Les Guerriers, Paladins et Barbares tapent pareil.
Par contre, le Barbare a généralement bien plus de points de vie (à cause des d12, et parce que la constitution lui sert pour la Rage et qu'il doit compenser sa limitation d'armures), il encaisse donc mieux les coups.
En revanche, Guerrier et Paladin peuvent porter de meilleures armures mais ils n'ont que des d10 (et le Paladin doit éparpiller points de caractéristiques aussi) : ils encaissent donc moins (on les touche moins facilement), mais aussi moins bien (ils sont moins résistants).
Ceci dit, les Barbares montent souvent plus la dextérité que les guerriers et les paladins, (toujours pour des questions d'armure), ils sont donc loins d'avoir une CA ridicule. Le vrai avantage des Guerriers et Paladins, c'est donc plutôt leurs dons ou leurs capacités que leur armure.
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