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Cette actualité a été publiée le 3/10/2008 à 18:56 par rackam77 sur notre portail MMO et MMORPG :
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03/10/2008, 21h09 |
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[Actu] Mortal Online : Questions-Réponses #2
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sympa tout ça
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03/10/2008, 21h09 |
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Le coté zero indicateur (dégâts, vie etc...) avec le fait en plus de perdre son équipement à chaque mort, je me demande quand même si c'est pas un peu too much.
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30/01/2009, 14h52 |
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Attention, en fait, tu ne passeras pas de vie à trépas directement. Tu seras dans un état "comateux" (https://www.jeuxonline.info/actualit...e-combat-alpha). Mais si ton adversaire décide de t'achever, il pourra effectivement prendre ton équipement (dans quelle proportion, quelles parties, on ne sait pas encore...), en contrepartie d'une augmentation de son niveau de "criminalité" (https://www.jeuxonline.info/actualit...ffaiblissement).
Quant à l'affichage du niveau de santé, on verra, mais si MO se veut être géré comme un FPS dans sa partie combat, ça parait logique. |
30/01/2009, 15h09 |
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Héros
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tout pareil que odality (tient, ca arrives des gens qui sont d'accord avec odality ?)
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01/02/2009, 06h13 |
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01/02/2009, 10h58 |
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Les mmo full-loot, c'est comme les jeux avec perma-death : c'est quand on meurt qu'on xp.
Comprendra qui pourra. En tout cas, y'a deux trucs assez kiffants que je retiens de cette news : Citation :
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Gwilh * DAoC / EU / WoW / SWG / CoX / WAR / EvE / LOTRo / Etc. Mid / Swunt / arf / Trando / CoV / Chaos / Nb / Estel / Inc. > Shibasui shengri zai jinzao _o/ |
01/02/2009, 16h30 |
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01/02/2009, 20h45 |
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En fait, tout reste à voir.
Pour le moment on peut juger que ce qu'ils veulent bien nous dire. |
01/02/2009, 23h57 |
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02/02/2009, 00h34 |
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Encore un truc qui me fait saliver d'avance ! Moi qui ai toujours du mal a trouver ma classe dans les mmos, le problème se poseras pas là...
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03/02/2009, 14h57 |
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