Les Ra de war.

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Vous ne trouvez pas que les "Ra" , les aptitudes que l on peut obtenir avec les points de renommée ne sont pas terribles pour ne pas dire autre chose (un peu nulles) comparé aux Ra de daoc ou certaines RA pouvais changer l issue d un combat je pense a purge de grp, sos , purge , le full heal instant , moc, determination etc etc .

Ici je les trouve un peu molles + 1 pour ca + 2 pour ci + 3 % a ceci etc bref rien de bien excitant . C est sur c est toujours cool d avoir un petit bonus dans tel ou tel stats mais bon. Apparement les "meilleures" RA sont + x% en block ,crit ,parade ou damage etc la non plus rien de bien excitant et apparement toutes sont passives.
Citation :
Publié par bigornomagique
eh oui ... il va falloir être bon pour battre son adversaire .... OH MON DIEU QUELLE HORREUR !
c'est surtout, "bienvenue au paradis des clones !"

... déjà que les classes miroir, tactiques et autres sorts de morale copiés collés c'est le summum de la diversité...


Citation :
Publié par gracieuse
c'est surtout, "bienvenue au paradis des clones !"

... déjà que les classes miroir, tactiques et autres sorts de morale copiés collés c'est le summum de la diversité...



Hum.... wow c'est pire encore au niveau diversité des classes et personne ne s'en plaint. la au moins on a des skins differentes aves des noms differents pour les sorts, et meme des sorts differents pour certains cas... y a qu'a voir les diff entre le flamby et la sorcière tiens.

c'est bien le faux argument du bon gros râleur ça tiens.
Citation :
Publié par Golthar
L'intérêt c'est que ça soit moins déterminant dans les combats que ça a pu l'être dans daoc
Un mmorpg qui ne te donne pas la possibilité de te démarquer de la masse (par ta puissance / stuff / spécialisation) tout en permettant une progression trop facile et rapide, perd très vite de son charme.

Nivellement par le bas = pas de difficulté = pas de challenge = monotonie = ennui

CQFD
Citation :
Publié par gracieuse
Un mmorpg qui ne te donne pas la possibilité de te démarquer de la masse (par ta puissance / stuff / spécialisation) tout en permettant une progression trop facile et rapide, perd très vite de son charme.

Pas de challenge = pas de difficulté = monotonie = ennui

CQFD

+1; et c'est d'une évidence même que je ne comprend pas que certains s'en étonnent!
mais tu peux te demarquer de la masse .... par ton skill, c'est donc pour ça que vous ralez alors... c'est sur que c'est plus dur que d'appuyer sur la touche IWIN

edit : je dirais plutot nolife = gros rr = touche IWIN = monotonie
mais bon chacun son point de vue.
Que du passif, par contre ça se sent quand même bien la différence. Surtout avec tout ce qui est en renommé au delà du 40 (et en bonus il y a des points de compétences offert quand on monte très haut en renommé à priori).
Les grosses RA actives @DAoC étaient correctement utilisées par à tout casser 10-15% des joueurs. Les autres ça aura plutôt eu un effet de lobotomie les transformant en rp sur pattes qui préfèrent ne pas se placer et appuyer sur une soi-disant touche "I-Win".

Les plus drôles étant certains 11L+ mages qui à peine interrupt avec une charge DD lancaient MOC3 alors que t'étais à peine à portée de leurs sorts => 3 pas en arrière, tempo 30 secondes et hop @+ le mago@IWin. Ça m'arrivait souvent en solo avec mon KL (fort potentiel d'interrupt Oo) d'avoir des mecs qui MOC avant même que je sois au CAC, ou avec mon faucheur que les mecs MOC alors que je suis à le limite de portée en train de reprendre l'initiative au drain et que eux ont un bonus 10% portée que je n'ai pas.
En FG pareil, les mecs à peine ils prenaient un interrupt=> MOC.
Ou encore les classes à Drain 3L avec MOC1.

Pour moi, je reste persuadé que les meilleurs joueurs/teams étaient celles qui blindaient les passives tout en utilisant de temps en temps quelques actives mais sans centrer leur gameplay dessus.

Par contre les passives étaient plus interessantes sur DAoC même si moins variées.

Ce que je trouve sympa dans WAR c'est la variété.

En conclusion je répêterai la maxime suivante : donnez des RA actives trop puissantes aux gens et le niveau général des joueurs chutera rapidement.
Citation :
Publié par gracieuse
Un mmorpg qui ne te donne pas la possibilité de te démarquer de la masse (par ta puissance / stuff / spécialisation) tout en permettant une progression trop facile et rapide, perd très vite de son charme.

Nivellement par le bas = pas de difficulté = pas de challenge = monotonie = ennui

CQFD

+1000
Citation :
Publié par bigornomagique
mais tu peux te demarquer de la masse .... par ton skill,
le skill c'est ce qui est sensé faire la différence entre deux joueurs de niveau égal, or dans War, les individus et même les groupes n'ont aucune chance face aux bus de guilde qui commencent à se multiplier.

DAOC=> Skill = win (en groupe optimisé voire même en solo)
WAR => Masse = win

Donc dans War, même si tu joues comme un dieu, le gameplay ne te permet pas de "briller" de manière individuelle (=gloire et réputation), sauf peut être dans les BG (ce qui pourrait expliquer en partie leur succès), puisque dans la masse tu n'es rien d'autre qu'un péon comme les autres qui se fait rouler dessus, skill ou pas skill.
Citation :
Publié par gracieuse

DAOC=> Skill = win (en groupe optimisé voire même en solo)
WAR => Masse = win
WAR => masse vs mass skill = win pour la dernière
WAR => 4 vs 4 skill = win pour la dernière

Faut arrêter de dire que 2 joueurs peuvent tomber 20 joueurs en étant skill...

Et puis merde, restez sur daoc si vous voulez.
Citation :
Publié par gracieuse
DAOC=> Skill = win (en groupe optimisé voire même en solo)
WAR => Masse = win

Ouais et comme on est dans un MMO on s'en tape de l'individuel.
Nonobstant le fait que ca peut faire du bien à son égo, je ne vois pas ce que ca apporte de plus.



La différence entre joueurs et plus dans la voie de maîtrise choisie que dans les skills. Et comme beaucoup réclame l'équilibre des classes je ne vois pas concrètement ce que pourrais faire un développeur de jeu pour "équilibrer" sans plus ou moins donner la même chose à la partie adverse.
Il faut rester réaliste.
Citation :
Publié par gracieuse
Un mmorpg qui ne te donne pas la possibilité de te démarquer de la masse (par ta puissance / stuff / spécialisation) tout en permettant une progression trop facile et rapide, perd très vite de son charme.

Nivellement par le bas = pas de difficulté = pas de challenge = monotonie = ennui

CQFD
Pour le stuff, bah personne ne sait encore vraiment ce que vaut le stuff End Game, vu qu'il y a au moins 4 séries de stuff. Et en + il faut monter son RR pour pouvoir porter les stuffs les plus puissants. Il faut attendre une bonne année avant de voir l'impact du vrai stuff sur le RvR, et là t'inquiète pas, les casual seront à la rue par rapport aux HCG qui auront farmés les capitales en boucle.

Le RR permet de gagner des points de spé gratuits et des points d'actions. Ce n'est pas négligeable !

Les RA donnent des choses sympathiques en passif, ce qui augmente globalement la puissance de l'avatar tout en ne coupant pas la possibilité aux joueurs skillés mais LR de gagner par le skill et le teamplay.

Enfin bref, je ne voit pas de nivellement par le bas
Gracieuse je ne suis pas du tout d'accord avec toi.
Le but n'est absolument pas de se démarquer des autres.
Et même si c'est le but, il est bien plus interessant de se démarquer à chance égale coté stuff, skill, et autres qu'avec des heures de farming supplèmentaires par rapport à son copaing
Citation :
Publié par gracieuse
c'est surtout, "bienvenue au paradis des clones !"

... déjà que les classes miroir, tactiques et autres sorts de morale copiés collés c'est le summum de la diversité...


Hum , si on revient a daoc , c'etait exactement pareil au niveau des classes miroirs entendons nous.
Citation :
Publié par Wyzz
Moi qui croyait que le but de War c'était de s'amuser

Bien sur que c'est le but
Et chacun voit où est son plaisir, sans oublier qu'on est dans un mmo, sinon autant jouer seul dans un coin.
Enfin bon c'est mon avis même si je vois depuis quelques temps un certain individualisme et que pour moi jouer en ligne = s'investir pour une communauté.

Bref retour en arrière qu'on paie 10 euros par mois les 10 heures de connexions ... (c'est une boutade mais presque pas au niveau MMO)
les bonus sont sympa mais il manque la grosse carotte pour les derniers lvl de renommés
c'est vrai que 1 ou 2 ptit sort/coup en plus grâce au Ra ça serait sympa (genre accessible dans les 5-10 derniers points de renommés)

par exemple un squig T-rex mangeur de nains pour les chasseurs

enfin avec les tactiques , les sorts de moral et les spé y a deja de quoi se différencier pas mal par rapport a un autres gars de la même classe.
Bah on trouvera toujours dès combo Iwin pour farm du scrub ;@

Ce qui me fait un peu peur dans WaR c'est la masse de CC instant :| Sans immune pour le moment ça empêche grandement de développer quelque chose en ce sens jtrouve ça beaucoup moins skill que Daoc :] Enfin Mythic est encore capable de faire des ajustement. Mais pour le moment entre ça et le Cooldown universel jtrouve pas ça très passionnant à play. Enfin bon j'ai toujours préféré les Fast-FPS aux FPS par exemple donc j'ai bien peur que pour les MMO grand public ça risque d'être fini pour moi! Faire un jeu un max Noob Friendly bah au final je m'y emmerde plus qu'autre chose. Et j'ai pas l'impression que la marge de progression niveau Skill dans WaR est assez importante pour s'y investir. Hard Times!
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