patch 1.05 Sorcier du Chaos (VO)

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• All Magus have undergone significant changes and will need to reallocate their career mastery points as a result. Be sure to speak to your trainer right away to regain your abilities!

• Daemonic Armor: Magic Damage will no longer reduce Armor counters.

• Summon Blue Horror: Opponents must now be close to the Blue horror to melee it.

• Wither Soul: The ability tooltip has been corrected and no longer gives the false impression that % debuff was scaling.

• Warping Blast, Dissolving Mist: These abilities now display the correct icon.

• Infernal Blast: The damage and cost of this ability has increased.

• Baleful Transmogrification: The damage and cost of this ability has increased.

• Pandemonium: The damage and cost of this ability has increased.

• Wither Soul: The damage and cost of this ability has increased.

• Rend Winds: The damage and cost of this ability has increased.

• Strengthen Thrall: This ability’s cost, range and cooldown timer have been increased. In addition, it now instantly restores health instead of being a channeled ability.

• Instability: The cost of this ability has been removed, its reuse timer has been increased significantly, and it now knocks down the target instead of draining Action Points.

• Flamer, Blue Horror, and Pink Horror of Tzeentch: These abilities have had their cost greatly reduced and their auto attack damage greatly increased. In addition, they are now core abilities and the demons will match the level of the player’s rank when summoned.

• Pet Ability - Flames of Change: Reuse time reduced, now considered a Path of Changing ability.

• Pet Ability - Flame of Tzeentch: Reuse time and channel duration reduced, damage increased, now considered a Path of Changing ability.

• Pet Ability - Coruscating Energy: Damage reduced, now considered a Path of Daemonology ability.

• Pet Ability - Warping Energy: Now considered a Path of Daemonology ability

• Pet Ability Daemonic - Consumption: Build time increased, now considered a Path of Havoc ability.

• Pet Ability - Daemonic Fire: Build time and damage increased, now considered a Path of Havoc ability.

• Chaotic Rift: This ability has undergone significant changes. The cost of the ability has been significantly reduced and its cooldown has been increased. In addition, the build time has been increased. The ability can no longer be cast on the move, the maximum number of targets affected by this ability has been decreased, and it can now be defended against. Lastly, this ability will also grant immunity to knockback effects.

• Tzeentch's Grasp: The cost has been decreased, the cooldown has been increased and the ability is now available at rank 12.

• Move Surging Violet Fire: This ability is now available at rank 10.

• Infernal Blast: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities.

• Glean Magic: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities.

• Baleful Transmogrification: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities.

• Pandemonium: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities.

• Withered Soul: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities.

• Mutating Blue Fire: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been slightly increased to make it consistent with other damage over time abilities.

• Seed of Chaos: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been slightly increased to make it consistent with other damage over time abilities.

• Dissolving Mist: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities.

• Agonizing Torrent: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been slightly increased to make it consistent with other damage over time abilities.

• Demonic Consumption: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been slightly increased to make it consistent with other damage over time abilities.

• Flames of Change: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been slightly increased to make it consistent with other damage over time abilities.
Vos avis / remarques sur ces modifications ?
à la louche : nerf de l'aspi, up des dots mais aussi de leur coût en PA, les pets devraient servir à quelque chose désormais.
Reste à voir ce qu'ils mettent derrière up des dots.
en gros (pas le temps de faire toute la trad):

-augmentation des dégats des dots, par la prise en comptes de certaines stats
-Augmentation du dégats de plein de sorts, mais augmentation de leurs coûts aussi
- doit avoir 2 sorts qui ont été déplacés
- le root est moins cher mais a un timer plus élevé pour relancer
- Le soin des démons est plus canalisé mais c'est un sort normal
- les dégats des démons ont été augmentés
- certains sorts de démons sont considéré comme faisant partie des écoles maîtres => je pense que comme ca les sorts de pet bénéficient des bonus que certaines tactiques peuvent donner.

grosse limitation du dyson sans filtre oups pas de pubs Plus long à cast, plus lancable en mouvement, moins de personnes aspirées, peut être bloqué et surtout il y a une immun de 5 seconde sur tout les CC (sauf pour ceux issus des morals)

A+
Magus
-Respec gratuit.
-Daemonic armor : les dégâts magiques ne réduiront plus le nombre de buff
-Summon blue horror : les ennemis doivent être plus près qu’auparavant de l’horreur pour la taper au corps à corps (en gros, taille de la hitbox réduite)
-Wither soul : l’infobulle a été corrigé et ne donne plus la fausse impression que le % du debuff est mis a l’échelle avec le niveau.
-Warping blast, dissolving mist : ces compétences ont désormais la bonne icone.-Infernal Blast : dégâts et cout augmentés
-Baleful transmogrification : dégâts et coût augmentés.
-Pandemonium : dégâts et coût augmentés
-Wither soul : dégâts et coût augmentés.
-Rend winds : dégâts et coût augmentés.
-Strenghten thrall : Coût, portée, et cooldown augmentés. Restaure maintenant instantanément la vie au lieu d’être un sort canalisé.
-Instability : Ne coute plus d’AP. Cooldown augmenté de manière significative. Knockdown la cible au lieu de lui drainer des points d’action.
-Flamer, Blue horror, Pink horror, Tzeentch : coût réduit grandement. dégât de l’attaque automatique des familiers augmentée. Sont désormais considérées comme des core abilities et le niveau des démons correspondra désormais au niveau du joueur.
-Chaotic rift : cout réduit. Cooldown augmenté. Cast time augmenté, et ne peut plus être lancé en courant. Le nombre maximum de cibles est rédiot, et il est possible d’y resister. De plus, cette compétence rend immunisé aux knockback.
-Tzeentch’s grasp: Coût réduit. Cooldown augmenté. Désormais disponible au rang 12.
-Move surging violet fire : désormais disponible au rang 10.
-Infernal blast, glean magic, baleful transmogrification, pandemonium, withered soul, mutating blue fire, seed of chaos, dissolving mist, agonizing torrent, demonic consuption, flame of change : la contribution des stat aux dégats de cette compétence ont été augmentés.
COMPETENCES DES FAMILIERS :
-Flames of change : cooldown diminué. fait désormais partie du path of changing.
-Flame of Tzeentch : cooldown et durée de canalisation diminuée. Dégâts augmentés. Fait désormais partie du path of changing
-Coruscating energy : Dégâts réduits. Fait désormais partie du path of daemonology
-Warping energy : fait désormais partie du path of daemonology
-Daemonic consumption : temps de cast augmenté. Fait désormais partie du path of havoc.
-Daemonic fire : temps de cast et dégâts augmentés. Fait désormais partie du Path of Havoc.
Bon ben nerf un compétence pour un augmentation de quasi toutes les autres.
Esperons que ce n est pas un +2 par tick de dot

Maintenant va savoir ce qu ils entendent pas cout augmenter. J aimerai surtout connaitre le cooldown de chaotic rift savoir s'il reste encore viable en RvR.

Glika
Moi je suis surtout sur les fesses de tous les boosts de pet

- moins d'AP pour les poser
- autoattack grandement améliorée
- pet toujours au niveau du Magus
- les capas des pets passés en arbre, donc boostés par les points mis dedans (et possiblement par l'Intelligence en prime !)
- l'explosion de pet qui knockdown de zone
- heal en insta (qui sera peut être remis sur les barres de sorts si les pets deviennent effectivement dangereux quand ils sont en vie )

Ca va beaucoup changer la donne, tout ça. Bon, il arrive quand ce patch ? Il y'est là ? Hmm... Et là ?... Et maintenant ?
Perso j'attend de voir ce que ca donne en pratique... on a aucun chiffres précis pour le moment... Et vu que beaucoup de choses étaient déjà buggées... ( notemment le lien entre DoT et int qui a mon avis avait un pb) , à voir si les pets servent enfin a quelques choses...

J'attend de voir...
Citation :
Publié par Ardulace
Moi je suis surtout sur les fesses de tous les boosts de pet

- moins d'AP pour les poser
- autoattack grandement améliorée
- pet toujours au niveau du Magus
- les capas des pets passés en arbre, donc boostés par les points mis dedans (et possiblement par l'Intelligence en prime !)
- l'explosion de pet qui knockdown de zone
- heal en insta (qui sera peut être remis sur les barres de sorts si les pets deviennent effectivement dangereux quand ils sont en vie )

Ca va beaucoup changer la donne, tout ça. Bon, il arrive quand ce patch ? Il y'est là ? Hmm... Et là ?... Et maintenant ?
+1
les up des dot qui on l'air sympa et du pet surtout et le up de infernal blast qui tick deja a 250/300 pour moi sans crit alors la sa va faire mal oui

point noir: le dd de base havoc pas up, le perils of the warp pas up donc havoc tjr aussi nul, la spec deamon a mon avis sera useless (sert a rien de se spec pbae pour être efficace une fois tous les 30s sur 3-4mec :/ ) et le up de rend winds qui est certe sympa mais qui est déjà un gouffre a ap et ils on pas up indigo fire of change qui devien useless avec le up de rend winds

donc au final sa fait que changé de direction si toussa se confirme, spec changing >>>> deamon >>havoc
Dommage quand même, j'aimais bien monté en première ligne avec mon magus. Enfin tout dependra des valeurs sur l'aspi bien sur.

C'est bien pour le pet, surtout le kockdown du pet.

Pet, aspi, root, debuff spirit et DOT, explosion du pet, AOE, AOE En combat statique le magus sera sacrément craint !

Vivement qu on connaisse les valeurs pour le nerf aspi si le CD est de 30 voir meme 1 min avec un cast de 1 seconde ca va continuer à whine severe car maintenant ca va sacrément piquer de se faire aspi par un magus !
Concernant les Pets je suis surpris et dubitatif.

Avant on avait des Pets qui avaient un niveau (level) dû au choix dans la/les spé(s) (i.e. le niveau du pet et son auto-attack correspondaient au niveau des sorts de la branche ) mais les pouvoirs spéciaux (avec leur CD) était du niveau du joueur. Ce qui rendait fragile les Pets hors-spé mais leurs pouvoirs spéciaux étaient toujours aussi appréciables et du niveau du joueur avec une auto-attack dépend de ta spé (i.e. dépendant du niveau du Pet). Je sortais donc le Pet en fonction de la distance ce qui me paraissait logique et utile.

Maintenant, on va avoir des Pets avec un niveau égal au notre (et donc une survie 'légèrement' augmenté et un meuilleur DPS auto-attack(toute distance)) MAIS leurs pouvoirs spéciaux dépendront de notre choix de Spé puisqu ils passent en sort de spé.

Ce qui va se traduire dans mon gameplay, à éviter de sortir le Pet en fonction de mon Range (i.e. le pet longue distance si je dois rester loin; le pet moyenne portée si le groupe avance et le pet Corps à Corps si les gens sont root). Maintenant je vais sortir toujours le même pet celui de ma spé et celui de la Spé Havoc et Changing (si je spé dedans) seront avantagés par la puissance de leurs pouvoirs spéciaux.

Etrange ce changement car le cout des Pets sont fortement réduit mais la logique veut k on ne sorte ke le meme pet ...

Wait&See .....
Ummaner >> je vois pas où est le problème (dmc ? )
tu te spécialises dans une branche, donc tu sors le démon qui va bien, non ? si tu es démono, tu vas pas sortir l'horreur rose parce que tes ennemis sont à 100 mètres : d'une part la bleue tire aussi à 100m, et surtout tu n'auras pas le temps ou l'AP nécessaires pour en changer 3sec plus tard quand tu seras rush ...

donc pour moi c'est plus logique, le squig herder sera ravi également (et il va faire mal (le squig hein faut pas déconner non plus ))
J'ai juste deux courtes questions sur le Magus (car je cherche la classe que je vais jouer)

Pourquoi le Magus est si peu jouer, et est ce que ce patch va changer quelques choses selon vous ?

Je cherche a jouer une classe utile mais peu jouer sans pour autant qu'elle soit chiante au niveau du gameplay.
En réponse à Elween

Car pour la plus part des gens les mmorpgs se limitent à : tank, heal dps.

Le magus n'est dans aucune de ces 3 classes. Le patch devrait nous faire rentrer un peu plus dans le rang en nous donnant quelques dps au détriment du seul sort qui nous rendait interressant. Nous verrons suite au patch soit un total abandon (ce que je doute) du magus soit une légère augmentation de la population si les DPS sont assez conséquents.

Le magus etait assez fun a jouer, je pense qu il le sera encore plus grace au up des familiers qui étaient abandonnés (il me semble) par une majorité de magus.
Posté par un mec sur le forum des elfs noires sorciere

Citation :
Evening folks, Like Mark I've been watching this (and other threads) pretty carefully since we put up the patch notes. I did want to clarify exactly how all of these "Stat Contribution" changes worked. B/c to be honest these are not Dramatic earth shattering changes they are generally very small.

Stat contribution on DoTs

As many of you may have noticed we did a GLOBAL pass on how much additional damage DoT spells got from an offensive stat (STR, INT, BS) we did this b/c almost all DoT abilities were not getting a comparable amount of bonus from stat when compared to direct damage abilities. Some abilities went down, most went up but now ALL DoT spells in the game gain the same benifit from stats. Period.

Now for those of you who are concerned that this bonus is HUGE it really is not, in the best of cases you may see an additional 10% DPS. However this is all relative to how much DMG stat (Int, Str, BS) you have compared to your target's toughness. In those cases where your DMG stat greatly outclasses your target's toughness you will see the largest boost, but for most chases the boost is minimal. Below are a few examples.

Bright Wizard: Ignite

500 int attacking 20% resists with 200 toughness

Before: 170 damage/tick
After: 184 damage/tick
Improvement - 8%

300 int attacking 20% resists with 200 toughness

Before: 154 damage/tick
After: 160 damage/tick
Improvement - 4%

Chosen: Seeping Wound
500 str attacking 20% mitigation with 200 toughness

Before: 117 damage/tick
After: 140 damage/tick
Improvement - 16.5%

300 str attacking 20% mitigation with 200 toughness

Before: 101 damage/tick
After: 109 damage/tick
Improvement - 8%

Please continue to post feedback we'll continue to look into the issues (Especially the bugs)in order to ensure we get the proper changes up over the PTR test period coming up

Thanks
-Adam
Faut pas s attendre a des miracles sur nos dots et l augmentation des DPS en général. Wait and see
@goji >> La différence en soit est qu'avant les pets étaient utiles pour leurs compétences spéciales (i.e. les pouvoirs spéciaux étaient du niveau du joueur même si le Pet avait le niveau de ta Spé) et le DPS auto-attack à 100 feet était en fonction de ta spé (et donc faible Hors-Spé). Tu devais changer de pet en fonction des pouvoirs spéciaux (puissant puisque de ton niveau) du Pet ET de la portée de l'ennemi.

Maintenant on ne va invoquer que le Pet de sa Spé (comme tu le suggères et je suis d'accord avec toi) pour des raisons d'efficacité et de resist (les pouvoirs secondaires des Pets Hors-Spé vont être résisté trop souvent vu leur nivo) et que les Pets Havocs et dans une moindre mesure Changing vont avoir le maigre avantage d'utiliser les pouvoirs spéciaux de leur Pet bien plus efficacement quel que soit la portée de la cible (<=100 feet ou <=65).

Je suis donc surpris de ce changement ... je préférais largement devoir ré-invoquer le Pet (aussi faible en pv soit il en fonction de ma portée sur l ennemi) pour bénéficier des effets secondaires (pouvoirs spéciaux avec CD) très utiles des Pets.
Citation :
Publié par Elween
J'ai juste deux courtes questions sur le Magus (car je cherche la classe que je vais jouer)

Pourquoi le Magus est si peu jouer, et est ce que ce patch va changer quelques choses selon vous ?

Je cherche a jouer une classe utile mais peu jouer sans pour autant qu'elle soit chiante au niveau du gameplay.
Le magus est une classe à entrave et de soutient. Chose qui est en total contradiction avec ce qui est annoncé dans le livret de jeu... et le joueur lambda, il a besoin d'un rôle pas compliqué !
Citation :
Publié par Glika
Faut pas s attendre a des miracles sur nos dots et l augmentation des DPS en général. Wait and see
on voi bien que si, avec 300int le mec gagne 4% et il monte a 8% juste avec +200int alors moi avec mes 800int je devrai avoir un gain de 14% se qui est quand meme pas negligable et a sa tu rajoute le up des delve pande and co donc si sa risque d'etre un joli up
Citation :
Publié par Elween
Pourquoi le Magus est si peu jouer, et est ce que ce patch va changer quelques choses selon vous ?
Au dela du gameplay je pense qu'avant tout les gens n'accrochent pas au skin du magus, avoir son perso scotché à un disque volant ne plait pas à tout le monde
je pense pas que c'est un probleme de skin.... j'aime bien moi le skin...

Je pense que c'est pas une classe facil a jouer car sans une assiste heal aux fesses t'es mort!!!

- A la fois niveau DPS dans le tier 2 on tient le haut du paver avec les flamby ou les sorcieres... a partir du T3 le dps chute dramatiquement à moins que ce soit celui des flamby et des sorcieres qui monte enormement... Alors oui dans le livret il y a du avoir un probleme de traduction...

- L'autre probleme qui parait évident et qui apparait nette au t3 c'est le probleme de la porté... et qui nous amene en faite au rapport resistance/portée... notre porté est beaucoup moins longue que les autres magus et meme que les ingés, meme les healeurs ont une meilleure portée... ce qui fait qu'on est obligé de s'avancé tres pret et qu'on devient une cible tres facil d'autant qu'on a du tissu...
si tu as un bon heal derriere cava sinon t'es mort... ( soit notre porté est trop courte, soit il nous faudrait une robe renforcé ou une armure demoniaque un minimum correct pour avancer la ou il faut ce qui est pas du tout le cas... )

- Le role d'assiste: ce que j'en pense c'est que si ils ont voulu faire de l'assist, sont tombé a coté, même notre role de chieur bientot on l'aura plus: nerf du root, nerf de l'aspi... aucun sort ou malefices vraiment tres chiant ( en tout cas avec portée correct) ... apres si assiste c'est juste faire un petit dps sur les joueurs qui vont entré dans nos lignes bof... vu que des que tu t'avances tout le monde te tombe dessus... et enfin vu que ta une armure en papier n'importe quel repurg t'ouvre en 2 sec max en general t'as pas le temps de faire quoi que ce soit...

Apres faut attendre exactement de voir le patch.... il y a quand meme 2 ou 3 choses qui ne seront que mieux .... mais bon vu qu'on part de tres tres loin...

Mais bon en pve c'est tres sympa... et en pvp aussi a condition d'avoir un heal sinon.....
Mon avis perso.

Je joue Magus, lvl 25 actuellement, spé changing.

Ben j'ai pris magus pour pas faire comme tout le monde malgré ce qui s'en dit...

Comme dit au dessus, au T2 je tenais le haut du tableau en dps, mais en T3, peut-être parce que je suis que 25, je cape a 30k grand max en dps, j'arrive pas a faire mieux, la ou des flambys 25 sont à 80k.

Alors oui, on va me dire, on est pas une classe DPS (déjà c'est clair que quand on lit le manuel on comprend pas top). Mais je me demande ce qu'on fait vraiment, et je doute vraiment de mon utilité... OK sur Tor Anroc, la ou je frag le plus c'est quand je bump dans la lave !

Ok, on a un ae root, mais 10 sec et faut etre au cac... et a priori avec la 1.05 ce root sera bel et bien cassable... Un snare 40% ? j'en rigole ... quand je vois des tanks qui me snare avec leur couteau en courant derrière moi, je déprime..

Les Dots ... ba des fois je regarde les logs, je vois des tics a 20 .. voir 40 !! Nan sérieux, j'ai plutot l'impression de chatouiller avec mes dots ... Un sorts pure dps ? ma bolt de moral 1 !! J'ai que ca.

Ah si j'ai le sort (je connais pas le nom) qui est censé Interupt en ae ... qui fait a peu pres mal, enfin c'est pas la panacée non plus...

En PVE par contre c'est pas mal, je m'amuse pas mal avec mon pet qui tank un peu, je balance 15 dots et je vais boire un café en attendant que le mob meurt.

Ah si on a un sort pour diminuer de 50% les dégats, en PVE c'est pas mal, en Pvp je prend tellement cher que memee 50% j'explose en 3sec.

Alors mon avis perso, je changerais pas de classe parceque je m'amuse et j'essaye de donner le max de ma classe, mais faut avouer que je suis quand meme souvent frustré quand je vois les dégats minable que je fais, le disturb je sais meme pas si ca existe ? et les CC ... tout aussi risible ... Je sais pas vraiment a quoi je sers mais je m'éclate et au moins je me disque je suis pas un clone, quand je regarde dans les scenario, on est jamais plus de 2 magus, alors que des fois y a 5 ou 6 flambys


Je ne suis que 25, je ne sais pas au 40 ce que ca donnera, mais j'attend quand meme la 1.05 impatiemment parceque je ferais p'tet plus mal.


Ca me rappelle que j'ai failli crever contre un healer nain (pretre de rune?) pour vous dire ... il se heal et allait me tuer au marteau tranquillement jusqu'a ce qu'on vienne me sauver... Je veux bien croirer qu'un healer soit dur a tuer, mais qu'il puisse me tuer ca me désole (oui certe si j'avais fuit il m'aurait pas eu .... mais j'ai impression que je suis spé fuite ! Je dois pas savoir jouer faut croire)


Certains diront qu'on a un role important, on disturb, on cc ... OK dans un groupe qui joue ensemble avec des roles je veux bien le croire, mais dans un bg ou c'est le bordel, on se fait un peu chier, la ou on aimerait des fois dps dans son coin .. ok je change de classe ? Ba c'est dommage si le magus se résume à une classe spé groupe "opti" élitiste injouable si tu es noob solo ...
en tou cas on a encore de quoi ouin ouin, l'ingé a eu un up des dégâts direct

• Gun Blast: The damage of this ability has increased.

• Focused Fire: The damage of this ability has increased.

• Firebomb: The damage of this ability has increased.
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