Il y'a un autre problème purement technique pour les combos:
La hitbox ne check que le premier coup du combo (du combo en soi hein, pas des pré directions pour le réaliser).
Donc si par exemple tu termines une combo qui frappera mettons 3 fois sur le mob A, si un mob B t'add en fight après le check de la hitbox -après le premier coup de ton combo- et rentre dans le range de ton arme et donc logiquement devrait être touché par les autres coups, bah il ne l'est pas.
Et ça c'est completement merdique, mais ça va être chiant à recoder (comme faire en sorte que les combos se fassent en mouvement d'ailleurs).
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