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20 février 2013 à 17:18 - Messages
Est-ce que ceux qui se sont fait hacker avaient tous un perso dans le top 2000 d'un ladder ? Parce que l'extraction est quan... Lire la suite
11 février 2013 à 17:34 - Messages
Apres pour faire de la place dans ses rares, la recette du Chaos orb est radicale. :D Seul probleme : looter assez d'amulett... Lire la suite
8 février 2013 à 09:36 - Messages
La skill la plus sujette aux desync reste Cleave a mon sens. Tu penses avoir les mobs bien en pack devant toi, et bah non, ton ... Lire la suite
6 février 2013 à 16:23 - Messages
Hey c'est exactement ce que je me suis dit hier sur mon premier perso HC ! Je ne suis donc pas seul... (I want to believ... Lire la suite
6 février 2013 à 10:39 - Messages
PoE manque d'un coup de polish, mais la profondeur du gameplay, le loot, et la progression du perso sont ce qu'il se fait de mi... Lire la suite
30 janvier 2013 à 13:49 - Messages
Je suis parti sur un dueliste aussi pour mon premier perso sur l'open beta, mais il faut se rendre a l'évidence : c'est la ... Lire la suite
11 juillet 2012 à 10:02 - Messages
Haha le coup des zombies dans la taverne... La quete "tuez les zombies" apparait dans un gros flash avant même que les malades ... Lire la suite
3 juillet 2012 à 11:58 - Messages
PoE m'attire sur bien des points, cependant niveau gameplay c'est un peu limité, sans oublier le manque de fluidité entre les a... Lire la suite
Je croyais pas que je dirais ca un jour, mais voila : je suis d'accord avec lyn steinherz. :o Les possibilités de gameplay d... Lire la suite
Je pense que tu ne comprends pas le reproche qu'on fait la. Comme quoi etre game designer n'octroie pas forcément le don de c... Lire la suite
3 juillet 2012 à 11:58 - Messages
PoE m'attire sur bien des points, cependant niveau gameplay c'est un peu limité, sans oublier le manque de fluidité entre les a... Lire la suite
Je croyais pas que je dirais ca un jour, mais voila : je suis d'accord avec lyn steinherz. :o Les possibilités de gameplay d... Lire la suite
Je pense que tu ne comprends pas le reproche qu'on fait la. Comme quoi etre game designer n'octroie pas forcément le don de c... Lire la suite
28 juin 2012 à 10:20 - Messages
Ce qu'il faut surtout retenir, c'est que seul 1/4 des JoLiens ayant acheté le jeu Day1 (ou presque) sera encore dans le jeu d... Lire la suite

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