[Elém] Sort de zone, Orion sert pu a rien !

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Voila depuis les derniers patch, les monstres ont dorénavant la faculté de fuire un sort de zone, ca diminue nettement l'efficacité d'un El mais ca va encore.

Mais par contre Orion qui est toujours en retard, maintenant il sert pu a grand chose du tout. La je crois k'il y a grand probleme pour les joueurs jouant avec des mercos essentiellement. Et j'ai pas trop envie de jouer avec des EL portant des arcs moi sniff ( c devenu une mode).

Voila c'etait mon coup de gueule, je suis deçu, sniff

PS : J'oubliai aussi la tempete chaotique , deja en pvp c'etait pas utile car les joueurs intelligent s'eloigner mais la en pve c carrement 15mana gaché
Alors la je suis tout a fait d'accord, Je jouai mon élé en tant que gros barbare en aidant les joueur en début de jeu en allant au contact des monstres lancé mon enfer afin de leur mettre une grosse claque mais al ca sert plus a rien, ils ne reste plus devant.

Je sent que l'on va voir la fin de l'élé feu, car son principale atout c'était tout de mémé ses sort de zone, nous allons assisté a une multiplication des élé eaux terres air je pense.

Mais il n'y a pas que les élé qui vont en souffrir, les sort de moines, de guerrier avec leur hache cyclone etc.

Perso je suis un peu dégoûté de cette mise a jours, et j'espère qu'il vont l'annuler mémé si j'en doute.
Citation :
Publié par Haroeris_80
Mais par contre Orion qui est toujours en retard, maintenant il sert pu a grand chose du tout. La je crois k'il y a grand probleme pour les joueurs jouant avec des mercos essentiellement.
Les gens découvriront peut-être enfin qu'il existe d'autres lanceurs de sorts mercenaires, comme Durnham ou Claude.

Sinon le but de la tempête chaotique c'est avant tout de pénaliser les lanceurs de sorts en leur volant leur énergie pendant qu'ils incantent. Si à la place ils fuient et donc interrompent leur incantation le résultat reste satisfaisant.
Le problème n'es pas que les gens vont découvrir d'autre merco grâce a cette mise a jours, c'est que cela remet en cause l'utilité totale de tout les sort de groupes du jeu.
Pour resté dans l'élémentaliste, rien que le sort fontaine de lave devient inutile
J'ai pas essayé encore mais je pense qu'en rôdeur la préparation flèche de feu (celle qui explose a l'impact) va devenir inutile car la seconde flèche que l'on va tirer, les ennemis se seront dispersé.
Le guerrier voit ses sort de groupe tel que hache cyclone vraiment réduit.

Les autres perso je ne les ai pas encore joué.
Ca oblige à faire comme en PvP, à savoir qu'avant de lancer un sort de zone sur la durée, on se débrouille pour lancer un sort de ralentissement qui empêche les cibles de sortir de la zone de dégats (les El en ont des paquets). C'est plus compliqué mais aussi (du coup ?) plus amusant.
Pour ma part tout ce qui peut améliorer l'IA est le bienvenu, au contraire ça change du PvE-partie de massacre qu'on avait avant (bien qu'au début du jeu certaines missions étaient d'une difficulté ubuesque non à cause de l'IA mais à cause du nombre de mobs).
Mais même en les assomant ca n'a aucun effet.
Pluie de météore par exemple qui assommé et cause des dommages, bah il vont s'enfuir quand même et donc, ca réduit considérablement l'efficacité.

Certe il y a aps mal de sort de ralentissement, mais en sort de froids, si en plus il faut faire mal avec les sort de feu et se protéger un peu avec la terre, la on a pas fini ou alors faut augmenté les niveau supérieur a 20.

Il y a cependant un bon points, c'est que maintenant si un moine se fait attaquer, un élé peut le sauver en allant dessus et hop un pti sort de zone et le moine est sauf.
Personnellement je me sers bcp de durham et claude (surtout durham) mais Orion etait bien utile dans certaines Region quand meme.

Mes reproches sont : Pkoi avoir augmenter l'IA des monstres et pas celle des Mercos ???? Avoir fait ca pour ennuyer les farmers certes je comprends mais l'on ne doit pas penaliser les joueurs correct. Ils auraient rajouté un Tesson de glace a Orion par exemple la d'accord je me serai dit, plus de difficulté c bien je m'amuse, mais la c pluie de feu, rien, pluie de feu,rien,..... C'est devenu Orion=Kevin .
Orion étais déjà un Kévin car il lançais ses sort de groupe en retard, quand tout le monde étais mort la plus part du temps mais la c'est un vrai boxon.

Il y a des gens que le pvp n'intéresse pas tel que moi et faire du pve un pvp en herbe je trouve cela dommage.
La grève ne changera rien, faut s'habituer et puis voila refaire toute une sélection de sort, et se relancer.
Faire la grève ne changera rien et je doute que ANet quoi que l'on fasse annule la mise a jour.
salut a tous

Je suis d accord sur le fait que les el on perdu le gros de leurs intérêt. L'elementaliste est normalement un "dommage dealer" mais là tous ses gros sorts son rendu caduc, un el feu sans les sorts de zone n'a plus vraiment d'intérêt.
De plus certaines compétence n'ont plus de raison d être comme éruption (terre), les mobs ne prennent plus qu'une toute petite partie des dégâts et son aveuglés alors qu'il ne sont plus aux contact. Quel intérêt pour une compétence a 25 d énergie ??
Les mobs ont maintenant des comportements ridicule car s écarter d'un sort de zone avec des dégâts sur le temps peut être logique mais s écarté sur des sorts comme vagues de cristal ou le combo séisme+réplique après avoir pris tous les dégâts est inutile et rends les combats ennuyeux avec ces monstres qui passe leur temps a faire des aller retour inutile.

Seul l el air reste intéressant car peut de sort de zone et terre et eau se retrouve cantonner dans la protect presque uniquement <img>

Bonjour le progrès avant les mobs avait de l aggro et nous fonçaient dessus maintenant on se retrouve a courir derrière eux<img> J e suis pas sur d aimer ce type de jeux.
Citation :
Publié par batoo
Les mobs ont maintenant des comportements ridicule car s écarter d'un sort de zone avec des dégâts sur le temps peut être logique mais s écarté sur des sorts comme vagues de cristal ou le combo séisme+réplique après avoir pris tous les dégâts est inutile et rends les combats ennuyeux avec ces monstres qui passe leur temps a faire des aller retour inutile.
Si c'est ça je pense que le script d'IA a été mal codé : en PvP quand on se prend des dégats et que c'est un sort de zone sur la durée on se bouge, mais si on se fait toucher par un sort de zone instantané ça ne sert effectivement plus à rien de se déplacer (mais un détail comme ça peut être corrigé rapidement je pense).

A propos, un truc que je me suis toujours demandé : quand on voit un ennemi incanter un sort de zone sur nous (tempête de feu par exemple), cela sert-il à quelque chose de se déplacer pendant l'incantation ou bien il faut attendre la fin ? (en gros : le sort est-il lancé à l'endroit où la cible se trouve au début de l'incantation, ou bien à la fin)
si tu es certain qu'il est lancé sur toi, que tu en es la cible, ça ne sert à rien de bouger pendant l'incantation, le sort arrive sur toi. c'est utile une fois le sort actif.

à vous écouter, un El_pve se doit d'être Feu sinon il est nul... et la Terre et l'Eau ? deux façons de solutionner cet apparent problème de mise à jour de l'IA (il était temps). via la Terre vous pourrez assommer vos ennemis et/ou via l'eau les ralentir... c'est largement suffisant pour faire vos dégâts. ou mieux mais là il va falloir jouer coordonner: un perso ralentit en zone et l'autre fait les dégâts.

c'est pas sorcier et ça pimente enfin le PvE.

ps: non j'ai pas la science supérieure mais les whine "mon farm anet toussa" "faisons grève" & co, ça m'énerve. pour une fois que le jeu se complique au lieu de se simplifier comme ça a toujours été le cas...
Un avantage au fait que les monstres fuient au moindre sort qu'un Elémentaliste lance, c'est que lorsqu'un moine se fait attaquer, lancez un sort au monstre qui l'attaque et le moine aura la paix pour fuir.
je précise que les mobs courent avec un sorts de zones comme boule de feu ( pas progressif du tout, donc inutile de fuir )
Pour preuve une vidéo assez, marrante et édifiante :
http://www.griz.be/thx_anet.wmv

Voici tout de même une liste des skills affectés par la maj ( en gros, majoritairement inutile, ou ayant un effet marrant : le mobs courant partout après une boule de feu = LOL )

Rôdeur :
tourbillon defensif
flèches de feu
pièges de flammes
pièges barbelés
pièges a pointes
pièges a poussière

Guerrier :
swing brutal
marteau pilon
100 lames
hache cyclone


nécromant :
aura noire
essaim mortel
explosion putride
festin impie
désacralisation d'enchantements
engelures
esprit malveillant
festin de corruption
marque de douleur
sceau d'agonie

Moine :
aura de balthazar
expiation des maléfices
feu du zélote
sceau de jugement
symbole de courroux

Envouteur :
afflux d'énergie
tempète chaotique
panique


Elementariste ( regroupé par type de dégâts ) :
air :
caresse foudroyante
chaîne d'éclair
tornade
-eau :
explosion glaciale
maelström
tessons de glace
-terre :
éruption
séisme
réplique sismique
vague de cristal
-feu :
boule de feu
chaleur de fournaise
enfer
fontaine de lave
invocation de rodgort
jet de flammes
liens incendiaires
météores
phénix
pluie de météores
tempête de feu

Total : 49 skills nerfer.

Voila, désolé si j'en ai oublié, ou si j'ai fait des erreurs. Vous remarquerez que c'est plutôt pas mal (49 skills ^^ aucune classe épargnées ). Je précise que certains sorts ne présente plus aucun intérêt : chaleur de fournaise ( qui embrase quand le sort se termine ) par exemple ne sert plus a grand chose ( vu que quand il se termine, ben, ya plus personne ).

Juste une question par contre : si je pose esprit d'extermination, et que je tue un humain, est ce que tous les mobs et les mercos se mettent a courir en tout sens paniqué? Je vais tester et me faire une vidéo marrante si c'est le cas.

J'ai joué avec mon ele feu tt a l'heure ( besoin de recup un skill elite de longue date, alors j'etais obligé :/ ), et lorsque j'ai malencontreusement lancé une boule de feu sur le dolyak, il a fuis ( assez loin ), suivis par les mercos. Sur ceux orion lance fontaine de lave ( je précise que pendant ce temps, les mobs m'avaient entourés et expediés ad patres, normal, j'étais seul au fond ). Drame. le dolyak ramène pas 1, mais 2 patrouilles, chacune avec 1 dolyak. Ben, esprit de protection is good for us. Impossible de les tuer. Vous savez ce qu'il aurait manqué ? Une bonne pluie de météores. Ou un bon gros séisme-aftershock.

Rommu a qui se rappelle la seule maniere de tuer conventina la matrone : maelström et/ou pluie de météores a répétitions.
Bon bah j'espère que l'on va avoir une mise a jour qui corrige la mise a jours sinon ca va partir en couille....

En tout cas bravo pou le test de tout les skills, ca va peut etre en calmé plus d'un qui dise que cette maj est tres bien.
Ouai, apres la mise a jour, c'est vraiment le gros bordel tous les monstres s'en vont, les merco les suivent ils reviennent ... personnes attaque puis tous le monde ... Bref c'est un peu du n'importe quoi !!! Tous ca rien que pour empecher le farming, ca vaut vraiment la peine ...
Hier j'ai eu envie de recommencer un perso, j'arrive au temple serenité pour la quete envouteur, donc je pars tuer le chasseur de tempete, arriver sur lui, j'avais lancer une explosion putride sur un cadavre et le chasseur de tempete a tuer s'enfuit mais alors tres vite.

Resultat j'ai passé 30min a chercher apres lui en nettoyant tous les monstres et il etait parti ds un recoin par un petit chemin tres loin, il etait blocké par le portail de zone.
La je dis bravo, une quete vraiement absurde maintenant, ils auraient du l'appeler "Cache Cache avec un chasseur de tempete ! " 1000xp, ca aurait ete beaucoup mieux.
Ils ont corrigé un peu cela.

J'étais comme vous hier, une boule de feu et zou pu de monstre

Maintenant ça va mieux

Les boules de feu météores et invoc de rodgort etc ne font plu fuir les monstres

Tempete de feu reste obsolète

Pluie de météore est tout a fait utilisable

Voila mes expériences
liste post update :

Rôdeur :
tourbillon défensif


Guerrier :



nécromant :
esprit malveillant
marque de douleur


Moine :
aura de balthazar
sceau de jugement
symbole de courroux

Envouteur :
tempète chaotique



Elementariste ( regroupé par type de dégâts ) :
-eau :
maelström
-terre :
éruption
-feu :
chaleur de fournaise
fontaine de lave
pluie de météores
tempête de feu

Total : 13 skills nerfer.


Sinon, pour vous amusez et jouer a benny hill : prenez orion, et lancer fontaine de lave. Ca va courir partout en face. Comique.
Ceci dit vous remarquerez que pour la 3ieme updates consécutives ( au moins ), seul le moine reste le plus nerfer. Guerrier et ranger l'étant le moins. Mais a part ca, Anet ne favorise aucune classes, toutes étant destinées a être jouable et joué en pve/pvp, et que de toute manière, ce qui compte, c'est que le joueur s'amuse. Tant qu'il ne farm pas/ne joue pas ele feu/ne joue pas mesmer/ne joue pas moine chati/joue pas avec les mercos.
Encore une fois ça râle beaucoup pour pas grand chôse je trouve.
Apparement, le fait que des monstres deviennent plus intelligents et plus réactif embete.
Deja que le mode pve est TRES répétitif (et gavant perso) je comprends pas comment vous vous amusez...
Personnelement, si c'est pour tuer des centaines de pnj débiles qui bougent à 2 à l'heure et qui adorent les explosions, je prends Painkiller et le lance-roquettes.

Le mode pve n'a de toute façon aucun avenir, mais des milliers de joueurs y restent attachés...Ca doit etre pour ça que Anet le rends moins facile, pour que les joueurs passent au VRAI mode de jeu ²².

Donc oui, joueurs pve vous pouvez râler, le génocide vous guette ! Battez vous pour vos droits, et je vous souhaite de perdre
Citation :
Publié par Un Babouin
Apparement, le fait que des monstres deviennent plus intelligents et plus réactif embete.
Plus intelligent sa reste a démontré parce que franchement.....des mobs qui cours dans tout les senses sans pensé a te touché c est ....hum débile.
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