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Citation :
Ils disent tester la chose et si les calculs n'accablent pas trop le serveur ils garderont le système actuel, basé sur les lois physique réels (tout de même ne vous réjouissez pas trop, cela commence e à faire beaucoup, entre monde ouvert, beaux graphiques, système physique réaliste, combats de masse... A moins qu'ils utilisent des ordinateurs quantiques ça va devenir un peu complexe de gérer tout ça; surtout si une centaine de personne combattent et lance des flèches ensembles). Le système tel qu'il existe aujourd'hui en bêta prend donc en compte les lois de la balistique (pour le schéma ![]() |
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[DevTracker]Système de combat : Hitboxes & Animations
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Je confirme ce que dit Raziel. J'essaye de concocter un résumé des propos tenus par Mats, in french, pour ce soir.
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Troll (Méchant) |
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