[Wiki] Rappelz - Monter un Clerc

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Oui mais je pense que pour faire un wiki pareil sa demanderais trop de boulot.

Peut etre que aprés il sera possible de fusionner 2 wiki en un, si sa marche mais pour le moment il n'y as pas assez de monde pour traiter un seul wiki, alors toute les classes ne peuvent pas être faites pour le moment.
Citation :
Publié par Elektrik
Pourquoi ne pas plutôt faire des wiki plus généraliste ? Au lieu de faire [wiki]comment monter son clerc, [wiki]comment monter son mage... faire des [wiki]comment monter un deva/asura/gaïa, et là-dedans on détaillerait toutes les classes. Ca encombrerait moins le forum et ce serait plus lisible, non ?
Bonne idée.

Pour ce que tu viens de dire Roud, il est vrai que ça peut être difficile à s'y retrouver, mais avec une visée plus générale, et un Màj assez régulière, y'a aucune raison pour que ça arrive, puisque tout sera sur le premier post.

Puis rien n'empêche d'ouvrir un nouveau topic sur une classe différente, dont les infos seront copier-coller ici
Par contre, le Wiki est limité à une ancienneté de 30 jours, et 30 messages... ^^'

(j'ai un message disant que je n'ai pas la permission d'accéder à la page, lorsque je tente d'éditer mon message précédent Oo )
Citation :
Publié par Valorn
Par contre, le Wiki est limité à une ancienneté de 30 jours, et 30 messages... ^^'
Il y a un outil qui permet de modifier l'ancienneté et les messages minimum, mais je suis pas sûr que les posteurs peuvent l'utiliser, c'est un outil spécial modos ?
Citation :
Publié par DayDay
http://img72.imageshack.us/img72/1933/rappelzscreen00000001il5.th.jpg

Moi ça donne ça mon build pour le moment.

Je me sers essentiellement de soins immédiats lvl1 et 4 et regen lvl1. Soins est dans ma barre mais je m'en sers pas, trop long à lancer.
comment tu fais au lvl 39 pour etre clvl 40 et avoir autant de competences? Oo Tu as delvl 5 lvl?

Citation :
Publié par ForumOfficiel
[Requète]Guide Clerc svp



C'est simple il suffit de voir combien pour 1 MP tu va soigner de HP.

Soin Lvl 1 : 332 HP pour 91 MP. Soit 3.64 HP/MP
Soin Lvl 2 : 472 HP pour 147 MP. Soit 3.2 HP/MP

Regeneration Lvl 1 : 60 + 10x64, soit 700 HP pour 126 MP. Soit 5.55 HP/MP
Regeneration Lvl 2 : 120 + 10*92 soit 1040 HP pour 210 MP. Soit 4.95 HP/MP
Regeneration Lvl 3 : 180 + 10*120 soit 1380 HP pour 294 MP. Soit 4.69 HP/MP
Regeneration Lvl 4 : 240 +10*148 soit 1720 HP pour 378 MP. Soit 4.55 HP/MP

Soin Rapide Lvl 1 : 332 HP pour 115 MP. Soit 2.88 HP/MP

Donc en gros, meme Regeneration Lvl 4, soigne plus de HP/MP que Soin Lvl 1, et on remarque que Soin Rapide est vraiment un gouffre a MP. Apres la donne change peut etre avec des Cartes, mais je n'en est pas encore de Soin pour tester.


Je comprend pas comment soins rapide soit autant prise des autres clercs... Perso je l'ai pas, ca me manque pas et pour ceux qui disent que le soins normal est trop long a caster devraient apprendre a preshoot (commencer a heal avant que le tank prenne les degats) et interupt le heal avec echap si la cible ne perd pas de pv...



Un autre truc chelou, c'est que plus on a un sort monté, moins il est puissant... c'est pareil pour les sorts de pretre ?
Citation :
Publié par Damon / Crysania
Je comprend pas comment soins rapide soit autant prise des autres clercs...
Je m'en sert surtout pour le solo : le temps passer à se healer est du temps passer en moins à tapper le mob ! Et surtout, le soin normal me laisse souvent le temps de mourrir...

Après, en DP, ta technique n'est valable que si le clerc n'a pas 36 persos soigner.
Citation :
Publié par Zach le Bon
Après, en DP, ta technique n'est valable que si le clerc n'a pas 36 persos soigner.
C'est un peu le but d'une DP, avoir un tank qui sait tanker et qui concentre sur lui les mobs. Bon j'avoue que sur Rappelz vu que c'est f2p il y a un grand paquet de joueurs de très bas niveau mais tu peux en trouver. Sinon perso qd je joue solo mon clerc je me heal principalement au hot. Je Switch d'arme pour prendre mon baton DP et hop Hot et je reparts.
Citation :
Publié par Perforine
C'est un peu le but d'une DP, avoir un tank qui sait tanker et qui concentre sur lui les mobs. Bon j'avoue que sur Rappelz vu que c'est f2p il y a un grand paquet de joueurs de très bas niveau mais tu peux en trouver. Sinon perso qd je joue solo mon clerc je me heal principalement au hot. Je Switch d'arme pour prendre mon baton DP et hop Hot et je reparts.
Hum je m'excuse de perturber la conversation mais... c'est quoi un Hot ?

douillou speak french
Carement le hot est plus rentable en solo, tu t'arretes meme pas, donc c'est encore mieux que le soin rapide !

m'enfin moi j'ai une pixie bleu aussi, donc forcement ca aide bcp sur cette partie du solo.

Apres en dongeon j'ai tjs trouver un groupe avec un vrai tank et pas de multiple agro donc tu as qu'une seule personne a soigner. ^^
Ah mais votre technique du solo ne s'applique pas quand je (lvl35) tape sur un lvl 41 et qu'un lvl 38 pop juste au même endroit !

Bon, j'avoue que j'ai pas eu de chance sur ce coup là : mais soin immédiat qui redonne 700hp d'un coup, ça permet de fuir...

Sinon, vous avez raison : la restauration est LE sort à utiliser tout le temps... Mais face à des monstres étoilés, en solo, il faut souvent plusieurs barre de vie de mon clerc avant d'avoir vider celle du boss : même une restauration 3 ne me maintient pas en vie.


[EDIT]
Concernant l'arme du Clerc en solo, je trouve vraiment la masse à deux mains très efficace ! Je rejoins donc tout les conseils donnés par-ci par-là sur son utilisation.


NB : pas bête le coup de switcher avec le baton pour lancer les Hot... Ca fait un "triche", mais c'est toujours bon à prendre. J'adopte !
Citation :
Publié par Zach le Bon
Ah mais votre technique du solo ne s'applique pas quand je (lvl35) tape sur un lvl 41 et qu'un lvl 38 pop juste au même endroit !

Bon, j'avoue que j'ai pas eu de chance sur ce coup là : mais soin immédiat qui redonne 700hp d'un coup, ça permet de fuir...

Sinon, vous avez raison : la restauration est LE sort à utiliser tout le temps... Mais face à des monstres étoilés, en solo, il faut souvent plusieurs barre de vie de mon clerc avant d'avoir vider celle du boss : même une restauration 3 ne me maintient pas en vie.


[EDIT]
Concernant l'arme du Clerc en solo, je trouve vraiment la masse à deux mains très efficace ! Je rejoins donc tout les conseils donnés par-ci par-là sur son utilisation.
J'ai toujours trouvé plus utile d'avoir un bouclier pour augmenter la défense, en ce qui concerne le solo.
De plus, le Hot, contre des monstres puissants, permet juste de ralentir la descente des HP, et de placer un soin sans trop paniquer.

Quand je dois fuir, je le fais à l'ancienne : je fais demi-tour et je cours xD
(comme tout bon mage qui se respecte)
L'invocation de la monture est très utile pour ça, car dès que le mob n'est plus visible, il cesse la poursuite.
Le fait de switch baton/masse m'a vite gonflé, pour le peu de vie que tu gagnes à switch je trouve que ça n'en vaut pas vraiment la peine.

(Avec le baton je fais 180+129, tandis qu'avec ma masse je fais 180+119.)
un baton est utile, mais je pense qu il vaut le coup a partir du 50+ quand on commence a faire des dps sérieux avec une team organisée, tant que tu fais bcp de solo et des dps random pickup, autant rester a la masse et pas perdre ses sous (me dites pas que je suis a la masse hein...). Simplement en utilisant le HoT a 90% pour healer sa team, ca suffit...

Et puis, ca a beau etre un f2p, l ecole de laisser creuver 1 ou 2 fois le dps tissu qui agro systématiquement, ca fait economiser des mps et ca a une utilité pédagogique certaine, ptet que dans les gros dps ils arreteront
je vais apporter un peu mon retour au niveau du clerc, je suis actuellement level 48 Clv 39.

primo pour une fois le clerc n'est pas obligé d'être en partie tout le temps pour se débrouiller, perso que je fasse dp ou solo j'ai toujours ma masse une main et mon bouclier, il faut juste gérer ses mp et avoir quelques thé vert si ça devient tendu.

concernant le solo c'est vrai qu'avoir un pet rare peut aidé mais personnellement avec ma panthère on s'en sort très bien en solo, pour l'arme comme l'armure je dirais que les mettre +3 lv10 le plus rapidement possible aide beaucoup(+5 pour le pour la pitite aura bleu sur l'arme et si on a pas peur gacher des cube et un peu de sous).

pour le heal j'utilise le heal normal lv2 et lv5, la regen3, et le rapid heal 4ou5 si c'est tendu, mais en sachant qu'avec un fragment le mob fait pas 5secondes, je dirais qu'on se heal pas trop souvent( selon ce qu'on va taper bien sur), je fait essentiellement du farmage sur diferent spot(ange, homme faucon, là je commence les salamandres 51-53) bon j'ai toujours pas de cartes mais je drop quelques cartes de compétences même si c'est rarement clerc je l'avoue mais ça peut servir au gens quon connaît ou si on a un reroll. le seul réel problème des clerc c'est le prix des cartes compétences(j'ai trouvé une heal 200k mais j'ai eu du bol), que ce soit les attaques magiques(trop souvent négligés par la plupart des clercs à mon goût) les buffs ou le heal il faut être multimillionaires pour avoir ne serait que du +1 en skills quand je vois de cartes de buffs qui démarrent 1.5M^^

après en dp le clerc même s'il n'est pas en première ligne est une des personnes les plus importantes du groupe(même si tout le groupe est utile), et qu'il faut faire attention au groupe que l'on va rejoindre, et essayer de mettre les choses au point avant de commencer(combien de dp parti en sucette a cause de 2 abrutis qui galopent et comprennent pas leur rôle), et bien définir le rôle de chacun, le puller qui ramène les mobs, le tank qui aggro, le les dps qui font le ménage en tapant pas n'importe quoi bien sûr, enfin le healer qui heal et le 2e clerc qui souvent est défini comme buffer et heal de soutien si ça commence à dégénérer.
j'ai déjà été insulter car j'ai répliquer quand on m'a dit tu sert à rien tu passe ton temps le c** par terre ^^, dans ces cas-là petit conseil quand ils ont l'aggro(car c'est ceux la qui détruise l'organisation , et bien laissez les mourir et ne ressuscité pas le trouble fête avant qu'il ai compris, sinon ben c'est lui ou vous en général c'est vous qui restez si vous faites bien votre travail. insistez pour avoir le partage des drops( bah vi on mange aussi), sinon si vraiment on a pas de chance en dp(votre serviteur qui à le don de choper les trains de boulets), il reste la solution du duo dp qui est aussi rapide et eficace et peut rapporter grace aux laks.

pour finir je dirais que commencer par avoir un heal 2 ou 3, puis les buffs vous permet de bien vous débrouiller tant en solo qu'en dp, au niveau du pet, c'est selon que vous préférez le soigner ou qu'il vous aide a tuer vite, après les skills je pense que c'est suivant les besoins et ça façon de jouer, moi j'ai privilégier les buffs et mon heal est rester à 5 avec ma mon heal 5+1 je recupère 1k+ de hp qui est plus qu'honorable et mon heal 2(+1 aussi vous aurez compris lol) je fait 600+ donc ça va

donc clerc c'est un bonne classe qui se défend plus que bien tant en solo qu'en dp
je sais pas encore ce que prêtre donnera, mais pour le moment je m'éclate sur mon clerc et c'est le plus important.

j'ai pas encore tester en pvp(par trop mon truc, surtout que sur ce jeu c'est pas très élaboré).

pour les cartes de compétences privilégiez le heal/regen/et buff, gardez les sous la main, evitez de les vendre, préférez les échanges, et essayer de regarder les prix a l'hotel de vente des fois il y à de bonnes affaires, mais faut y aller souvent, car elle reste pas longtemps( beaucoup achète pas cher espérant se faire des millions sur le dos des clercs), mais tout ne le monde dans ce jeu n'est pas escroc et vous trouverez des gens plus que sympa que ce soit pour xp, farmer, dp, tuer des boss de quêtes.

et puis n'hésiter pas a lancer des buffs de temps en temps au gens qui sont dans le même coin que vous, ça les aident, et souvent après ils pensent a vous pour les dp etc...

sur ce bon jeu et peut-être a un de ces quatres sur le jeu

Belastoris
clerc futur prêtre qui va pas OB mais qui s'implique quand même dans son perso
a vrai dire, que des gens essaient de se faire des millions sur le dos des clercs n est pas un probleme... Il suffit de ne pas acheter les cartes, et quand ils creveront parce qu on peut pas dépenser 1M pour +1, ils arreteront de les vendre aussi cher
bah perso j'en achète pas sauf pour un prix raisonnable, sinon je préfère les chercher moi même ou tenter un échange, mais comme pour tout faut être patient, que ce soit pour ses cartes ou quoi que ce soit d'autres il faut le faire à son rythme, après suivant que vous faisiez des dp duos/solos ou des mob genre ange/sirene pour des laks l'argent rentrera assez régulièrement, et les fragments on en à toujours en constance.
sinon c'est vrai qu'a part du farm il n'y a pas grand chose à faire, mais bon avec un peu d'imagination même si on veux pas farmer on trouve un truc à faire pour s'amuser.
voilà, je suis passé prêtre, je commence donc les sorts je peux pas trop en parler pour le moment, le truc qui m'a le plus frappé ce sont certains nouveaux skills qui ont l'air sympa, mais qui ont tous un drain mana, donc quand je les aurais je regarderais si c'est vraiment utile ou juste nécessaire lors de quelques occasions.

Belastoris
Citation :
Publié par Yuhblah
C'est moi ou les images des sorts ne marchent pas ?

Edit : sur le wiki, ça me fait des petites croix rouges partout.

Saleté de lien !
Je vais voir ce que je peux faire.
en tout cas les monstres blancs(49-53) avec l'armure et le bouclier R3+3 et mes buffs 5(sauf force mais c'est une question de 10k cp une broutille en somme lol) me font de 40 à 75 dommages autant dire je me heal quasi jamais huhu, en solo je crame quasi pas de mp, sauf en rebuff mais ça remonte vite. des que j'ai fini mes buff 5 j'irais chercher les 39k de cp qui faut pour le premier buff de pretre et je pourrais dire si le sort est utile et jouable du fait que ce sont des drain mana tant que le buff est activé.

et pour finir je vais me répéter mais bon les sort d'attaque sont très utile pour pull et pour le debuff défense(qui est instant cast) le sort de glace qui ralenti le debuff défense+ la lance de pierre(plus sur du nom sur le coup la, bref celui qui étourdi)puis fragment et le mob est mort très vite et surtout les sort d'attaque critique souvent j'ai remarqué donc avec du pot ça donne des mob avec demi vie quand ils arrivent au corps a corps(j'adore surtout le dernier sort attaque du clerc au clv 40,il fait 5attaques entre 250-300 sans critique le seul truc du skill c'est son cooldown(1 ou2 mn)), donc je regrette pas la voie que j'ai choisi au contraire.

sinon si on veut vraiment se spécialiser dans le buff/heal il ne sert à rien de les monter sauf si il y à un prérequis pour un sort. j'ai toujours mon soin 5 et il suffit amplement surtout qu'en dp on se fait une barre spécial soin, et accessoirment une deuxieme barre buff même si en général il y à un main healer et un buffeur qui sera healer d'urgence, car les buffs consomme énormément de mp, donc si on doit soigner encore derrière ça veut dire grosse pause mana après buff.
et n'ayez pas peur de recadré les gens lors d'une dp si ça commence à partir dans tout les sens, il faut faire comprendre que le tank est le privilégié et qu'à courir dans tout les sens on les laissera mourir si nécessaire, en général si ça se calme pas de suite, un mort qui doit attendre 2-3 mn pour être resu calme tout le monde
bref n'hésiter pas à discuter avec votre partie pour bien faire comprendre à chacun sa place, après ça roule tout seul. et untruc à leur rappeler c'est qu'une partie sans healer, bah c'est une partie morte, j'irais pas jusqu'à dire que le soigneur est le plus important dans la partie, mais il est un des membres important du groupe avec le tank(pour peu qu'on fasse bien notre travail aussi, bien évidemment ), et si jamais(ça arrive) il faut une petite pause regen dites le bien( le mieux c'est quand le soigneur ou le tank sont leader), car beaucoup vont continuer a ramener du mob quand il faudrait arreter.
mais bon dans une bonne dp, en général on vous refile les parchemins et potions mana, si on à quelques thé vert(enfin la boisson qui regen sur le temps) ça passe tout seul, et si le groupe gère, la vie du clerc/prêtre est hyper facile.
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