les 10 premiers niveaux de l'invocateur :
Niveau 1 :
Port d'armure (vetements)
Fleche enflammée 1 - Temp d'incantation 1.8 s - 180 degats de *feu sur une cible unique - 1 seconde de rechargement - 74 mental
Etape 1 combo
chance de ???? 20%
Rapatriement - Temp d'incantation 6 secondes - Teleporte le magicien a un endroit ( bind ou ville la plus proche je suppose ) - temp de rechargement 20 minutes
Traitement par les bandages - Temp d'incantation 4 secondes - restaure 188 points de vitalité , consomme un bandage (?) - temp de rechargement 16 secondes(un consomable je suppose)
Elle pénalise 1 - temp d'incantation 2 secondes - 81 degats *mabeo persistence OU reduit la resistance *mabeo de 81 - temp de rechargement 3 secondes - 31 mental
Elle frappe vicieusement 1 - temp d'incantation instant - 82-86 degats physique sur une cible - temp de rechargement 6 secondes - 21 mental
Niveau 4 :
Lame de froid 1 - temp d'incantation instant - 182 degats de froid sur cible cible - temp de rechargement 30 secondes - 89 mental
Etape 2 combo
Enchainement glace - Lame de froid
( semble mettre la personne touché dans un etat mais impossible de traduire ou de deduire quelque chose de : mylrionan :/ )
Erosion 1 - temp d'incantation instant - 101 degats plus un degat dans le temp de 9 toute les 4 secondes pendant 74 secondes OU reduit la resistance magic de 101 plus un degat dans le temp de 9 toute les 4 secondes pendant 74 secondes - temp de rechargement 2 secondes - 91 mental
Chaine de glace 1 - temp d'incantation 2 secondes - 141 degats de froid et ralentie la vitesse de deplacement de la cible pendant 18 secondes - temp de rechargement 4 secondes - 77 mental
Etape 1 combo
chance de ???? 20%
Bondage
1 - temp d'incantation instant - immobilise la cible pendant 10 seconde - temp de rechargement 2 minutes - 30 mental
Niveau 7
*Jakryeol 1 - temp d'incantation instant - 290 degats magic sur une cible - temp de rechargement 16 secondes - 81 mental
Etape 2 combo
suite de Fleche de feu niveau 1
Reprendre ses esprits 1- temp d'incantation instant - redonne 250 mana au lanceur de sorts - temp de rechargement 5 minutes - 0 mental
Bouclier d'acier 1 - temp d'incantation instant - pendant 5 minutes si le lanceur subit une attaque de 162 ou plus elle a 100% de chance d'etre annulé OU pendant 5 minutes les 162 prochain points de degats que le lanceur de sort subit il sont absorbé - temp de rechargement 5 minutes - 82 mental
Niveau 10
Port d'armure (tissu)
Entrainement specialisé - passif - le lanceur de sort recupére sa mana beaucoup plus rapidement
Bondage
2 -temp d'incantation instant - immobilise la cible pendant 12 seconde - temp de rechargement 2 minutes - 177 esprit
Invocation : Sprite d'injuste 1 - temp d'incantation 4.5 secondes - invoque un esprit de feu sous le control du lanceur de sorts - temp de rechargement 108 secondes - 220 esprit
Commandement : griffe 1 - temp d'incantation instant - invoque une griffe pendant 2 secondes sur le familier qui inflige 275 degats magic en plus - temp de rechargement 8 secondes - 112 esprit
Etape 1 combo
chance de ???? 20%
Commandement : la menace de l'instant - temp d'incantation instant - impossible de traduire

- temp de rechargement 8 secondes - 48 mental
Thérapie par les herbes 1- Temp d'incantation 4 secondes - restaure 220 points de vitalité - temp de rechargement 16 secondes
(un consomable je suppose)
Ordre sacré 1 - temp d'incantation 1 seconde - restaure 75% du mental - temp de rechargement 1 seconde - coute 1000
dp
a prioris il y'aurait plusieurs type de mana a savoir esprit et mental puis une troisieme ressource mysterieuse.
il y'aurait aussi des 'combo' dans les different elements
sinon il reste des choses impossible a traduite 
les 20% de critiques je suis pas sure non plus mais '20% chance pique' sur des spell offensif c'est ce qui m'a parut le plus logique.