Les prises de forteresse lagué et on devait tout juste être 80. Je te fais part de mon expérience c'est tout après vu tes arguments je ne pense pas que tu étais vraiment là au début sinon tu aurais pas écris ce que tu écris.
Bref War est pas stable et il est mal codé, juste sur cela Aion est beaucoup mieux fait que War.
Niveau gameplay tout est super lent à cause du cdu et on une impression de mollesse, on l'a répété tout le long de la béta et cela n'a jamais changé, il y a problème de base dans le jeu et rien ne peut le changer sauf une refonte total du jeu.
Il y a plus de spécialisation possible sur War que sur Aion avec ces pauvres stigma, c'est aussi un point pour War. Mais comme je le disais avant la lenteur des choses casse tout.
Relax je ne sais pas quand tu es parti de WAR (au niveau des patchs), mais il faut quand même avouer qu'ils ont fourni un travail interessant au niveau de l'optimisation des combats de masse, ainsi que de la réactivité des sorts.
A l'heure d'aujourd'hui, c'est un peu mieux optimisé qu'au début, et c'est assez significatif sur ces deux points.
Après, je pense qu'il faut recentrer un peu le débat sur un sujet précis : parle-t-on du jeu qui peut gérer des masses, ou du contenu HL, ou du gameplay ?
J'avoue que la gue-guerre "J'étais roxor t'étais pas né" est puérile à souhait, que ce soit Alys et Relax, vous n'avez rien à prouver concernant vos expériences.
De mon côté, et en parlant de gestion de masse, Warhammer n'est clairement pas fait pour les "petites configs". Ayant changé de PC à l'occasion pour la sortie de Warhammer (E8400/hd4850/4Go DDR2), c'est très mal opti, et en plus, les serveurs ne tiennent pas le coup.
Sur Aion, c'est fluide, même en capitale ça tourne très bien, on sent qu'on est pas sur le même support, clairement.
Le fait est que le RvR de warhammer a été vu en long et en large par une bonne partie des joueurs, alors que celui d'Aion et bien... on doit bien se rattacher à vos avis pour essayer de se faire une idée.
Et justement, le but n'est pas de faire vendre le jeu ou de rameuter le plus de monde possible sur un autre MMO, c'est d'en parler objectivement avec des expériences faites.
On doit quand même reconnaître quelque-chose, c'est que la plupart des joueurs ayant eu accès au PvP HL en ressortent généralement déçu, par manque d'intérêt à y être et à y rester.
Du coup, avec vos bastons, vous perdez crédibilité et on ne sait pas où se trouve le discours cohérent et pertinent là-dedans !