Pour moi ça décline ainsi :
- Les compétences qui viennent plus ou moins de tes skills et de ton perso : pve, pvp, prod, invention, exploration, etc, enfin tous les domaines qui sont des activités "de base" accessibles directement via skills.
- Les compétences qui viennent simplement de toi même : diplomate, corp theft (bleh), spy, recruteur, CEO (demande quelques skills mais bon), trader (quelques skills, mais pas obligatoirement), etc. Et ces compétences sont assez infinies au final, tu peux très bien t'inventer ta propre utilité. Donc à ce niveau, il suffit de s'investir un minimum (suivant ce que tu veux faire), mais dans tous les cas ce ne seront pas tes skills qui te diront si tu y as accès ou non. Evidemment on ne rentre pas diplo d'une grosse alliance comme ça, c'est comme rentrer dans l'administration de l'alliance en question.... Coton. Mais sur des structures plus petites, ma foi, ou même si tu crées carrément ta propre structure (corp/alliance)...
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