Miligiane / Séphrim |
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Quelle classe pour débuter?
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Caniveau Royal |
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Caniveau Royal |
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Citation :
Une classe n'a toutes ses techniques de bases qu'au level 35, et que les techniques les plus poussées n'arrivent qu'avec le level 45 et les suivants. Nul doute que tes conclusions seront encore une fois hautement critiquables et sujettes à plus de cautions qu'un politicien marron, et que même si son avis est positif, tu trouveras encore à redire. @Mortania / Miligiane Pour le site, OGaming est le plus à jour >> ici <<, c'est en anglais mais en français y a quasiment rien. |
27/08/2006, 16h09 |
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Heu.. vous n'allez pas commencer
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27/08/2006, 18h01 |
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Zdravo, le Petit |
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Brr... ca recommence.
Bon bon... Citation :
Le moine est facile a prendre en main pour faire la plupart des mobs normaux en solo, ca c'est indeniable. Mais dire que le moine peut faire nimporte quoi et ca passe, franchement canniveau tu as dépassé le lvl 30 pour dire ca ? Visiblement non, car le moine est une des seules classes qui doit faire véritablement attention au timing de ses techniques de combat pour ne pas perdre les benefices de l'autoattack. Apparement durant ta progression tu as du rater les 3 stances, la flamme eternelle, le heal d'urgence, les stuns/stifle/interrupt, le self ward, le fd de groupe, tsunami, les buff qui te stun ou qui te root a utiliser avec precaution, le fear et j'en passe... Tu devrais essayer de reprendre ton moine et de tanker avec un envouteur (si si, c'est possible, et c'est extremement fun d'ailleurs) on verra si ca passe sans reflechir.
__________________
-EQII- Lanari the Jade Tiger : "When I get beat to a pulp, I just feign death and let everyone die" (Fermé pour de bon) |
27/08/2006, 18h17 |
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Caniveau Royal |
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Citation :
Euh sinon vu les problèmes que ça génère je crois que je vais éviter Moine ^^ Mon coeur balance entre Surveillant et Illusionniste. |
27/08/2006, 21h21 |
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Miligiane / Séphrim |
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H fait avec invocatrice, rôdeuse, moine, gardienne.
E avec destructrice, mais c'est long. J'ai pas d'autre classe à haut niveau. Tu vas devoir réviser ton toucher de clavier. |
27/08/2006, 21h25 |
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Mili ? Comme ça me fait plaisir de te voir ici ! Bonne chance pour tes débuts.
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27/08/2006, 22h06 |
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#133986 |
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Pffff quel intérêt à comparer des classes quant à leur possibilité de soloter...
Il faudrait p-e prendre en compte que EQ2 est un MMOrpg donc la majorité du contenu n'est accessible qu'en groupe, voire en raid. alors A F G c'est bien joli mais grouper facilement en arrivant à créer une émulation qui va détonner sur le terrain, je pense que c'est plus intéressant ! Aucun perso n'est simple si on veut le maîtriser à fond et dans toute circonstance. La crainte de Mili d'avoir du mal à grouper par contre, est fondée! EQ 2 est un MMORPG, certes, mais aujourd'hui - au contraire d'à ses débuts - les joueurs s'associent de moins en moins car le besoin en est moins pressant. Ils ont de bonnes quêtes solo, des zones quasi-dédiées... Régulièrement, je me mets LFG, recherche les LFG, expédie des LFM ou des LFP sur les channels dédiés, et pourtant je dois rester seul des soirées entières. Tout simplement parce que des groupes, ou des joueurs voulant grouper, il n'y en a pas! Je peux visiter en sneak Everfrost, SS, Lavastorm, Enchanted Lands, Zek, et en trouver trois ou quatre groupes évoluant dedans, toutes ces zones cumulées! La capacité d'un personnage à soloter devient avec le temps essentielle. La LU 27 ne va t-elle pas entériner ce fait en facilitant le jeu aux joueurs solo (expérience des mobs verts ou bleus) ? Certainement, EQ 2 aurait dû être un MMORPG. Mais il tourne agrégateur de joueurs solos qui ne fusionnent plus. Tant mieux si tout le monde s'amuse! Il faut juste prévoir le jeu en conséquence. Voici un autre message (Interdire le solo, et pourtant permettre de jouer seul (Forum FdM de JOL)) où je dresse d'autres raisons qui font que de plus en plus de gens solotent. "Je suis d'accord avec les interventions précédentes qui disent que le solo prend le pas sur les groupes, et que l'on ne peut pas exclure les joueurs qui le pratiquent (au sein desquels je figure très souvent). Mais force est de constater que le nombre de joueurs en groupe semble nettement diminuer. Chercher des moyens de juguler cela n'est pas inutile. Un MMORPG sans groupes est-il encore un MMORPG ? Passé quelques bêtises crasses des maisons d'éditions, quand elles obèrent elles-mêmes la capacité naturelle à former des groupes (EQ 2, par exemple, n'a pas d'outil pour rechercher les groupes existants et s'y porter candidat: il faut upgrader vers EQ 1 pour avoir cette fonction), je retiens ces problèmes majeurs qui freinent l'entrée dans un groupe: 1) Le temps de formation, de jonction. C'est toujours au bas mot une demi-heure de perdue. Souvent, cela atteint 45 minutes. 2) Le loot. On peut passer deux heures dans un donjon ou raid, et en ressortir en ayant l'impression d'avoir peu gagné. 3) La vie dans les groupes eux-mêmes. Il y a de bons moments, mais c'est loin d'être toujours drôle! - Le groupe qui n'arrive pas à démarrer. Qui ne se décide pas. Qui a peur de son ombre. - Le groupe de cinq personnes, dont trois d'une même famille du Tenessee. Fiston et Maman sont partis AFK pour des affaires de logis (que tout le monde est supposé comprendre), ou bien Papa ne comprends pas que l'on fasse des remarques sur le sort que sa femme a lancé. - Celui avec des membres d'une guilde qui vous est étrangère. Là, vous subissez le détail des précédents hauts-faits ou prenez un cours de stratégie à bon compte. Vous êtes entrain de jouer d'une manière dont il n'ont pas l'habitude: il semble évident que vous deviez changer! - Deux membres de votre groupe vont inopinément aider un "guildmate" (autre nom: "guildie"?). N'aviez-vous pas remarqué qu'ils appartenaient à la même guilde? Eh bien, ça y est. Ils ont reçu une consigne de leur guilde et quittent votre groupe brutalement, le bousillant. - La vie avec Bob les deux comptes. Votre groupe contient un joueur qui manipule deux personnages au travers de deux écrans/claviers qu'il prétend maîtriser. Bien entendu, ce n'est pas le cas. Si son combattant se bat, son prêtre soigne mal. Et s'il est au commande du prêtre, le guerrier s'égayera au petit bonheur la chance. 4) Les objectifs. Comment s'accorder sur ce que l'on fait, quand chacun possède vingt quêtes personnelles à résoudre? Comment trouver le chemin qui plaira au plus grand nombre? 5) Pas de trésors dans les donjons (dans EQ 2, en tout cas). Vous descendez dans les tréfonds d'un donjon avec votre groupe. Trouverez-vous le "Chest" qui valait le détour, avec de beaux souvenirs dedans? Non. Ben... faut remonter, quoi! 6) L'ennui, avec un E majuscule. Un groupe, ça fait des choses mythiques. Mais ça s'impose parfois de faire des choses furieusement inintéressantes. - Il y a des groupes qui se réunissent pour faire de l'XP, en restant statiques dans un coin de la carte pour tuer éternellement l'orque légionnaire qui se pointe. Le cauchemar absolu dans ma vision personnelle du MMORPG. - Il y en a d'autres qui dans leur quête épique attendent cinq heures à un spot le spawn du mob con qu'il faudra abattre. Même avec du recul, même avec de la compréhension, c'est une demie-journée de perdue. Et dans sa vie, le nombre de demies-journées de temps libre que l'on a est limité. Sur le point n°3, on ne peut pas grand-chose. En revanche, les autres points pourraient voir leurs problèmes adressés à l'issue d'une réflexion des concepteurs de jeux." |
28/08/2006, 07h34 |
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edit: trompage de fil...
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28/08/2006, 13h48 |
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