Auto dismount

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Une mise à jour corrige souvent les problèmes.

Dans le cas de celle-ci, pas de mise à jour, mais si on lit les réponses sur la page, on voit une astuce pour modifier le fichier .lua.
Citation :
simple fix
in AutoDismount.lua @ line 18: change

for i,k in ipairs(GetBuffs(GameData.BuffTargetType.SELF)) do

to

for i,k in pairs(GetBuffs(GameData.BuffTargetType.SELF)) do

problem solved

Citation :
Correctif facile :
dans le fichier autoDismount.lua, à la ligne 18 ; changer

for i,k in ipairs(GetBuffs(GameData.BuffTargetType.SELF)) do

en

for i,k in pairs(GetBuffs(GameData.BuffTargetType.SELF)) do

Problème corrigé.
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