.

- Les statistiques sur le nombre actuel de morts reçues pendant une guerre de guildes sont désormais sauvegardées.

- Les statistiques de victoire et défaites des guerres sont désormais sauvegardées.

- Déclarer une guerre contre une autre guilde enverra désormais un message à tout les membres des deux guildes concernées.

- Défier une autre guilde enverra désormais un message à tout les membres des deux guildes concernées.

- Rejeter un défi enverra désormais un message à tout les membres des deux guildes concernées.

- Abandonner une guerre enverra désormais un message à tout les membres des deux guildes concernées.



Art & Sons:

- Une vallée à l'est de Moh-ki a reçu une mise à jour graphique

- Nouveaux sons pour les pas de chevaux implémentés

- Les sons de pas pour les chevaux sont désormais correctement espacés.

- L'amplitude des sons de pas des chevaux est désormais plus fort quand un cheval trotte/galope et moins fort quand il marche.

- Les sons de pas de chevaux sont désormais séparés en 3 sons pendant un trot/galop. Un proche et deux plus espacés.

- Les sons de pas de chevaux sont désormais plus précis quand les sabots touchent le sol.

- Ajout d'une nouvelle ambiance de nuit vers Kranesh et la forêt de Fabernum.

- Ajout de sons de jours manquant pour Kranesh.

- Les sons d'ambiances nocturnes sont désormais généralement plus fort.

- Ambiance spécifique de nuit ajouté à la jungle.

- Réduction de l'ambiance de l'Etherworld de 20%.

- Ajout d'un son pour les blocages parfait.


------ CORRECTIONS DE BUGS ------

Général:

- Correction d'une fuite mémoire

- Correction des maisons flottantes de joueurs.

- Tout les points d'attributs des anciens personnages seront recalculés à leur connexion.

- Tout les points de compétences des anciens personnages seront recalculés à leur prochain connexion, pour se débarrasser des points de compétences dans le négatif.

- Les établis de travail dans les maisons devraient désormais disparaître quand une maison est détruite.


Cométences:

- Correction possible pour les points de compétences dans le négatif. Veuillez reporter le problème si il est toujours présent.

- Donner un coup de main dans la construction de structures ne devrait plus donner de points de compétence.

- Correction d'un problème qui donnaient aux joueurs rouges un peu pus de points après un perte de statistique.



Combat:

- Correction d'un problème lié au sprint quand une arme était spammée.

- Attaquer un voleur avec un familier devrais désormais correctement appliquer les règles de flags.


Art & Son:

- Correction d'un problème d'animations pendant que le jouer dégaine/rengaine.

- Correction d'un bug qui n'affichait pas les animations correctement pour les autres joueurs

- Correction d'un grand nombre de localisations susceptible de bloquer le joueur à travers Myrland.

- Correction d'un grand nombre de localisations susceptible de bloquer le joueur à Vadda.

- Correction d'un bug d'interface qui apparaissait quand une guilde s'engageait dans trop de guerres simultanément.

- Fixed a bug where a cancelled guild war would remain in the GUI.
- Correction d'un bug qui gardait affiché une guerre annulée dans l'interface.
Un bon patch en somme (et assez conséquent !). Les crafteurs seront ravis de pouvoir nommer leurs objets désormais, et sauvegarder leurs recettes. Je suis content qu'ils aient aussi bossé sur la réactivité du blocage.

Deux points négatifs, qui ont d'ailleurs été souligné par les joueurs: Le système de 5 guerres maximum pourrait être exploité par les alliances qui se déclarent la guerre entre eux, comme ça ils ne peuvent pas avoir de guerres contres des vraies guildes ennemies. Mais bon, Henrik a dit que ce système était très temporaire.

L'autre soucis, c'est de pouvoir pousser les voleurs pour révéler leur flag. Bien sur, ça parait être une bonne idée, mais ça donnera surtout une excuse aux joueurs pour pousser à tout va.
Il semblerais que ce sois extrêmement bugger, murdercount même si ont est en guerre, problème avec les points, etc.

Je trouve dommage que SV ne test pas leur patchs avant de les sortir. Certe, ont en aurais moins fréquemment mais au moins elles fonctionnerais comme prévu.

Cela dit, bug a part, le jeux semble s'en aller dans la bonne direction.
Trad' toute finie !

Citation :
Version 1.21.37.53 – Release
2010-08-09

Notice: Nous ne pouvons pas nous répéter assez là-dessus. Pendant que le launcher est en train de faire tourner l'installateur du patch, laissez-le tourner. Cela prendra du temps pour appliquer le patch et il peut vous sembler que ça ne fonctionne pas, mais ça marche bel et bien. Si vous redémarrez ou arrêtez le processus de patch,vous risquez de corrompre l'installation, vous forçant à réinstaller tout le jeu.

------ NOUVEAUTÉS ET CHANGEMENTS ------

General:

- Amélioration générale des performances en jeu (30% sur nos systèmes de test)

- Les vendeurs de joueurs sont désormais en jeu

Cliquez ce bouton ou survolez le contenu pour afficher le spoiler
1. Achetez un contrat de vendeur chez un vendeur de maison
2. Ciblez votre module de magasin dans votre maison et appuyez sur "R".
3. Glissez le contrat dans la case correspondante. Quand vous appuyez sur "OK", un vendeur va apparaître à votre localisation. Soyez prudent quand vous faîtes ce choix car vous ne pourrez plus le déplacez une fois qu'il est en place.
4. Quand le vendeur est placé, le propriétaire peut accéder le magasin en ciblant ce dernier, ou les étalages à côté et en appuyant sur "R".
5. Le propriétaire a désormais deux choix; retirer le vendeur ou visionner le magasin. Si vous retirez le vendeur, il ne réapparaîtra pas.
6. Naviguer le magasin du vendeur. Pour mettre un objet en vente, glissez simplement un objet dans la case "item for sale". L'objet voulu en guise de payement peut être glissé dans la case "Item wanted as payment". Si aucun objet n'est placé, la valeur par défaut sera une pièce d'argent. Vous pouvez modifier la quantité dans la boîte d'édition.

Cliquez ce bouton ou survolez le contenu pour afficher le spoiler
http://www.mortalonline.com/files/images/player_vendor1.jpg


7. Acheter un objet
Pour acheter un objet, ciblez le vendeur et appuyer sur "R"

Cliquez ce bouton ou survolez le contenu pour afficher le spoiler
http://www.mortalonline.com/files/images/player_vendor2.jpg


Faites simplement un clic-droit sur l'objet que vous souhaitez acheter. Vous pouvez voir l'objet demandé en guise de payement juste en dessous.
L'objet utilisé comme payement ira dans le coffre de maison.

8. Le vendeur peut être tué par d'autres joueurs. Si il est tué, le vendeur réapparaîtra 10 minutes plus tard, et aucun objet ne sera perdu.


- Les "spawners" destructibles sont désormais répartis à travers Myrland. Ils peuvent être détruit pour se débarrasser des créatures environnantes, bien que certaines soient assez courageuses pour revenir après un temps.


La vitesse générale des coups de mêlée ont été un peu ralenti.

- Petit ralentissement de la vitesse de mouvement.

- Le coût d'endurance pour sprinter a été légèrement augmenté.

- Optimisation du temps de chargement pour l'interface de l'écran de connexion.

- Ajout du support pour l'équipement de montures. Pour utiliser ces nouveaux objets, faites simplement un clic-droit sur l'objet quand vous avez une monture et attendez un moment. Les équipements de montures doivent parfois être mis dans un certain ordre.
(Par exemple: Mettez d'abord une selle, puis un équipement décoratif). Si l'équipement ne va pas pour votre monture actuelle, vous recevrez un message vous le disant. Ces équipements peuvent être achetés chez des vendeurs. )

- Ajout du système des "techniques de combat". Actuellement il y'a juste une seule technique en place (SpearStance). D'autres techniques seront ajoutées régulièrement maintenant que le système est en place.

-Ajout de la technique: SpearStance. Cette excellente tactique peut être exécutée quand vous êtes équipé d'une lance. Vous mettez votre lance au sol, laissant une ouverture pour les attaquants, mais quiconque rentre en collision avec la pointe de la lance recevra des dommages en fonction de sa vitesse. Les montures recevront encore plus de dommages contre cette tactique.

- Les vendeurs des équipement d'artisanat portable sont arrivés dans Myrland.

- Les vendeurs d'équipement de montures sont arrivés dans Myrland.

- Kit du feu de camp ajouté au vendeur d'équipement d'artisanat.

- Ajout du cheval des Steppes avec selle.

- Ajout du cheval des Steppes avec armure de cuir.

- Ajout du cheval Bull avec selle.

- Ajout de l'âne avec les sacs de transport.

- Les chevaux Bull régénèrent désormais à un rythme de 4/hp par minute.

- Les chevaux Jotun régénèrent désormais à un rythme de 4/hp par minute.

- Les chevaux Mongrel régénèrent désormais à un rythme de 4/hp par minute.

- Les chevaux du désert régénèrent désormais à un rythme de 4/hp par minute.

- Les ânes régénèrent désormais à un rythme de 2/hp par minute.

- Les armures de cuir pour chevaux (seulement les chevaux des steppes pour le moment) peuvent être achetés en rouge, bleu, vert, jaune, noir, blanc et gris.

- Les selles pour les chevaux Bull a été ajouté au vendeur d'équipement de monture de Gaul'kor

- Les selles pour les chevaux des steppes ajoutés au vendeur d'équipements de montures dans les villages Khurites et Morin Khur.

- Les selles pour les ânes ont été ajoutés aux vendeurs d'équipement de montures de Fabernum, Meduli et Kranesh.

- Les sacs pour les ânes ont été ajoutés aux vendeurs d'équipement de montures de Fabernum, Meduli et Kranesh.


- Réduction de la vitesse de tout les chevaux de 10%

- Les chevaux avec des selles ont désormais un boost de vitesse de 10%

- Les chevaux avec une armure ont une meilleure défense.



Combat:

- Petite réduction de la vitesse de mouvement en combat.
.
- Augmentation de la chance de résister un knockdown.

- Augmentation de la valeur de la compétence "Knockdown resistance" vis-à-vis de cette chance.

- Augmentation de la valeur de la compétence "Blocking" vis-à-vis de cette chance, si vous êtes en train de bloquer.

- Restructuration des chances de résistance quand vous êtes renversé par un cheval. Cela est maintenant plus basé sur la taille/poids du cheval plutôt que seulement basé sur vos compétences.


Artisanat:

- Crusher portable ajouté au vendeur d'équipement d'artisanat portable.

- Grinder portable ajouté au vendeur d'équipement d'artisanat portable.

- Grizzly portable ajouté au vendeur d'équipement d'artisanat portable.



Art & sons:

- Les grinders de Myrland ont désormais un son d'ambiance

- Les grizzlys de Myrland ont désormais un son d'ambiance.

- Les crushers de Myrland ont désormais un son d'ambiance.

- Ajout d'un son pour les déclaration de guerre, les rejets, les acceptations et les fins de guerre..

- Une petite zone au nord du camp des mineurs a reçu quelques changements.

- Une caverne bloquée a été aperçue au nord du camp des mineurs.

- Optimisation générale du Mesh de l'eau dans Myrland.

- Ajouts de lumières prêt de l'écurie de Meduli.

- Plus de sons de combats pour les loups.

- Les sons des terrorbirds sont désormais correctement espacés.

- Les terrorbirds s'appellent désormais les uns les autres avec une grande distance.

- Un cri de loup distant peut être désormais entendu proche des spawner de loup, révélant leur position.


------ CORRECTIONS DE BUGS ------

General:

- Correction d'une fuite mémoire.

- Le pont constructible proche de cave camp est désormais corrigé.

- Remplacement d'un pont cassé proche de cave camp par un pont statique.

- Correction d'un problème qui rendait parfois les chevaux, joueurs et pnj invisibles.

- Correction des acronymes.

- Correction d'une erreur causé par un problème quand vous receviez un nouvel acronyme de guilde.

- Correction d'un crash quand vous cibliez un joueur en train de monter sa monture.

- Correction d'un bug qui vous faisait rester en mode "renversé" (knocked-down)

- Correction d'un crash qui arrivait à quelques joueurs quand ils se déconnectaient.

- Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de rentrer dans les maisons en descendant de leur monture.

- Correction possible d'un crash qui arrivait quand vous étiez trop loin d'un pnj mais juste assez proche pour ouvrir son interface.

- Correction d'un problème avec les armes qui se détruisaient quand votre inventaire était plein.

- Correction d'une faute d'orthographe quand vous finissiez de lire un livre.

- Correction d'un bug qui faisait que vous quittiez votre guilde si vous mettiez quelque chose qui commençait avec le mot "leave" dans le chat

- Correction d'un bug qui faisait que vous détruisiez votre guilde si vous mettiez quelque chose qui commençait avec le mot "disband" dans le chat. (seulement pour les leaders de guildes)

- Correction d'un bug qui faisait apparaître/disparaître votre tag de guilde si vous mettiez quelque chose qui commençait avec le mot "acronym" dans le chat



Art & Sons:


- Correction d'un bug qui faisait tourner en boucle l'animation du "fizzle"



------Problèmes Connu------


- Le système de tabard de guild n'est pas encore implementé dans ce patch. Le système en lui même est fini mais il manque un dernier élément. Nous planifions de les rajouter durant la semaine.

-Les équipements spéciaux de montures pour les autres races de chevaux seront ajoutés durant la semaine.
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