Jack Beauregard |
Voir le profil public |
Trouver plus de messages par Jack Beauregard |
Aller à la page... |
[360/PS3] Grand Theft Auto IV 29/03/08 !
Suivre Fil fermé |
|
Partager | Rechercher |
Zaffo Tout Rouge |
Voir le profil public |
Trouver plus de messages par Zaffo Tout Rouge |
|
Citation :
|
25/04/2007, 10h44 |
|
|
Il y aura des hélicos "cf mes liens en première page" MAJ de mon post.
|
25/04/2007, 19h54 |
|
Jack Beauregard |
Voir le profil public |
Trouver plus de messages par Jack Beauregard |
|
MAJ du Playstation Magazine
Le magazine officiel Playstation Magazine vient de publier une preview ainsi que 14 IMAGES de GTA4 dans son son dossier GTA4.
De nouvelles informations sur Grand Theft Auto IV. Traduction faite du site Gta4.fr "On en profite pour faire le plein d'informations : * On pourra changer les fringues du héros mais pas son apparence physique. * Les voitures et les graphismes ont été tous changés, beaucoup plus dans le style BD d'avant. * L'angle de vue a été changé, et c'est confirmé cette fois ^^ * La bande son est "moderne et correspond bien à l'époque ainsi qu'à l'ambiance". * Une très bonne map, réaliste pour une fois. (ICI ) * Dans l'interview, Dan Houser explique aussi pourquoi ce choix de NY : ils y vivent et aiment cette ville. De plus pour plus de réalisme ils avaient besoin de connaître vraiment bien la ville, ce qui est le cas pour NY. * Le fonctionnement des missions a changé : il reste une part de l'ancien système, mais pour le reste "tout a été réinventé" pour "retourner aux fondements" ('return to basics'). Du genre : le système de conduite ou de visée avec les armes. * L'IA a été grandement améliorée pour correspondre au même niveau d'exigence que les détails graphiques. Exemple, si vous sortez un flingue et que vous vous mettez à tirer, tout le monde se met à crier, etc. Ce genre d'action devrait être plus présent que dans les anciens opus. * Pas d'avions : il n'y a qu'une seul ville. Mais des hélicos seront disponibles cependant. * La population présente dans la rue sera bien plus importante qu'avant, afin de donner plus de réalisme. * Il y aura un mode online, mais pas MMORPG. Ceci dit, apparemment il pourrait y avoir des mods comme ceux dans SA:MP ou MTA:SA. * On ne pourra changer l'apparence physique du personnage (voir page 63). * Il n'y a pas de chargement entre intérieur et extérieur; de même, on pourra voir à l'intérieur des bâtiments, et voir la rue de dedans (par les fenêtres, etc). * Déjà dit aussi mais bien de le redire : on peut appeler des "associés" en plus de recevoir des appels. * On pourra avoir des musiques custom sur la radio. * De nouvelles features devraient être révélées : Dan Houser insiste sur le fait que le travail chez R* se fait de façon très organique et que tout le monde propose ses idées. * On pourrait utiliser les sorties incendies (échelles sur les façades). * Il n'est pas certain qu'il y ait une/des copine(s) dans le jeu. * Il y a des pubs encore plus réalistes qu'avant * On ne pourra pas acheter l'Empire State Building, ni des grattes ciels à des prix démesurés, mais plutôt majoritairement des maisons. * Il n'y aura PAS d'anciens personnages (page 66) car ils ne s'inséraient pas bien dans le jeu (certains étaient de toute manière morts, précise Dan). * Les personnages du jeu auront toutes sortes de personnalités. Vous pourrez également parler avec les piétons. * Les textures des arbres ont bien évolué. * L'utilisation du SIXAXIS n'a pas encore été déterminée. * Staten Island ne sera pas dans le jeu, car l'équipe trouvait que ce n'était pas un endroit agréable à jouer. * Le système de "zone bloquées" sera toujours là (zones se débloquant au fil du jeu). * Il y aura encore plus d'activités annexes qu'avant. * Dan assure que jamais auparavant on n'aura vu une zone de jeu de cette taille et avec un tel niveau de détail. * Les missions seront plus longues, plus réalistes, plus variées, et auront plusieurs issues possibles. * Les piétons interagiront beaucoup plus qu'avant avec leur environnement et entre eux. * Le clipping a été beaucoup amélioré (comme dit dans la preview de Game Informer, on ne verra plus les objets apparaître). * Le jeu a commencé son développement en 2004, ce qui fera en tout trois ans de développement. Plus que Vice City et San Andreas. * Le jeu ne sera pas influencé directement par des films comme ça avait été le cas pour les autres jeux. * Même si la taille de la carte sera un brin moins grande que celle de San Andreas (mais plus que Liberty City); Dan assure qu'on ne trouvera pas d'espaces vides, ou sans réel intérêt. "Liberty City sera plus fluide". * Le traffic des véhicules dépendra de l'heure de la journée. * Dan explique enfin que pour la première fois GTA sortira sur plusieurs supports dès le début (plus d'exclusivité) et il ajoute que développer sur les deux consoles en même temps est quelque chose de très complexe." |
29/04/2007, 14h18 |
|
Jack Beauregard |
Voir le profil public |
Trouver plus de messages par Jack Beauregard |
|
Merci pour toutes ces infos. Par contre je ne trouve pas que le trailer fasse "cartoon", est-il déjà obsolète? Y avait-il un problème de config pour faire tourner un tel jeu?
|
29/04/2007, 14h30 |
|
Zaffo Tout Rouge |
Voir le profil public |
Trouver plus de messages par Zaffo Tout Rouge |
Attel Malagate |
Voir le profil public |
Trouver plus de messages par Attel Malagate |
Tête de Cornet |
Voir le profil public |
Trouver plus de messages par Tête de Cornet |
|
Petit up pour 4 nouvelles images du jeu sur ps3
|
25/05/2007, 07h47 |
|
Jack Beauregard |
Voir le profil public |
Trouver plus de messages par Jack Beauregard |
|
17 nouvelles images ici
|
25/05/2007, 12h04 |
|
|
Citation :
|
25/05/2007, 12h19 |
|
Panzerjo MILKS |
Voir le profil public |
Trouver plus de messages par Panzerjo MILKS |
|
|
25/05/2007, 15h17 |
|
Jack Beauregard |
Voir le profil public |
Trouver plus de messages par Jack Beauregard |
#31092
Invité
|
Message supprimé par son auteur.
|
27/05/2007, 20h33 |
|
#31092 |
|
Dans SA faire tout a patte en sprintant, tu mettait pas 1h mais 20/30min non? Jamais essayé...
|
27/05/2007, 20h40 |
|
|
Je pense (et j'espère) que c'est 1 heure à pied. J'aime bien les mondes vastes mais s'il faut 1 heure pour traverser toute la ville en voiture ça risque de devenir vite chiant.
|
27/05/2007, 20h46 |
|
|
|
29/05/2007, 05h09 |
|
|
Très bonne nouvelle !
"Le site de pré commande Rockstar Warehouse vient d'ajouter l'édition spécial de GTA IV sur Xbox 360 et Playstation 3 en pré commande pour la somme de 89.99$ soit un prix de 89€ une fois arrivé en Europe. Le magazine Xbox 360 d'Australie confirme dans sa preview que le moteur Euphoria (Cf : Actualité du 1er Mars GTA4 utilisera bien le moteur Eupheuria ? sera bel est bien intégré dans GTA IV, vous pouvez avoir un aperçu des animations de combat dans le trailer de " Indiana Jones trailer officiel "." |
31/05/2007, 18h00 |
|
Jack Beauregard |
Voir le profil public |
Trouver plus de messages par Jack Beauregard |
|
Ca promet, ça promet ^^. On approche d'un certain réalisme en terme d'interactions entre perso/perso perso/objets. Ca sent encore un peu le faux cela dit mais on s'en approche
|
31/05/2007, 18h07 |
|
|
News
Grand Theft Auto IV 09/06/07 : Nouvelles possibilités in-game.
* Il sera possible d'atterrir sur presque tous les bâtiments du jeu. * Chaque rue aura son nom. * Les radios présentes sur la démo inclue du russe et du rap East-Coast. * Quand vous brandirez un pistolet, la foule s'écartera. * L'herbe poussera entre les pavés. * Si vous roulez sur un piéton, celui-ci sera en "morceaux". * Niko porte des chaussures de vinyle (Basket) * Le Téléphone portable vous permettra d'appeler d'autres personnages pour résoudre des problèmes. Et pas mal de nouvelle précision sur GTA IV http://www.gta4.fr/ |
09/06/2007, 10h23 |
|
Jack Beauregard |
Voir le profil public |
Trouver plus de messages par Jack Beauregard |
|
Non, le grid avec les numeros a été créé en 1807, toutes les rues créées avant ont des noms (en gros le tiers sud de Manhattan).
|
09/06/2007, 17h21 |
|
Suivre Fil fermé |
Connectés sur ce fil1 connecté (0 membre et 1 invité)
Afficher la liste détaillée des connectés
|