[360/PS3] Grand Theft Auto IV 29/03/08 !

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Le UP du mois avec les toutes dernières mise à jour vérifié auprès de Rockstar et Game Informer !

J'ai ri aussi mais J'avais raison pour les hélico et autre moyen de transport aériens OUF

Je ferais une mise à jour tous les 15 jours. Bonne journée
Citation :
Publié par Jack Beauregard
Le UP du mois avec les toutes dernières mise à jour vérifié auprès de Rockstar et Game Informer !

J'ai ri aussi mais J'avais raison pour les hélico et autre moyen de transport aériens OUF

Je ferais une mise à jour tous les 15 jours. Bonne journée
Tu veux dire qu'il n'y aura pas non plus d'hélico?
As-tu une source aussi?
Citation :
Publié par Zaffo Tout Rouge
Tu veux dire qu'il n'y aura pas non plus d'hélico?
As-tu une source aussi?
si si y aura des hélico
MAJ du Playstation Magazine
Le magazine officiel Playstation Magazine vient de publier une preview ainsi que 14 IMAGES de GTA4 dans son son dossier GTA4.

De nouvelles informations sur Grand Theft Auto IV. Traduction faite du site Gta4.fr

"On en profite pour faire le plein d'informations :

* On pourra changer les fringues du héros mais pas son apparence physique.
* Les voitures et les graphismes ont été tous changés, beaucoup plus dans le style BD d'avant.
* L'angle de vue a été changé, et c'est confirmé cette fois ^^
* La bande son est "moderne et correspond bien à l'époque ainsi qu'à l'ambiance".
* Une très bonne map, réaliste pour une fois. (ICI )
* Dans l'interview, Dan Houser explique aussi pourquoi ce choix de NY : ils y vivent et aiment cette ville. De plus pour plus de réalisme ils avaient besoin de connaître vraiment bien la ville, ce qui est le cas pour NY.
* Le fonctionnement des missions a changé : il reste une part de l'ancien système, mais pour le reste "tout a été réinventé" pour "retourner aux fondements" ('return to basics'). Du genre : le système de conduite ou de visée avec les armes.
* L'IA a été grandement améliorée pour correspondre au même niveau d'exigence que les détails graphiques. Exemple, si vous sortez un flingue et que vous vous mettez à tirer, tout le monde se met à crier, etc. Ce genre d'action devrait être plus présent que dans les anciens opus.
* Pas d'avions : il n'y a qu'une seul ville. Mais des hélicos seront disponibles cependant.
* La population présente dans la rue sera bien plus importante qu'avant, afin de donner plus de réalisme.
* Il y aura un mode online, mais pas MMORPG. Ceci dit, apparemment il pourrait y avoir des mods comme ceux dans SA:MP ou MTA:SA.
* On ne pourra changer l'apparence physique du personnage (voir page 63).
* Il n'y a pas de chargement entre intérieur et extérieur; de même, on pourra voir à l'intérieur des bâtiments, et voir la rue de dedans (par les fenêtres, etc).
* Déjà dit aussi mais bien de le redire : on peut appeler des "associés" en plus de recevoir des appels.
* On pourra avoir des musiques custom sur la radio.
* De nouvelles features devraient être révélées : Dan Houser insiste sur le fait que le travail chez R* se fait de façon très organique et que tout le monde propose ses idées.
* On pourrait utiliser les sorties incendies (échelles sur les façades).
* Il n'est pas certain qu'il y ait une/des copine(s) dans le jeu.
* Il y a des pubs encore plus réalistes qu'avant
* On ne pourra pas acheter l'Empire State Building, ni des grattes ciels à des prix démesurés, mais plutôt majoritairement des maisons.
* Il n'y aura PAS d'anciens personnages (page 66) car ils ne s'inséraient pas bien dans le jeu (certains étaient de toute manière morts, précise Dan).
* Les personnages du jeu auront toutes sortes de personnalités. Vous pourrez également parler avec les piétons.
* Les textures des arbres ont bien évolué.
* L'utilisation du SIXAXIS n'a pas encore été déterminée.
* Staten Island ne sera pas dans le jeu, car l'équipe trouvait que ce n'était pas un endroit agréable à jouer.
* Le système de "zone bloquées" sera toujours là (zones se débloquant au fil du jeu).
* Il y aura encore plus d'activités annexes qu'avant.
* Dan assure que jamais auparavant on n'aura vu une zone de jeu de cette taille et avec un tel niveau de détail.
* Les missions seront plus longues, plus réalistes, plus variées, et auront plusieurs issues possibles.
* Les piétons interagiront beaucoup plus qu'avant avec leur environnement et entre eux.
* Le clipping a été beaucoup amélioré (comme dit dans la preview de Game Informer, on ne verra plus les objets apparaître).
* Le jeu a commencé son développement en 2004, ce qui fera en tout trois ans de développement. Plus que Vice City et San Andreas.
* Le jeu ne sera pas influencé directement par des films comme ça avait été le cas pour les autres jeux.
* Même si la taille de la carte sera un brin moins grande que celle de San Andreas (mais plus que Liberty City); Dan assure qu'on ne trouvera pas d'espaces vides, ou sans réel intérêt. "Liberty City sera plus fluide".
* Le traffic des véhicules dépendra de l'heure de la journée.
* Dan explique enfin que pour la première fois GTA sortira sur plusieurs supports dès le début (plus d'exclusivité) et il ajoute que développer sur les deux consoles en même temps est quelque chose de très complexe."
-Les voitures et les graphismes ont été tous changés, beaucoup plus dans le style BD d'avant.
C'est à dire?

-L'IA a été grandement améliorée pour correspondre au même niveau d'exigence que les détails graphiques. Exemple, si vous sortez un flingue et que vous vous mettez à tirer, tout le monde se met à crier, etc. Ce genre d'action devrait être plus présent que dans les anciens opus
ça veux dire que les flics s'en prennent aussi aux autre et pas systématiquement à vous au moindre coup de feu?

-On ne pourra changer l'apparence physique du personnage
Donc pas de muscu, ou de tatouage et pas de coiffure? de toute façon ça servait pas à grand chose.

-On pourra avoir des musiques custom sur la radio
Comme avant (mais ils parlent peut être des consoles là?)

-Il n'est pas certain qu'il y ait une/des copine(s) dans le jeu
Encore un truc qui servait à rien de toute façon.

-Il y a des pubs encore plus réalistes qu'avant
Rien ne vaudra la pub de Pogo The Monkey.

-L'utilisation du SIXAXIS n'a pas encore été déterminée
C'est quoi?

-Le jeu a commencé son développement en 2004, ce qui fera en tout trois ans de développement. Plus que Vice City et San Andreas
ça reste très raisonnable comme temps de dev', comparé à leurs concurrents...

-Le traffic des véhicules dépendra de l'heure de la journée
C'était pas déjà un peu le cas avant?

-Dan explique enfin que pour la première fois GTA sortira sur plusieurs supports dès le début (plus d'exclusivité) et il ajoute que développer sur les deux consoles en même temps est quelque chose de très complexe.
Bonne nouvelle
Citation :
Publié par Attel Malagate
-L'utilisation du SIXAXIS n'a pas encore été déterminée
C'est quoi?
C'est le nom de la manette de la PS3 qui détecte les mouvement sur 6 axes (d'ou son nom ^^)
Citation :
* L'IA a été grandement améliorée pour correspondre au même niveau d'exigence que les détails graphiques. Exemple, si vous sortez un flingue et que vous vous mettez à tirer, tout le monde se met à crier, etc. Ce genre d'action devrait être plus présent que dans les anciens opus.
Ouaaa, ca c'est de l'IA je vous le dis, c'est vrai on a pas eu ca depuis, heu, bah GTA 1 en fait
Ils auraient pu donner un exemple un chouilla plus pertinent.
Citation :
Publié par Attel Malagate
-Dan explique enfin que pour la première fois GTA sortira sur plusieurs supports dès le début (plus d'exclusivité) et il ajoute que développer sur les deux consoles en même temps est quelque chose de très complexe.
Bonne nouvelle
Sur ordi le 19 Octobre, c'est ca qu'on veut
Nouveauté up

* Il y aura 4 angles de vue différents, et un d'entre eux dans les voitures permet d'avoir une vue à la première personne, comme si on conduisait dans la réalité (souvent utilisé dans les jeux de course).
* Le stick droit de la 360 (et sans doute celui de la PS3) permet de regarder tout autour de la voiture sur 360°.
* Le temps influencera le gameplay, exemples, si vous courez face au vent, vous aurez des difficultés à marcher, pareil avec les voitures si il pleut, elles déraperont.
* Traverser la ville de haut en bas vous prendra une bonne heure.
* Véhicules confirmés: Trains (déjà vu), Bus, Transport souterrain.
* Niko a environ 35 / 40 ans.
Message supprimé par son auteur.
Très bonne nouvelle !

"Le site de pré commande Rockstar Warehouse vient d'ajouter l'édition spécial de GTA IV sur Xbox 360 et Playstation 3 en pré commande pour la somme de 89.99$ soit un prix de 89€ une fois arrivé en Europe.


Le magazine Xbox 360 d'Australie confirme dans sa preview que le moteur Euphoria (Cf : Actualité du 1er Mars GTA4 utilisera bien le moteur Eupheuria ? sera bel est bien intégré dans GTA IV, vous pouvez avoir un aperçu des animations de combat dans le trailer de " Indiana Jones trailer officiel "."
News
Grand Theft Auto IV 09/06/07 : Nouvelles possibilités in-game.
* Il sera possible d'atterrir sur presque tous les bâtiments du jeu.
* Chaque rue aura son nom.
* Les radios présentes sur la démo inclue du russe et du rap East-Coast.
* Quand vous brandirez un pistolet, la foule s'écartera.
* L'herbe poussera entre les pavés.
* Si vous roulez sur un piéton, celui-ci sera en "morceaux".
* Niko porte des chaussures de vinyle (Basket)
* Le Téléphone portable vous permettra d'appeler d'autres personnages pour résoudre des problèmes.

Et pas mal de nouvelle précision sur GTA IV http://www.gta4.fr/
* Il sera possible d'atterrir sur presque tous les bâtiments du jeu.
Ouais ok, super.

* Chaque rue aura son nom.
Normalement les rues de New York ont des numéros alors pourquoi mettre un nom?

* Les radios présentes sur la démo inclue du russe et du rap East-Coast.
Osef.

* Quand vous brandirez un pistolet, la foule s'écartera.
Ouais super, on s'en doutais déjà. Rien que dans les autres GTA au moindre coup de feu les piétons paniquaient.

* L'herbe poussera entre les pavés.
Moment de bullshit. Il faut traduire par : il y aura des textures d'herbe et de pavés. Pas de vraies herbe qui pousse en temps réel hein.


* Si vous roulez sur un piéton, celui-ci sera en "morceaux".
Démembrement? Bof.

* Niko porte des chaussures de vinyle (Basket)
Sans doute le point le plus important de toutes les news de GTA 4 au monde.

* Le Téléphone portable vous permettra d'appeler d'autres personnages pour résoudre des problèmes.
Et ptêtre pour trouver des secrets, bref un peu un pompage sur Saints Row.


On veut des vraies news, des vidéos de Gameplay bordel, c'est dingue d'être autant avare en infos à quelques mois de la sortie du jeu. ²
Citation :
Publié par Ceb
* Il sera possible d'atterrir sur presque tous les bâtiments du jeu.
Ouais ok, super.

* Chaque rue aura son nom.
Normalement les rues de New York ont des numéros alors pourquoi mettre un nom?
Non, le grid avec les numeros a été créé en 1807, toutes les rues créées avant ont des noms (en gros le tiers sud de Manhattan).
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