[1.3]Magus

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Citation :
* The following area-of-effect abilities have had their radii reduced: Agonizing Torrent, Breath of Change, Chaotic Rift, Coruscating Energy, Daemonic Infestation, Daemonic Lash, Daemonic Scream, Demonic Resistance, Dissolving Mist, Fiery Winds, Flames of Change, Glean Magic, Horrifying Visions, Infernal Blast, Instability, Pandemonium, Rolling Winds, Seed of Chaos, Surge of Insanity, Tzeentch's Firestorm, Tzeentch's Grasp, Warped Claw, Warping Energy
ET
Citation :
Magus will see a number of AoE adjustments including, but not limited to, the following:

* Many AoE abilities have had their radius reduce to offset the 10ft bonus distance introduced in 1.2.1 that is not shown the tooltip. Players will see smaller tooltip values for AoE radius but the final value will be the same as the range in pre 1.2.1 spells.

Below is a list of changes that are currently pending for version 1.3, but will be updated to PTS after the initial launch of the test server.

* Bonus damage from Intelligence will now have a much greater effect on abilities with high base damage, but a reduced effect on abilities with low base damage.

* A number of AoE abilities have been reduced in effectiveness through reductions in damage, or increase in AP cost/cooldown.

* Improved overall damage for the Havoc Mastery Path.

* Minor adjustments to "mirror" abilities to bring them more in-line with their Engineer counterparts.

Finally, we are investigating the following items that will potentially be added into 1.3 during the PTS phase, or in a follow up patch after 1.3.

* Addition of a specialist Tactic to match Engineer Throwing arm for the path of changing line

* The Close Quarters Tactic will be reviewed to ensure that its bonus does not brokenly increase the effectiveness of PBAoE and AoE abilities for ranged careers.
Donc en gros comme tout les AoE nerf de l'effet de zone, mais sa sera semblable en pre 1.2.1 car un bug ajouter 10ft à ces sort
Ajustement de l'impact de l'int (plus le sort a un gros delve plus l'int est prise en compte)
up des dégats de la spe Havoc
augmentation des CD/AP de certain sort AoE
Ajustement "mineur" pour correspondre avec l'ingénieur.

MAIS : on récup la tactique ingénieur pour la porter en voie changement !
Si je comprend bien c'est:
Gros up de la spe havoc et de changement et nerf de la spe demono.

Quand on regarde les domage du sort du carreau de changement qui ne possède qu'un bonus de 30% via l'int et la mutation bleu c'est vrai qu'il y a un problème de rééquilibre.
On passe d'un crit de 1200 à 2500 si il on mi les taux de bonus a 100% comme pour le feu rouge.
les 2K s été déjà possible avec 1200 int full critiques

avec se patch sa risque de faire encore plus mal .. donc havoc a un plus je pense vue sa tourne en mono cible

enfin j arête la spé demo .. et je me spé havoc
Citation :
A number of AoE abilities have been reduced in effectiveness through reductions in damage, or increase in AP cost/cooldown.


Je le sens moyen ce truc là

Le soucis d'Havoc c'etait pas vraiment les dégats mais l'affreux timeCast...
Citation :
Publié par Varic
les 2K s été déjà possible avec 1200 int full critiques

avec se patch sa risque de faire encore plus mal .. donc havoc a un plus je pense vue sa tourne en mono cible

enfin j arête la spé demo .. et je me spé havoc
Euh t'es 2K, c'est des gas unstuff, bas lvl ou no resist quoi... surtout qu'on debuff spiri et c'est en elem la spe havoc.

Le truc c'est que vu qu'il y quasiment personne qui play le magus sur les servers US, qu'il y a quasiment pas de feedback sur la classe.

En tout cas, c'est pas le patch que j'attendais pour le magus, comme un dev avait posté sur le fofo officiel, qu'ils savaient que le magus avait besoin d'un gros up...
Perso j'aimerai savoir comment l'aspi sera viable avec un radius plus petit que 65ft (sachant que plus petit c'est quoi? 60? ou 30?) Ca veut rien dire réduction des radii sérieux....

Et la spé havoc inchangée bien sur comme dit plus haut, le problème c'est les temps de cast c'est pas les delve ...

Qu'on nerf les spé AE ok, mais en passant par le nerf des spé PBAE je comprends pas... les AE de l'espace @ 1K5 toute les 2 sec à 80ft de portée bien au chaud je comprends qu'on le nerf, par contre un PBAE qui contraint d'etre au CAC pour avoir un effet (même redoutable) c'est vraiment à double tranchant, je trouve pas le nerf justifié surtout que les magos qui rush le CaC c'est du KOS direct donc pour peut qu'on soit aware c'est gérable!
Ajustement "mineur" pour correspondre avec l'ingénieur.

ça veux dire aussi que la spé havoc ne fera plus de l'élémentaire mais des dégâts normaux avec une distance mini de 5ft?!
Je viens de testé la 1.3, c'est le drame...

Tous les sort changement on reçut un petit nerf des domage et au lieu d'avoir un aoe à 20m c'est 10m.
Aucun changement pour havoc.
Et pour spe demono, aspi a 55m et nerf des la distance des aoe, il sont tous a 20m autour de soi.

En gros ce patch c'est la misère pour les magus, et pour une fois je compatit avec nos amis ingénieur.
je suis aller testé sur le serveur test.


havoc bien sympa sa tape for et bien .


et la spé demo .. euh j ai moins de survie avec le up du dps cac .


pas encore testé l autre spé chang..


il risque d avoir du changement certaine class tape trop for .
Citation :
Publié par Varic
je suis aller testé sur le serveur test.


havoc bien sympa sa tape for et bien .
Ils ont changé aucune valeur pour la spe havoc, ce que tu a vue se sont les vrai valeur des infobulle donc aucun vrai up pour l'instant.
Citation :
Publié par Darkhain
En meme temps le patch pour le magus est pas encore sur le server test donc voila...

oui le truc il prend le % d int sur les dégâts .. ! alors le carreau bin il pique du slip !
Pas simplement l'int qui n'est pas appliquer, mais aussi le up du dps voie havoc et le tactique +range.
Tu vois juste des plus gros chiffre sur les spells, mais c'est juste que now le tooltip comprend le bonus de l'int, tu fais les meme dmg que sur le live server.
a quoi ça sert de récupérer une tactique qui te permet de lancer un sort de zone de 10m d'effet plus loin ?

Encore une fois, le magus n'était pas le monstre tant redouté qu'il mérite d'être amputé comme ça au point de rendre une branche complètement inutile ou presque.

Tu va faire quoi avec tes super dots de zone qui taperont 2 gars ?
Ah oui, on pourra maintenant zoner tout les chaudrons... une belle avancée dans notre gameplay faut dire.

c'était pourtant pas compliquer pour mythic de comprendre que le problème des sorts de zone venait surtout de ceux des tueurs/kouptou et sorciers/MF qui font des dégâts abominables.

Au lieu de juste réduire l'efficacité de ceux ci (ainsi que des heals de zone), on se retrouve avec un nerf de TOUT LES AOE du jeu y compris ceux par exemple de l'elu (mais lol !) avec ses auras... et d'autres classes bien sûr...

Par contre tu va te retrouver avec des monocibles incroyables maintenant.

Ce patch ne doit pas rester comme il est, il ne sert plus à rien de faire un magus changement maintenant. Et forcer les gens à se respec havoc ne va pas aider ceux ci à rester sur le jeu. Et up les dégâts monocible pour nous transformer en sous sorcier non plus.

une politique de nerf à l'aveuglette et de up du même acabit. c'est bien triste.

Remarque, y'avait tellement de magus sur ce jeu que ça valait vraiment le coup de leur foutre un nerf magnifique sur la gueule pour diminuer encore plus la population de cette classe overpowered qui pollue le jeu par sa présence...
C est pas encore avec ce patch que je vais reussir a convaincre la GU de pouvoir respe

Demono 1 jour, demono toujours... Etant bientot full set envahisseur ca changera rien au final pour moi.

Je compatie toutefois avec mes amis magus spe changement. En revanche les ajustements inge/magus c est du foutage de gueule la tactique de la portee.. Ce qu ils devraient nous donner c est leur morale 2 +100% de degats pendant 10 sec...
Citation :
Publié par Aspibot
Je compatie toutefois avec mes amis magus spe changement. En revanche les ajustements inge/magus c est du foutage de gueule la tactique de la portee.. Ce qu ils devraient nous donner c est leur morale 2 +100% de degats pendant 10 sec...
C'est clair, enfin dtf, un inge fera tjs plus de dmg que nous, car lui a l'autoatk.

Enfin bon, reroll sorcier ftw... car meme avec le up, je doute que le magus soit plus utile que le sorcier...
Citation :
Publié par Darkhain
C'est clair, enfin dtf, un inge fera tjs plus de dmg que nous, car lui a l'autoatk.

Enfin bon, reroll sorcier ftw... car meme avec le up, je doute que le magus soit plus utile que le sorcier...
L aspi mec, y a que ca d utile sur le magus. C est le seul skill du jeu qui te permet de tomber 6 mecs en quelques secondes..
Et savoir où/quand placer un aspi ca demande un peu plus de brain que ce qu on peut penser.

Perso j'ai bien trouver ma place dans la wb de Gu.

recolte de magie (debuff spirit),Aspi,root, instant cast pet, Back dans les lignes, explosion du pet, debuff spirit, pandemonium, assist le main assist, et je recommence.

Niveau stuff j ai 4 pieces envahisseurs (je beneficie donc du bonus -200 dans toutes les resists) et j utilise le set des vents differents qui augmente ainsi mes chances de debuff resist.

J attend qu une chose, c est qu ils debuggent le pet qui explosent a proximité et la je pourrai enfin remplir mon role a 100%
Citation :
Publié par Varic
le débuf heal en havoc et passé en inst contre les class heal sava plus vite pour les tué ..
Tu parles de quel sort la ? J en connais qu un c est peril of the wrap mais il ne me semble pas que ce soit un debuff heal..

Apres je connais pas trop la spe havoc. Je l ai teste qu une fois.
Oui c'est ça, sauf que c'est pas un debuff heal, mais un anticast, a chaque fois que tu cast, ça fait des dmg.
La version actuelle fait 330, avec 13pts en spe, mais n'est pas affecté par l'int, donc fait no dmg et cast 2s.

Pour ce qui est de l'aspi, oui c'est la seul utilité, mais déjà que c'est pas si bien que tu le crois, car la plupart du temps tout le monde en face est stack, et il suffit juste de run + pbae, il y a des moyens de la contré, ou les gens peuvent être immune (ce qui est la cas la plupart du temps, car trop de monde KB), c'est tout comme l'ae stun 5s, qui en soit assez cheat, mais la plupart du temps useless, car immune.
Maintenant après la 1.3, l'aspi passe a 55ft, c'est vraiment proche, bref en gros, pas aussi bien que tu le penses. L'aspi c'est bien contre du grp vs grp, mais sur AL, ça n'existe pas.

Enfin bref, a part s'il donne plus de CC/utilitaire au magus, ou up pas le dps de manière à être déjà plus sur la voie du dps du sorc, le magus est useless. Le sorc, c'est au moins 2x plus de dps que le magus... et a des buffs/tactiques bien plus utiles, le mieux étant bien sur le MF avec son cheated 5s silence (ae?).
Citation :
Publié par Darkhain
Oui c'est ça, sauf que c'est pas un debuff heal, mais un anticast, a chaque fois que tu cast, ça fait des dmg.
La version actuelle fait 330, avec 13pts en spe, mais n'est pas affecté par l'int, donc fait no dmg et cast 2s.

Pour ce qui est de l'aspi, oui c'est la seul utilité, mais déjà que c'est pas si bien que tu le crois, car la plupart du temps tout le monde en face est stack, et il suffit juste de run + pbae, il y a des moyens de la contré, ou les gens peuvent être immune (ce qui est la cas la plupart du temps, car trop de monde KB), c'est tout comme l'ae stun 5s, qui en soit assez cheat, mais la plupart du temps useless, car immune.
Maintenant après la 1.3, l'aspi passe a 55ft, c'est vraiment proche, bref en gros, pas aussi bien que tu le penses. L'aspi c'est bien contre du grp vs grp, mais sur AL, ça n'existe pas.

Enfin bref, a part s'il donne plus de CC/utilitaire au magus, ou up pas le dps de manière à être déjà plus sur la voie du dps du sorc, le magus est useless. Le sorc, c'est au moins 2x plus de dps que le magus... et a des buffs/tactiques bien plus utiles, le mieux étant bien sur le MF avec son cheated 5s silence (ae?).
pour info a la bêta le magus avez un sort silence
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