Well, if we said getting hit from the back equals another hitbox, we'd be kinda lying. Just as all other games that claim getting hit from the back equals another "hitbox". In fact, you only need to measure the angle of the attack vs. one (1) hitbox to be able to differentiate between a back and a front hit.
Instead, it's better to use the word "hitzone". For each hitbox, you can have several hitzones. A game with only one hitbox can have one, two, or even several hitzones (getting hit from the front, from one of the two sides, from above etc). It's very uncommon in MMO's to use more than two though, as none of them have actual strike-traces - they have a DPS system or a strike-by-strike-system that means you just have to stand close to the other character, no matter what kind of strikes or animations you do - and as no strike-traces are performed, a side-hitzone would lead to strange results in many cases. Better to do like AoC instead, where information is sent to the server about what "direction" your incoming strike has: this direction is then compared to the current "shields" of your opponent to determine the damage. This means the animation data (what you see) isn't used at all, and it works fine in 90% of the cases. However, if you for instance use a "right" strike while positioned so that it looks like you strike your enemy from your left, it still counts as a "right strike", and he would use his opposite ("wrong") "shield" to determine the damage.
MO currently use 5 hitboxes for the bodyparts and one for each equipped item, making a total of 7. However, we can trace the incoming angle for each of those boxes. That sounds nice, but as we have so many hitboxes it's already very detailed as it is, so about the only thing we need to measure is "front" or "back" anyway.
Right now, we "only" look at what bodypart (or equipment) was hit, and also if the blow came from behind or from the front. You could say that equals 7*2 hitzones, if you take ito account that all parts can be individually hit from behind.
Bon, Si on vous a dit qu'être touché de dos était égal a une autre Hitbox, on vous a un peu mentis. Juste que les autres clament haut et fort qu'être touché de dos est égal a une autre hitbox. En fait, nous avons juste a mesurer l'angle de l'attaque contre une hitbox, et nous différencierons alors l'avant de l'arrière.
Il est préférable d'utiliser le mot "Hitzone". Pour chaque Hitbox, vous pouvez avoir nombre de hitzones. Un jeu ou une hitbox peut avoir 1,2 ou 3 hitzones ( touché de l'avant, des 2côtés, du dessus etc). C'est assez rare dans les MMO d'utiliser plus de 2, étant donné qu'aucunes ne possèdent de Trace de coups - elles possèdent un système de DPS ou un coup-par-coups ce qui signifie que vous avez juste besoin d'être proche de l'autre personnage, peut importe quel type de coups ou d'animations vous faites - et tant qu'aucunes traces de coups n'a été faite, une hitzone de "côté" donnerais d'étrange resultats. Il est meilleur de faire comme dans Age Of Conan, ou les informations sont envoyées au serveur telle que la direction de votre coup : cette direction est alors comparée au bouclier actuel de votre adversaire pour déterminer les dommages. Cela veut dire que les données d'animations ( ce que vous voyez) ne sont pas utilisées et cela marche dans 90% des cas. Cependant, si vous utilisez un coup venant de droite alors que vous êtes positionnés, il semble que vous frappez votre ennemi sur votre gauche, mais reste comptabilisé comme un coup venant de droite, ainsi il utilisera son bouclier opposé ( le mauvais) pour déterminer les dommages.
Mortal Online utilise actuellement 5 hitbox, pour le corps, et une supplémentaire pour chaque arme équipées pour un total de 7. Cependant, nous pouvons tracer les angles d'attaques pour chacune de ces hitbox. cela semble joli, mais avoir autant de hitbox est assez détaillé comme tel, donc la seule chose qu'il nous reste a calculer c'est l'avant ou l'arrière.
Actuellement, nous regardons juste quelle partie du corps ( ou équipement ) est touchée, et si le coups venait de devant ou de derrière. Vous pourriez dire que cela est égal à 7 par 2 hitzones, si vous prenez en compte que chaque partie peut être indépendamment touchée de l'arrière.
En gros il compare les système actuels, avec WoW d'un côté ( et sa passivité apparemment) et de l'autre AoC qui se rapproche plus de leur système mais qui possède des imperfections notables ( ou incohérences.).
En soit le système n'a rien de révolutionnaire il est juste plus logique, mais de la a dire que c'est plus ou moins gourmand en ressources :/ Wait & see