Le principe d'un réseau local, c'est justement de ne pas dépendre d'un autre réseau. Si le câblage permet de jouer à 500m de distance ça reste du réseau local. Accessoirement un vpn avec un autre réseau, mais c'est un cas particulier, qui ne change rien au problème.
Et ne pas dépendre du réseau internet sur Hellgate ce n'est pas (et ne sera pas) possible.
Modifié pour en dessous: La limitation contre le hack ce n'est pas vraiment Lan contre internet, mais réseau privé contre serveurs officiels. Et a priori c'est ce qui n'a pas suffit à l'époque de Diablo II, et sans doute ce qui a motivé Flagship de ne faire qu'un client (Arena.net aussi ?)
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