Une mise à jour corrige souvent les problèmes.
Dans le cas de celle-ci, pas de mise à jour, mais si on lit les réponses sur la page, on voit une astuce pour modifier le fichier .lua.
simple fix
in AutoDismount.lua @ line 18: change
for i,k in ipairs(GetBuffs(GameData.BuffTargetType.SELF)) do
to
for i,k in pairs(GetBuffs(GameData.BuffTargetType.SELF)) do
problem solved
Correctif facile :
dans le fichier autoDismount.lua, à la ligne 18 ; changer
for i,k in ipairs(GetBuffs(GameData.BuffTargetType.SELF)) do
en
for i,k in pairs(GetBuffs(GameData.BuffTargetType.SELF)) do
Problème corrigé.
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