temps pour effectuer ses combos: questions

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Bhouou certains sont lourds, arrêtez de chercher misère chez les autres svp, ça fait vraiment gamin. Bon, pour en revenir au jeu, hé bien il est construit sur des bases pve, tout est pve dans ce jeu, et le pvp bha c'est un petit plus. Le prenez pas ma:l les pvpers mais le pvp fait vraiment très bouche trou dans ce jeu. Si vous voulez du pvp attendez warhammer, ça sera du pvp violent et super bourrin.

Je suis pro pve, le pvp j'ai toujours trouvé ça nul.
Ah moi je trouve le PVP plus intéressant que le pve sur aoc justement et j'apprécie le systéme de combo.
J'ai monté un TOS le gameplay caster/heal ne m'a pas forcement convaincu (je parle ici au 80).
j'ai ensuite monté un Cham Ours 80, j'ai beaucoup aimé le gameplay mixte dps/heal.
Et maintenant je reroll un barbare actuellement 72 et je pense le passer en perso principale, j'aime beaucoup le gameplay CAC finalement , les combos sont certes pas évident a placer dans certain cas de figure mais je ne trouve pas ça irréalisable honnêtement c'est pour çela que je suis quand même choqué de voir certaines réponses enfin bréf.
Le seul point négatif que je trouve sur les combos c'est le faite que ce soit finalement que le dernier coup qui deal , j'aimerais bien en faite que chaque coup que l'on place deal et non pas le dernier je pense que ce serais peut être plus intéressant.
Citation :
Publié par Arendallan
Quand on a un peu l'habitude, le gameplay combo n'est pas un si gros désaventage, a condition d'utiliser d'autres compétences pendant l'éxécution du combo.
+1 puissance trente mille

J'ai aussi un barbare lvl 75 et avec mes deux stuns, mes deux "passage à tabac" (éjection) et mon "aucune issue" (mezz), j'ai 5 chances de pouvoir passer des combos DPS dans la poire d'un gars ... et au pire, si le mec n'arrête pas de sauter et de courir partout, bah je lui tire dessus à l'arc lol
Je profite de ce post, pour vous poser une question sur l'utilisation des combos qui me turlupine
J'ai monté mon barbare lvl 47 et je pense bientôt abandonner car justement, je n'arrive pas à comprendre ce phénomène de combos et personnellement, je ne m'amuse plus dans un jeu quand je ne comprend pas ce qui se passe.

Je vais essayez d'être le plus claire possible, en espérant une réponse précise à mon incompréhension.

Lorsque je lance une combo simple (ex: balayage) je clic sur l'icône de la combo, je vois à l'écran mon personnage effectuer un large mouvement de balayage et j'ai les dgts dans mes logs.
Choix => action => réaction => effet

Lorsque je choisi une combo avec +eurs coups directionnels => je clic sur l'icône de la combo, je vois apparaitre sur mon écran une icône rappelant mon choix avec en dessous +eurs flèches correspondants aux coups à réaliser => la 1ere flèche en surbrillance jaune => je clic sur ma touche fléchée correspondante qui va se grisée, la seconde flèche passe en surbrillance, je clic, la 3ème .. je clic.
Au niveau de mon perso, je le vois réagir au 1er clic sur la touche fléchée et effectué une action correspondante (coup de ht en bas où latéral bas ...) puis enchaîner une action correspondant à la seconde flèche, puis à la 3ème et ... pour moi çà s'arrête là !!!
J'ai l'impression d'avoir passé 3 coups avec des directions différentes, sans plus => OU est la notion de combo ???

Enfin et c'est certainement ce qui m'interpelle le plus, je choisi une autre combo, je clic dessus, elle apparaît sur mon écran avec ses 3 flèches directionnelles dessous (comme précedemment) MAIS la 1ère flèche n'est PAS en surbrillance !!! je clic quand même dessus et .. les autres flèches disparaissent !!!
Moi je dirais que tu as un gros bug d'UI.

Essai d'installer l'UI k-UI sur aoc.curse.com.

tien moi au courant. Ton problème est un bug, rien de plus, ce n'est pas cette façon que se passe le combot normalement.
Justement puisqu'on parle de combos et de "timing", n'avez-vous pas l'impression que le système est plus permissif et que désormais, on peut bouger un peu sans casser le combo ?
Par ailleurs, le fait d'appuyer trop vite ne fait plus perdre le combo, il suffit de ré-appuyer une seconde fois sur la bonne direction et l'on enclenche le combo.
Il y aurait eu de petites améliorations d'ergonomie en ce sens, si d'autres peuvent confirmer ou infirmer mes dires...
Je rejoins ketybios quand à ton problème d'icônes qui disparaissent.
Rahane, en ce qui concerne ta "sensation" comme quoi le fait de lancer et effectuer un combo ne donne rien, c'est justement que tu n'as pas saisi le principe. En gros, si tu fais exactement les mêmes "gestes" mais sans avoir lancé le déclenchement, tu feras beaucoup moins de dégâts. il est vrai que dans les jeux de combats proposant le système de combos, tu n'as pas à déclencher quoi que ce soit, seule la suite exacte des touches à utiliser suffit, mais c'est le même principe.

Ciceron, je confirme au moins pour le fait que maintenant, si' l'on appuie trop tôt sur la touche, cela n'annule pas le combo, on peut appuyer de nouveau dès qu'elle est en surbrillance.
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