[Feca terre/DO][200][Stuff]

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Si tu compte jouer multi comme tu le dis, un solomonk est bien plus appréciable rien que pour ces 25%dom... De plus il n'est pas dur d'overmaxer un solo a 6x de force en ayant à coté 10 dom, 7cc, 300 ini, 25% et la vita de base!
Citation :
Publié par Jisatsu
Et Goyard, tu penses pas que la différence de vita fait la différence ? Que la sagesse fera aussi la différence (retrait PA / PM) ?
150 de vita de différence entre les deux items. Sachant qu'il va commencer en premier, ton adversaire va essayer de te coller un max de dégats immédiatement, car si le combat dure tu gagnes (retraits de PA et immu). Le 150 il sert donc à rien, tu prendras juste 550 au lieu de 700.

300 ini de différence, là tu peux commencer en premier, commencer à retirer des PA et gagner le combat.

Evidemment contre les classes qui auront toujours l'ini, cad sram (lassay/amutan/solo) ou un type qui joue kanistere, c'est évident que tu dois mettre ton kim à la place du solo, d'autant plus si le gars est bourré d'agi -50 agi changeront pas lorsque tu voudras sortir du tacle-.
Tu m'as convaincu, je viens d'investir dans ce superbe http://nsa05.casimages.com/img/2009/03/01/090301084335989803.jpg

pour un prix raisonnable en plus, tout ce dont j'ai particulièrement besoin : 10 DO, 7CC, les autres jets raisonnables !

J'achèterai un kim aussi pour les classes avec lesquelles je n'ai pas l'ini, merci du conseil.

Je remonte ce topic en cas de besoin.
Bonsoir à tous !

Ma panoplie est terminée et j'aurai quelque questions à vous soumettre.

Kralamansion
http://nsa06.casimages.com/img/2009/03/21/090321063712988905.jpg

J'aimerais remonter 2DO.

annolamour
http://nsa06.casimages.com/img/2009/03/08/090308011703289141.jpg

J'aimerais passer 3 DO, ensuite si possible 1 ou 2 RA CHA/FO/SA.

kralano

http://nsa06.casimages.com/img/2009/03/22/090322044824300081.jpg

J'aimerais passer 2 DO 1 RA SA (1 cc).

Voile d'encre

http://nsa03.casimages.com/img/2008/12/24//081224125253816371.jpg

Je voudrais passer 3DO.

  • Pour ces 4 objets, j'aimerais votre avis quand à la FM. Devrais-je tenter, si oui, avant ou après la réforme 1.27 ?
Autre question, une fois que je vais reset, j'aurai 300 points en force, de base. Restera 200 points à répartir.
Sachant que mes stats seront de 101 partout, 300 en force, que me conseillez-vous de monter ? En sagesse (j'aurai 400 au total) ? En vitalité (sachant que j'aurai 32xx) ? En intelligence ? (on oublie les autres, les palliers sont désastreux).

Merci de vos avis.
Pour les caracs, j'aurais tendance a dire vita, ce qui donne un ptit avantage pour la maj 34xx vita c'est avant tout 1700 ini.

Pour la fm, sans hésiter avant la Maj. Tu as d'ailleurs eu des sales jets sur tes items (le lammour...:/)
Baton champ. / Hache sueur / Autre ?
B'soir à tous (ou bonjour pour ceux qui comme moi se lèvent),

Je suis actuellement aux Dagues Eudin en 1/2 cc, avec l'équivalent de 600 en force 86 DO. C'est super ça roxxxxe énormément, mais je suis pas du genre à me contenter d'un seul càc et là j'ai envie de changer de mode de jeu et vu que je suis en train de chatouiller des DC et de terminer ma quête ocre...

Je cherche donc une alternative. Il y a de ces adversaires qui sont très difficiles à battre et contre lesquels du soin serait utile (perfide 6 c'est bien mais ça vaut pas un càc à VdV et ça permet pas de se soigner sur ses propres invocs. J'hésite donc entre :

Batôn Champmanique et Hache Sueur Rance
Bien entendu les 2 seraient joués dans un build 1/2 en 10 PA, ne pensant pas être énormément riche quand j'aurai ce mode de jeu, j'aurai ma pano actuelle càd :
Kralamansion Kralano Annolamour voile d'encre chaussons pignons
solomonk ou le kim goldoture à remplacer par ougature (?)

Si j'en crois le calculateur dofux ça me donnera à peu près ça (à peu près, j'ai pas le jet du tutu, l'équipement pourrait être sensiblement différent) :

http://nsa07.casimages.com/img/2009/05/24/090524040137919694.jpg

Je rajouterai qu'avec le dopeul on rajoute +25 à chaque résultat du bas du tableau (donc 484 à 690 hors cc et 619 à 816 en cc pour le bâton et 569 hors cc pour 755 en cc pour la hache). Les 2e et 3e ligne sont du vol de vie.

J'aimerais savoir ce que vous pensiez de ces 2 armes ?

L'une est en zone (pour 4 PA) et sera utile contre les osa et leurs invocs à la con, l'autre contre les sram pendant leur invisibilité (ou les feca pourvu qu'ils virent pas de PA car hache = 5 PA) , toutes les 2 utiles sur ma cawotte mais rien n'égalera les eudins contre les sacri (tant pis pour le VdV)...

Bref, j'aimerais vraiment vos avis.

Bonne journée / fin de nuit.
Le bâton champanique j'avais test sur un sram 196, c'étais horriblement roxxant. J'ai une préférence pour celui-ci.

Sinon tu pourrais avoir les 3, dague, hache et baton...mais bonjour tonton diamant :/
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par Garfunk
Champmanique sans hésiter.
Sinon tu as pu FM ta pano ventouse un peu ?
Raaaaaaaaaaah la hache sueur rance apporte pas mal de soin quand même, je pense par exemple que ce sera plus utile contre les sram le temps de se soigner des poisons et pour contrer le sort poisse, non ? Contre les osa je vois plutôt le baton je sais pas pourquoi, mais même les feca je me vois plus utiliser une sueur rance qu'un champmanique... Non ?

Je n'ai pas encore FM ma pano non. ><
Même pour un Féca je ne conçois pas qu'il soit possible de jouer en PvP sans bouclier si on veut être vraiment compétitif face à de bons joueurs, surtout que d'après ce que j'ai pu lire sur un autre sujet tu as un grade qui te donne accès à de très beaux.

Pour le choix du CaC je ne saurais pas vraiment te guider plus que ça étant donné que je ne me suis jamais énormément intéressé aux modes force mais ça va pas mal dépendre du jet de ton Turquoise selon moi.

Le Rhizome du Tynril est vraiment sympa, mais pour une orientation force je ne suis pas certain que ce soit un bon choix (manque de bonus intéressants surtout même si tu devrais choper des dégâts très corrects avec).
Un Marteau de la Terps doit être envisageable aussi pour exploiter les deux jets neutres mais là encore le manque de bonus intéressants peut te rebuter (bien que 1PO et une Créa ça soit souvent bon à prendre). Contre un Sram vu que tu en parlais un marteau comme ça est quand même super intéressant.
Il y a des classiques comme la Cithi aussi qui aident souvent à atteindre des paliers de CC un peu élevés suivant le jet du Turquoise.

Enfin, d'après moi Champmanique ou Sueur Rance c'est pour le PvM, pour PvP les armes une main sont clairement à privilégier sauf cas très particulier.

EDIT pour dessous: Le perfect CC/Dom est totalement faisable avec la version de la forgemagie actuelle, faut juste savoir s'y prendre et pas hésiter à passer un peu de temps.
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par Fouduglen
Même pour un Féca je ne conçois pas qu'il soit possible de jouer en PvP sans bouclier si on veut être vraiment compétitif face à de bons joueurs, surtout que d'après ce que j'ai pu lire sur un autre sujet tu as un grade qui te donne accès à de très beaux.
Je ne partage pas du tout ce point de vue. S'il y a bien une classe qui selon n'a pas besoin de bouclier c'est le feca, pour 3 PA je suis couvert à hauteur de 50%, seules 3 classes à tout casser peuvent me les oter mais il me reste de sacrées ressources, alors je préfère carrément un VdV conséquent. 100 de soin, ça fait 200 pdv supplémentaires à me virer.

Alors pour tous les cas où ma PO ne sert à rien que je suis cloué au càc d'une invocation foireuse, je veux bien perdre un tour à la tuer, surtout si ça m'occasionne du soin.

Citation :
Publié par Garfunk
Kralamansion :
2 DO
2 RA VI

Annolamour :
2 DO
RA CHA
RA FO
RA SA
La j'avoue 5 runes à passer tu risques de perdre un peu.

Kralano :
1 DO
RA SA
RA VI si t'es couillu.
Le dernier CC passera jamais.

Voile :
2 DO
RA INE si t'es couillu.

C'est comme ça que je vois les choses, perso avec la new fm j'y vais à la bourrin. Sur ces items y'a pas mal de carac éponges (%res surtout) ce qui fait qu'a mon humble avis tu perdras pas grand chose pour y gagner beaucoup.
Faut juste pas tenter le parfait DO/CC et normalement ça passe tranquille.
Tu gagnes 100 vita, 7 dommages, et des bonnes caractéristiques. Si t'as un peu de sous pour les runes, fonce. J'avais un peu la trouille pour ma mansion et quand j'ai vu le résultat...bref depuis j'ai guidé un pote pour fm sa mansion (départ : 200 vita 1 sagesse 8 do 3 CC 2 PO 1 PA) pour arriver à :
320 vita 35 sagesse 14 do 4 CC 2 PO 1 PA et 3 ou 4 PP je crois.
Idem, remonté un ougarteau (200 vita 10 dom 20% 22 sa) :
350 vita 9 dom 37% je crois 38 sa 3pp.
Bref, si t'as un peu de temps c'est vraiment total benef.
Je vais y passer je pense, quitte à droper un tutu et finir ma quête ocre, autant avoir un stuff jet parfait dans ce qui m'intéresse.

Pour les càc je crois que je vais prendre et le bâton et la hâche. Le craft n'a pas l'air exorbitant, les diamants le seront, par contre. C'est pas compliqué à l'heure actuelle un craq me tacle une fois sur 2 malgrès mes 250 agi, un feca réduit de trop mes eudins, un sram invisi entame méchamment mes pdv, pour tous ces cas je ne vois que ces 2 càc, chacun performant contre une classe donnée.

Là je pourrai me vanter d'être polyvalent. C'est ce que je recherche, après tout.

Merci de vos conseils, n'hésitez pas à m'en nourrir d'avantage.
Citation :
Publié par Jisatsu
Je ne partage pas du tout ce point de vue. S'il y a bien une classe qui selon n'a pas besoin de bouclier c'est le feca, pour 3 PA je suis couvert à hauteur de 50%, seules 3 classes à tout casser peuvent me les oter mais il me reste de sacrées ressources, alors je préfère carrément un VdV conséquent. 100 de soin, ça fait 200 pdv supplémentaires à me virer.
Beaucoup de monde partage ton point de vue je te rassure, et après tout c'est ton choix, mais je pense que tu te rendras compte en rencontrant des adversaires difficiles que même pour une classe ayant de bons moyens défensifs le bouclier offre des avantages énormes.
Personnellement, la seule classe contre laquelle je ne porte pas de bouclier c'est les Enis au profit d'une arme à très gros vol de vie (bien que le Rhizome ait déjà un vdv conséquent).

Enfin, sur un serveur peu avancé c'est peut-être suffisant, mais plus le Turquoise va se démocratiser, plus tu vas tomber sur des Osas, Sacris, Ecas, Cras, Srams 1/2 lancier/majeure en plus des Enus et Sadis qui te désenvoutaient déjà.
Meme sans compter sur le désenvoutement, le bouclier te prévient des dégâts en début de partie si tu n'as pas l'initiative (certaines classes sont capables de très bien profiter de ce premier tour sans sorts défensifs pour infliger un maximum de dégâts).
Il te protège également lors des tours à vide sur Bouclier Feca (que tu peux compenser par tes autres sorts de protection mais ce n'est pas toujours judicieux d'utiliser un sort aussi puissant qu'Immu/Renvoi juste pour combler le trou, ou de se priver de la possibilité de CàC avec Mise en Garde).

Bref, pour moi l'optimisation en PvP se fait principalement sur nos points faibles, et le désenvoutement en est un.

Voila, conclusion: Achetez des boucliers, ils sont beaux mes boucliers!!!

Fin de la propagande/publicité pour le port du bouclier.

PS: Pour le Champmanique prévois de changer au moins Ceinture et/ou Bottes, tu n'arriveras pas au 1/2 au 1/50 même avec un Tutu +20 sinon.
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