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[Guide] Theorycrafting
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LE HIT Comme on l’a vu précédemment, le MISS est l’entrée la plus haute dans la table de résolution d’attaque. Ramener ce taux à 0% pour les attaques spéciales est indispensable, et le plus bas possible en cas d’auto-attaque également. Attaques spéciales et auto-attaque : cap Pourquoi différencier les deux cas ? Car le taux de miss n’est pas toujours le même. Le taux de miss d’une attaque spéciale contre un boss est systématiquement de 8% (il était de 9% et a été réduit à 8.) Le taux de miss d’une auto-attaque est également de 8%, sauf pour les ambidextres (war fury, rogues, chaman, etc) qui voient leur taux de miss sur les auto-attaques augmenté de 19%, soit un total de 27% miss. Il est évidemment impensable d’avoir 27% hit, mais avoir au moins les 8% pour les attaques spéciales est indispensable, et diminuer les miss des auto-attaques dépends ensuite de la spe / classe. (Par exemple, un rogue combat cherchera plus de touché qu’un rogue Assassinat, le rogue combat ayant une génération d’énergie supplémentaire lors du hit de sa offhand, etc). Pour les taux intéressant à atteindre selon votre race / classe, je vous conseil d’aller zieuter un peu les forums dédiés à la question (sur Elitist Jerks, par exemple). Résumé : Attaques spéciales : 8% de miss Auto-attaque : 8% de miss Auto-attaque (dua) : 27% de miss Le hit & les buffs Il faut donc monter sa compétence hit pour atteindre ces 8% touchés. Cependant, il n’est pas nécessaire d’atteindre ces 8% uniquement avec le stuff, des talents donnent souvent du touché, et les allianceux bénéficie de l’aura 1% hit par la présence d’un Draenei dans leur groupe. Citation :
No_Talent & No_Draenei = 8% = 262.32 = 263 Hit Rating No_Talent & Draenei = 7% = 229.53 = 230 Hit Rating War fury avec talent 3% & DK frost avec talent 3% & Hunt avec talent 3% 3%_Talent & No_Draenei =5% = 163.95 = 164 Hit Rating 3%_Talent & Draenei = 4% = 131.16 = 132 Hit Rating Rogue avec talent 5% 5%_Talent & No_Draenei = 3% = 98.37 = 99 Hit Rating 5%_Talent & Draenei = 2% = 65.44 = 66 Hit Rating Chamelio avec talent 6% 6%_Talent & No_Draenei = 2% = 65.44 = 66 Hit Rating 6%_Talent & Draenei = 1% = 32.79 = 33 Hit Rating LE CRITIQUE Pas grand-chose à dire, si ce n’est que monter le crit alors que le hit / l’expertise n’est pas capé ou presque n’apporte pas grand-chose. Les autres statistiques sont ici prioritaires. (Cf. l’exemple ou un rogue est limité à 27% de crit s’il ne monte pas les autres stats…) Après, pour décider comment équilibrer le crit / penetration / hâte, c’est une autre question, qui de nouveau dépends de votre classe / spe ![]() Citation :
L’EXPERTISE L’expertise réduit les chances de parade et d’esquive des mobs. De base, un boss dispose de : DODGE : 6,5% PARRY : 14% (valeur supposée) Avoir assez d’expertise pour ramener la parade à 0 est extrêmement dur. Et surtout, assez inutile pour un dps physique, car il lui suffit de se placer de dos pour pouvoir réduire directement ce taux de parade à 0%. (Cependant, certain boss sont à combattre de face, comme Kologarn par exemple, mais c’est très rare) Cependant, avoir assez d’expertise pour diminuer de 6,5% l’esquive est tout à fait envisageable, et vous apportera un gain de dps aussi important que le hit. Citation :
LA PENETRATION D’ARMURE La pénétration d’armure n’est pas quelque chose qui se voit sur les tables de résolution, au contraire des statistiques précédentes. Elle diminue l’armure de la cible d’un %age variant selon le taux de pénétration d’armure. La formule est la suivante : Citation :
Cependant, elle reste moins prioritaire que le hit ou que l’expertise avant le cap pour la pluspart des dps. Il est théoriquement nécessaire d’avoir 1231 en rating pour réduite à 0% l’armure de la cible, mais c’est difficilement envisageable. Il faut également compter la présence des Fracasse armure sur la cible, et des éventuels talents (ou posture, comme pour le war arme). LA HÂTE De même la hâte est une statistique particulièrement intéressante pour toutes les classes dont la ressource de combat est directement liée à l’attaque du personnage (war fury, rogue combat, minou). Plus d’auto-attaque engendrera une meilleurs ressource engendrera plus d’attaques spéciales. De nouveau, comment équilibrer au mieux… à vous de voir ! Citation :
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Caractéristique principale de tous les tanks du jeu (sauf les druides) qui permet à un tank d’être immunisé aux coups critique. Il est nécessaire d’avoir 540 en score de défense soit XXX en defense rating ! De plus, l’effet kiss-cool de la défense, c’est qu’elle augmente à part égale les chances de se faire rater, d’esquiver, de parer, et de bloquer une attaque. Citation :
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L’armure apporte une réduction des dégâts physiques en %age, selon la valeur d’armure. La formule suit une courbe logarithmique, ce qui fait que plus le score d’armure est élevé, plus l’obtention d’un % de réduction supplémentaire est difficile. Le cap de réduction est de 75% des dégâts. La « Global Avoidance » Ce terme barbare représente la mitigation total d’un tank. On l’obtient en additionnant les chances de ratés de la cible, la parade, l’esquive, le blocage. On distingue l’avoidance pure (qui ne tiens pas compte du blocage,) et l’avoidance totale. A partir d’un total de 102,4% d’avoidance total, un tank est considéré comme capé blocage. Il est impossible de l’atteindre sauf pour Paladin Protec, mais dans l’état actuel du blocage, il ne s’agit pas d’un impératif. Les DKs présentent la meilleurs Avoidance pure du jeu, grâce au bonus qu’ils ont en parade. La parade, l’esquive et le blocage Ne jamais chercher de la parade via gemming. En talent, oui, sur une bonne pièce de stuff, oui, mais jamais ne chercher de la parade spécifiquement. Tout simplement parce que la parade offre un avantage sur l’esquive, qui est d’augmenter la vitesse de la prochaine auto-attaque de 40%. Ce qui fait qu’en terme de « coût » en rating, 1% parade coute bien plus qu’un % esquive. Vu le gain misérable d’aggro engendré par ce rush parade, privilégier l’esquive est bien plus intéressant d’un point de vue défensif. Le blocage est le plus rentable à monter pour arriver à 102,4% d’avoidance totale, mais ce n’est pas une stats de tanking monotarget à privilégier. Citation :
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Les diminushing returns Encore un terme barbare, qui corresponds aux effets dégressifs des statistiques défensives. En effet, plus le score d’esquive est élevé, plus il est difficile de gagner 1% d’esquive supplémentaire via le taux d’esquive. Les talents ne sont en aucun cas influés par ces retours dégressifs. Ce qui fait que les formules vu ci-dessus pour la parade et l’esquive devienne fausse au-delà des 15/20% en esquive /parade. Cependant, la défense, qui influe sur toutes les statistiques défensives, ne subit PAS de diminushing return. Aussi, il est intéressant de continuer à monter défense au-delà du cap immun’ crit pour augmenter son avoidance globale. Le ratio le plus conseillé est du 2:1 entre la défense et l’esquive au niveau des ratings. Voici un tableau contenant les valeurs attendues, et les valeurs trouvées, pour les statistiques défensives, en %age, par rapport à un rating : Code:
attendu diminuné attendu diminué attendu diminué rating esquive esquive parade parade miss miss 0 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 100 2.54 2.58 2.03 2.03 0.81 0.81 200 5.08 5.01 4.07 3.90 1.63 1.54 300 7.62 7.31 6.10 5.62 2.44 2.20 400 10.17 9.49 8.13 7.20 3.25 2.81 500 12.71 11.55 10.17 8.67 4.07 3.36 600 15.25 13.51 12.20 10.04 4.88 3.87 689 17.51 15.16 14.01 11.17 5.60 4.29 700 17.79 15.36 14.23 11.31 5.69 4.34 800 20.33 17.13 16.27 12.49 6.51 4.77 900 22.87 18.82 18.30 13.60 7.32 5.18 1000 25.41 20.42 20.33 14.64 8.13 5.55 1100 27.96 21.96 22.36 15.62 8.95 5.90 1200 30.50 23.42 24.40 16.54 9.76 6.23 1300 33.04 24.82 26.43 17.41 10.57 6.54 1400 35.58 26.17 28.46 18.23 11.39 6.83 1500 38.12 27.45 30.50 19.00 12.20 7.10 1600 40.66 28.69 32.53 19.74 13.01 7.35 1700 43.20 29.87 34.56 20.44 13.83 7.60 1800 45.75 31.01 36.60 21.10 14.64 7.82 1900 48.29 32.11 38.63 21.73 15.45 8.04 2000 50.83 33.16 40.66 22.33 16.27 8.25 10000 254.14 66.19 203.31 38.50 81.33 13.47 Source, merci TankSpot ! Des articles très intéressants à voir là bas ![]() LA MENACE La menace des tanks augmente de la même manière que l’augmentation des DPS des càc, c’est-à-dire via le crit, le hit, l’expertise, la pénétration d’armure et la hâte. Seuls sont vraiment intéressant l’expertise et le hit. L’expertise L’expertise est jusqu’au soft-cap (6,5%) plus intéressante à monter que le hit. Tout simplement car chaque % de gagné offrira 1% de réduction sur les parades ET sur les esquives, puisqu’un tank fait *théoriquement* face à sa cible ![]() Monter à 214 (ou moins via talents) en expertise est donc le point principal à atteindre. Après, monter jusqu’au hard-cap permets de ne plus subir de parry-rush, ce qui est un gros plus sur les boss frappant très fort. Actuellement, la perte de stats pour arriver à ce stade est trop importante. Full stuff Ulduar 25, à voir. Le hit Le cap hit pour les tanks est, comme pour les dps càc, de 8%. Ce n’est pas la priorité absolue, mais pour certains fights où tout se joue au burst (Un sartha3@dd en rush, par exemple), mieux vaux viser le cap hit. Le fameux « allez-y mollo pour commencer » ou le célèbre « mais surveiller omen bordel » n’est pas toujours justifié de la part des tanks. Être capé hit évite de miss le coup d’entrée qui fera faire paf à un quelconque dps (ok on est d’accord, il ne méritait que ça le bougnu.) |
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Les liens Vous trouverez des articles bien plus complets et fouillés à partir des sites suivant, dont je me suis inspiré : www.Wowwiki.com http://elitistjerks.com/f31/ www.TankSpot.com A tout ceux qui veulent aller plus loin au niveau de l’optimisation de leur perso, je leur conseil le soft suivant : Rawr (nécessite d’avoir installion le framework dotNet) |
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Très bonne initiative. Merci de faire partager à la communauté ce récapitulatif, il sera utile aux jeunes loups comme aux vieux briscards
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Tête de Cornet |
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Un grand, un énorme, un gigantesque merci pour ce travail de compilation. Hop, en favori !
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Je profite du post pour demander si en tant que guerrier spé arme en pve il ne vaut pas mieu se passer d'expertise et carrement se mettre de face pour placer un max d'overpower?
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Echtelion Maelin |
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Cette partie sur wowwiki est plus détaillée sur la question. Pour les sorts binaires (ex, un debuff, soit je touche, soit je rate), le calcul se fait lors de la détermination du hit, le cap hit étant alors plus haut. Pour les sorts qui inflige des dégâts, c'est bien lors du deuxième roll que l'effet est résolu... Concernant le war spe arme, effectivement ça peut être un point de vue. Même avis qu'Echtelion Maelin pour le placement par contre . Entre les souffles, les cleaves, et surtout l'énooorme trou que tu auras avec les coups mitigés (14+6,5% ça fait 20%+ de miss quand même, beaucoup trop). Par contre via glyphe Overpower fonctionne sur parade aussi, d'où sa question j'imagine. Mais le jeu n'en faudrait pas à ce point la chandelle. En restant de dos, par contre, faudrait faire les calculs... Si l'attaque esquivée était un coup normal, perte de la rage du touché =~ 40 ? Si c'était un MS qui est esquivé, perte de la rage du MS = 30 Si c'était un slam, perte de la rage du slam =15 Si c'était un proc Sudden Death, perte du coup de l'execute = 10 Et d'un autre côté transformer chaque coup esquivé un un coup qui touche en tant qu'overpower crit >_< Si tu te sens la joie de mettre tout ça en équation xD |
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Merci pour ce travail de compilation
![]() /bow |
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Superbe travail et superbe post Dez, vraiment impec
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Bagnard
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Bonjour,
Du joli travail, mes sincères félicitations pour ce post. ![]() Respect! |
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Empereur / Impératrice
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ça et puis le parry rush si je ne m'abuse.
un swing gratuit pour le boss à chaque parade . pov' tank (1st post concernant wow sur ce forum XD) |
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Alpha & Oméga
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Du très beau travail, félicitations, tant que ce sera mis à jour bien sur
![]() Quel courage ! |
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Wow mate u roks ! Really !
Merci beaucoup ça va m'être utile. |
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Tkt Poto Pépère |
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