Guide du débutant pour la forge Eldritch (en anglais)

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An Official Beginners Guide to The Eldritch Device
[28-Jan-2008]


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The Eldrich Device: VAST and MYSTERIOUS!

Introduction:

With Module 6: The Thirteenth Eclipse, Turbine is proud to introduce a new feature - an early version of Stormreach’s first crafting feature, called the Eldritch Device. The Eldritch Device allows players to create and upgrade items, and to create their own raid loot, using other items collected from their adventures! Much is still unknown about the devices, and their full potential and power remain a mystery. The greatest scholars in Stormreach are committed to studying these altars to find out more.
Getting Started:

Here is what they’ve found out so far:
There are several steps to creating your own loot and upgrading that item, so let’s see how it works.

Everything starts with a recipe. Every recipe produces a different item or effect, so you’ll have to tinker around to discover them all. Recipes are not physical items you find in the game, they’re simply known combinations of ingredients that successfully produce another item or ingredient. Later, in our example, we’ll start you off with some simple recipes but most recipes have not been discovered yet!


Ingredients

Recipes are made up of up to five ingredients collected during your adventures, or manufactured from the items you’ve collected. We call these Raw and Manufactured ingredients. Many ingredients can be stored in the new “ingredient” bags introduced with Module 6, which work just like collectible bags.

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Right
: Various raw ingredients. Clockwise from top left: Green Briar Twigs, Lammanian Lily Petals, Locust Husk, Chipmunk Funk, Glistening Pebbles, Bitterscrub Fungus. Left: An assortment of manufactured ingredients. Clockwise from top left: Ore of Travail, Filaments of Toil, Red Taper, Wondrous Scarab, Wondrous oil, Wondrous balm.


At first, you’ll need to collect a few Raw Ingredients, like pebbles, arrowheads, or chipmunk funk, to begin using the first Eldritch device in Meridia. Using these raw ingredients, you’ll manufacture higher level ingredients, like taper candles, oils, and ores. These are Manufactured Ingredients to be used in other recipes you’ll discover along the way.


In addition to raw ingredients you can use Special Ingredients, which can be found in chests, to use in some important recipes. While you’re collecting the other ingredients, you’ll want to watch out for these special ingredients. For example, in the chest of each pre-raid dungeon, you’ll receive a Shavarath Stone of Might, Victory, Battle, Foresight or Strategy. Collect all five of these stones and you can combine them to create the Signet Stone. You’ll need a Signet Stone to create your first piece of raid equipment or weapon!
Energy Cells
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Top: A depleted energy cell. Bottom: A charged energy cell.

In most recipes, you’ll usually need to include an Energy Cell to power the device, though some recipes contain enough magic on their own to power the altar. Energy Cells can be purchased from a vendor and are also found in the raid. For your first real recipe in creating a new weapon, you’ll need an Eberron Energy Cell, which can be purchased from vendors in the game. Later recipes require a Shavarath Energy Cell, which can be collected during your adventures. While there is only one type of Eberron Energy Cell, there are three types of Shavarath Energy Cell: low, medium and high.
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Use a +6 to +10 weapon to recharge depleted energy cells!

When you find an energy cell, it may be charged or depleted. You can recharge energy cells by combining an empty cell with any weapon whose plus value is 6 through 10, depending on the type of cell. This is a great opportunity to put some of those unused items that you’ve been storing away in your bank to good use !

Eldritch Basics


Currently, there are several different types of Eldritch Devices, each one available to players as they progress through the raid and other areas of the game. Each device is made to accept different ingredients.
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The Eldritch interface.

The interface

The Eldritch Device interface is simple, and easy to use. There are five slots to accept ingredients and components of your recipes. To create a recipe, simply drag ingredients from your inventory to a slot in the Eldritch device. If your ingredients are not appropriate to the particular device you are working with, you will receive a message telling you that your item is not able to be used in the device.
Creating manufactured ingredients

Let’s create our first manufactured ingredient by using our collected raw ingredients. (For this example, we’ll assume you’ve collected Green Briar Twigs, Lammanian Lily Petals, Locust Husk, Chipmunk Funk, Glistening Pebbles, Bitterscrub Fungus.

First, drag an Eberron energy cell to a slot in the device, followed by four raw ingredients. In this example, we’re going to use Glistening Pebbles, Green Briar Twigs, Chipmunk Funk and a Locust Husk, and an Eberron energy cell. After placing the ingredients in the device, click the “Mix Magically” button and you will notice that the recipe failed. This means that unfortunately, the combination of raw ingredients we’ve used does not produce anything special.

Let’s try again, but this time instead of a Locust Husk, lets try a piece of Bitterscrub Fungus. Don’t forget your energy cell! Click Mix Magically, and viola! You have one “blue taper” candle. Congratulations!

By repeating steps like these with other ingredients, you can continue to manufacture better ingredients which will in turn, allow you to make something REALLY special.
Creating an item
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Shiny Green Steel Warhammer blank!

After you’ve created enough manufactured ingredients, you can use them to make weapons and iequipment. The items you make from manufactured ingredients are called “blanks”… in the new module, all blanks are green steel. Usually these are base items which you can upgrade later, but have some neat effects even before you upgrade them, such as increased dice damage! For this example, we’ll be creating a Warhammer!

Lets assume we’ve already created enough manufactured ingredients to create our blank. We need: One “Ore of Travail”, one “Red Taper”, and one “Wondrous Oil”. We’ve also already created the signet stone we need to create the blank, and we have a charged Eberron Energy cell.

Just as before, drag your ingredients, signet stone and the energy cell into the proper Eldritch device, and click the combine button. If you’ve gotten the recipe right you should receive a bright shiny green steel Warhammer!


Upgrading your item
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Imbuing a Shard of Power.
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Upgrading your item.
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A Shard of Power, Before.

Now that you’ve made a weapon, you’ll likely want to upgrade it! Upgrading an item is asimilar process to gathering and creating ingredients and items. In order to

upgrade your item, you’ll have to combine it with a Shard of Power that has been imbued with a certain characteristic. You can collect Shards of Power during your adventures in the Shroud and combine them with other manufactured ingredients, like an essence, a focus (pl. Foci) or a cloudy gem, to give the shard a special characteristic that will apply to your weapon.

In our example, we are going to forge the following items to imbue our shard: One Shard of Power, one Inferior Foci of Fire, one Cloudy Gem of Escalation, one Diluted Material Essence, and of course a Shavarath Low Energy Cell.
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Green Steel Warhammer, with all three upgrades.

Once you’ve already imbued your shard, you then can place it into the eldritch device along with an energy cell and your weapon, and you are now the proud owner of customized raid loot!

As you progress to the later phases of the raid, you can continue the upgrade process to further upgrade your weapon, choosing either the same type of effects (all fire for example) or mixing it up (such as combining some fire with earth in a higher tier of upgrades), it’s your choice! Additional upgrades require higher quality imbued gems, but the scholars say that if you can figure out just the right combination of effects, your equipment will be granted a special bonus ability.
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Unlock special spells for your weapons by specializing your upgrades!

Other uses of the Eldritch Device


The Stones of Change

Lesser eldritch devices have also been discovered by the Twelve, called “Stones of Change”. While these stones lack the power of the eldritch devices of Meridia and The Shroud, a number of uses have been found thus far. These stones of change do not seem to require energy cells to power their recipes.

Dragonshard Combinations
– Khyber or Siberys Dragonshards and Dragonshard Fragments can be placed in a Stone of Change to combine them into larger versions. For example, 10 Flawed Siberys Dragonshards can be combined to form an Imperfect Siberys Dragonshard, or 1,000 Khyber Dragonshard Fragments can be combined to form 10 Tiny Khyber Dragonshards, suitable for low level castings of Trap the Soul.

Binding and Attuning of items
– Any equippable item can be placed into a Stone of Change with a number of Khyber Dragonshard Fragments to bind the item to the user and prepare it for the later addition of Eldritch Rituals. Binding and attuning an item requires (minimum level of item ^ 2) Khyber Dragonshard Fragments, so a minimum level 12 item would require 144 fragments. An item that is bound never takes permanent item damage when repaired, but can no longer be traded.

Eldritch Rituals – An attuned item can have one line of Eldritch Rituals placed upon it. Thus far, the only ritual that the Twelve have found is called the Adamantine Ritual, which increases the hardness and durability of an item. This ritual requires Adamantine Ore and Soul Gems: Essence of Earth (produced by the Trap the Soul spell), and can be placed on an item up to five times (though later applications increase only the durability of the item). In future modules, many more Eldritch Rituals will become available, but placing an Eldritch Ritual on an item will remove any others that are currently on the item.

The Twelve have placed a Stone of Change in the marketplace next to the Lordsmarch Bank and one at the base of their tower for common use.

It is suspected that once the scholars fully understand the powers of the device, we’ll even be able to change effects on existing items as well as shatter shards into fragments, but these are dangerous powers which must be studied further, before we can attempt such deeds.
Ce nouveau système a l'air passionnant...

Je me demande juste combien d'items on peut traficoter comme ça...

Le marteau à l'air énorme... +9 en DEX si j'ai bien lu et compris (ce qui a priori est le cas).
Citation :
Publié par dyvim_star
Le marteau à l'air énorme... +9 en DEX si j'ai bien lu et compris (ce qui a priori est le cas).

Si j'ai bien lu c'est plutôt +8....Exceptionnal Dexterity ne se combine pas avec lui-même d'après la description....et sur le marteau il apparaît deux fois, une à +1 et une à +2....donc à priori ce n'est que le +2 qui est valable
D'après la description, deux bonus de Dextérité exceptionnelle +2 ne se cumulent pas (tout comme deux bonus +1), donc on peut penser qu'un +1 et un +2 le peuvent... C'est contraire aux règles officielles (car ce sont des bonus de même type) mais la description est ce qu'elle est... D'un côté, parler de règles officielles quand on voit un tel bonus à une caractéristique...
Bah pourquoi ce serait abusé sur une arme et pas sur un item type bottes... je vois pas.

Sinon le coup du +9 là est assez gros-bill... surtout avant le niveau 20.
Enfin bon... je suppose que ça ne sera pas de trop pour venir à bout de nos adversaires.

Il y a deux trucs marrants que d'autres ont relevé...
- ce marteau a un niveau minimum requis de 8
- l'item est "lié quand équipé" et non pas "lié quand acquis" ... pourra-t-on les échanger?

Sinon on peut supposer qu'ils nous ont montré là une combinaison rare, longue et difficile à obtenir... quoi que
quand je vois encore la liste de fratras a trasnporter j'espere qu on va finir par avoir des megas sac sans fond . rien qu avec l equipement standard qui mange 3 inv sur 5 facilement,s'il faut transbahuter encore tout le reste pour le craft ca va commencer a peser lourd .cela dit si le systeme fonctionne, c'est un bon pas dans le craft de fait .
Citation :
Publié par dyvim_star
Bah pourquoi ce serait abusé sur une arme et pas sur un item type bottes... je vois pas.
Parce que l'armes est aussi +5 de feu machin ect donc en gros tu as une armes qui est bcp plus puissant que les armes actuelles et qui en même temps et meilleures que les objets et tout ca en un slot donc je trouves ca abuser. En tout cas si il garde les même bonus pour le craft nos objets de raid actuel seront vraiment obsolètes au mod 6
Oui. Des bottes de dextérité +8, c'est quelque chose ; une arme ayant un bonus total de +12, c'est aussi quelque chose ; quand l'arme possède tous les attributs précédents à la fois, c'est juste démentiel ! Et je vois mal des bottes de dextérité +8 offrir un bonus d'altération à l'arme... Disons que l'on perd vraiment l'affinité qui existe entre la nature du bonus et le type d'objet...
Celon les règle c'es un +8 en dextérité, le +1 est annuler par le +2

sinon un objet de se type au lvl 8 est tout a fait faisable selon les régles papier de DD 3.5

par contre je trouve que le prix de l'arme n'es pas trés réaliste après tout les modification ajouter il devrais être du double ou méme triple de l'actuelle.

PS: sinon je n'est pas trouver d'article qui résume tout les infos sur le craft, comment , ou et koi, un petit indice svp, merci
Citation :
Publié par LargoWinch
Qui s'y colle pour la traduction ?? Il restera à la postérité .
Turbine et CodeMasters s'y collent... il suffit d'attendre un peu (semaine prochaine d'après Deum)
Citation :
Publié par dragonrunne
Celon les règle c'es un +8 en dextérité, le +1 est annuler par le +2
Quand une chose ne fait pas partie des règles, je me réfère à la description du jeu et celle-ci me paraît plutôt claire : le bonus ne se cumule pas avec lui-même (en prenant en compte son type mais aussi sa valeur numérique ; pour le bonus de Dextérité exceptionnelle +2 : "[...] that stacks with all other bonuses except Exceptional Dexterity +2"). Je pars aussi du principe que la description d'origine est correcte (pas d'erreur de traduction possible)...

Citation :
Publié par dragonrunne
sinon un objet de se type au lvl 8 est tout a fait faisable selon les régles papier de DD 3.5
Comment ? Un objet octroyant un bonus d'altération à une caractéristique supérieur à +6 est épique (cf. page 123 de Campagnes légendaires) et tu ne verras jamais un objet épique dans les tables 7-20 à 7-22 du Guide du maître... Après, si tu me dis qu'un personnage de niveau 8 peut créer un tel objet, nous ne devons pas du tout avoir les mêmes sources...
trop bien je sens qu'il va y avoir encore plus de monde près de la banque de la market place avec une pierre de changement situé à cet endroit la ça sent le lag !!

ça sent le bordel quand même que deux pierres de changement par serveur ça va être dur de se faire une place
Citation :
Publié par thorkal
trop bien je sens qu'il va y avoir encore plus de monde près de la banque de la market place avec une pierre de changement situé à cet endroit la ça sent le lag !!

ça sent le bordel quand même que deux pierres de changement par serveur ça va être dur de se faire une place
S'il y a réellement trop de monde, les instances se multiplieront, pas un problème. Ca n'arrive que très rarement d'avoir plusieurs instances d'une même zone, mais ça arrive parfois.
Citation :
Publié par dragonrunne
Pour générer un object comme celui-ci j'utilise la table de genération aléatoire fournie dans la book de MJ de DD 3.1
La table 7.1, plutôt, non ? Elle renvoie sur les autres tables en fonction de la puissance de l'objet magique et du résultat du jet de dé, les trois tables dont je parlais précédemment en font justement partie (objets merveilleux)...

De plus, tu me disais qu'un personnage de niveau 8 pouvait créer un tel objet... Si l'objet en question était par exemple une paire de gants de Dextérité, pourquoi le Guide du maître s'arrêterait-il à la version +6 (NLS 8) de ce type d'objet ? De toutes façons, j'ai déjà donné la référence des Campagnes légendaires, ce qui devrait suffire à montrer que DDO ne respecte plus l'échelle des règles officielles ; il ne manque plus que des armes +6 (bonus effectif) pour en avoir véritablement la certitude.

Après, si on met de côté DDO, ce qui semble normal puisque nous parlons d'autre chose (désolé de ne pas suivre le fil du sujet), le Guide du maître n'est pas adapté à la création d'objets épiques (et je rappelle qu'un bonus d'altération de +8 à une caractéristique est typique d'un objet épique)... Cela dit, DDO contourne ce détail en créant un nouveau type de bonus (bonus de caractéristique exceptionnel), c'est pour cela que je disais que ce n'était plus du tout dans les règles.
Cette article m'amène à la réflexion suivante : que devient le personnage derrière tous ces équipements, armes et armures aux bonus irréels. Ne court on pas le risque de finir plus attachés à cet équipement qu'à notre avatar que l'on a pourtant tellement choyé...

Nous verrons bien, mais je suis un peu dubitative devant cette débauche de puissance.

A côté de cela je comprends qu'il faille trouver des objectifs aux joueurs...

Siana
Citation :
Publié par Siana-onatar
Cette article m'amène à la réflexion suivante : que devient le personnage derrière tous ces équipements, armes et armures aux bonus irréels. Ne court on pas le risque de finir plus attachés à cet équipement qu'à notre avatar que l'on a pourtant tellement choyé...

Nous verrons bien, mais je suis un peu dubitative devant cette débauche de puissance.

A côté de cela je comprends qu'il faille trouver des objectifs aux joueurs...

Siana
Je rejoins tout a fait siana la dessus... Les gens vont finir par aimer leur perso pour les item qu'il a et plus pour le plaisir de jouer telle ou telle classes/races...

Surtout que ça implique encore énormément de farm contrairement à ce qu'ils avaient annoncé :/

J'espere quand meme que l'item montré restera qqch de super rare et pas un item que tout le monde aura au bout d'un mois ...
Bha chez nous les nains notre hache vaut plus que la vie de 1000 elfes ^^ ( à très haut niveau même dans d&d les persos sont plus défini par leur matos que par leur perso de base surtout pour les tappeurs)

Sinon comme la moche j'espère que ca sera un peu chaud de crafter un objet comme celui la (chaud ca veut dire bcp de farm :/ ou alors quêtes super dures ).

En tout cas les pov mob du gh et orchard vont pleurer quand on aura tous des armes dans le genre.
Citation :
Publié par Glador
Bha chez nous les nains notre hache vaut plus que la vie de 1000 elfes ^^ ( à très haut niveau même dans d&d les persos sont plus défini par leur matos que par leur perso de base surtout pour les tappeurs)
Haha les nains et leur soit-disant légendaire sens des valeurs matérielles^^ Heureusement ya que vous avec de la m**** dans les yeux
Ben peut etre sinon mais bon chaque perso a sa ptite histoire quand même...


Citation :
Publié par Glador
En tout cas les pov mob du gh et orchard vont pleurer quand on aura tous des armes dans le genre.
Ils sont déjà entrain de pleurer mtnt ils vont juste se sucider avant meme qu'on soit entré dans la quête un peu comme les trolls derrière la porte que tu pètes a la boule de feu, qui vont sauter dans le puits^^.
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