Descriptif des classes (présentation, compétences et vidéos)

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Citation :
Publié par Thowyth


Level 28


http://file.thisisgame.com/webdata/aion/skill/c-53.gif ... ? Supprime un marqueur pour interrompre la cible ?
cible unique - cast instant - recharge 1 sec - coût 10 mp - lvl 1


http://file.thisisgame.com/webdata/aion/skill/c-55.gif Tigre (combo 2) Dégâts physiques 183-189 donnant une chance de placer 5 marqueurs sur la cible.
Second mouvement de combo suite à Coup de pied du tigre. (heu pas vu ce skill moi )
cible unique - cast instant - recharge 1 sec - coût 25 dp - lvl 1

Coup de pied du tigre = http://file.thisisgame.com/webdata/aion/skill/c-53.gif

Ce skill permet de casser un sort avec un marqueur.
Les marqueurs sont comme des points de combo. On peut en stocker 5.

Comme je disais plus haut les skills supérieurs au lv20 sont pas super équilibré.
On peut enchainer les Coup de pied du tigre (combo 1) avec Tigre (combo 2).
On passe de 1 marqueur à 5 marqueurs et vu le cout en mp et le temps de recharge on peut faire ca à l'infini.
Citation :
Publié par XIII
Coup de pied du tigre = http://file.thisisgame.com/webdata/aion/skill/c-53.gif

Ce skill permet de casser un sort avec un marqueur.
Les marqueurs sont comme des points de combo. On peut en stocker 5.

Comme je disais plus haut les skills supérieurs au lv20 sont pas super équilibré.
On peut enchainer les Coup de pied du tigre (combo 1) avec Tigre (combo 2).
On passe de 1 marqueur à 5 marqueurs et vu le cout en mp et le temps de recharge on peut faire ca à l'infini.
Faut voir le % de chance d'obtenir les marqueurs et tigre demande de la dp d'après le texte, pas de la mp.

Sinon je crois bien que les valeurs de coût, temps d'incantation, etc des compétences > lvl 20 sont du copy paste standard d'un skill de base car tout est àpeu près à 1 de recast pour 10mp alors que les skills < lvl 20 coûte déjà plus cher et prennent plus de temps à se recharger
Le templier Asmodien

Level 1
Port des vêtements de base (passif)

Port de l’armure de défense de base (passif)

Frappe vicieuse La cible subit entre 109 et 122 de dommage physique
cible unique - cast instant - recharge 6 sec - coût 21 mp
- Combo étape 1

Premier secours Utilisation d'un bandage qui régénère 188hp.
cible soi-même - cast 4 sec - recharge 16 sec

Retour Le personnage retourne à la base

Level 3
Attaque en puissance Pendant 22s augmente de 26 l’attaque physique et les dégâts sans que cela puissent excéder 70
cible soi-même - cast instant - recharge 3 sec
- Combo étape 2 nécessite une attaque vicieuse préalable.


Level 5
Amélioration de la Défense (Passif)

Conversion de coups I Inflige 110-123 et ajoute un dot.
- Combo étape 1 20% de chance de réussir recharge 16s
- Combo étape 2 nécessite une attaque vicieuse préalable 50% de chance de réussir recharge 8s.

cible unique - cast instant - coût 28 mp


Position défensive
Augmente le blocage, la défense la vitesse et réduire la vitesse d’attaque.

Cible soi même – cast instant

Level 7
Provoquer I Attaque à distance de 15 m qui inflige 68 de dégât magique et augmente l’aggro.
cible unique - cast instant - recharge 8 sec - coût 16 mp


Contre attaque bouclier I
Repousse votre ennemie d'un coup de bouclier. Ce qui lui inflige 201-214 d’attaque physique. Uniquement si vous avez bloqué son attaque juste avant.
cible unique - cast instant - recharge 10 sec - coût 62 mp


Level 9
Fracasse armure I La cible subit 131-144 de dommage physique, et son armure diminue de 200 pendant 8secondes
cible unique - cast instant - recharge 12 sec - coût 67 mp

Amélioration de la parade (era = ???)

Level 10
Maitrise des dagues (passif)
Maitrise des Armes d’hast (passif) (vu l’icône on dirait une masse…)
Port de l’armure de cuir avancée (passif)

Port de L’armure de maille avancé (passif)
Maitrise du bouclier (passif)
Maitrise de l’épée (passif)
Port de l’armure de plate (passif)

Toucher guérisseur I [Skill DP] Heal la cible de 610 pv à une distance de 25m
cible unique - cast instant - recharge 60 sec - coût 250 Dp

Fortitude I Durant les 3 prochaines minutes il y a de forte chance que votre attaque ainsi que votre défense physique augmentent de 20% sur un proc
cible soi-même - cast instant- recharge 60 sec - coût 18 mp

Malédiction de destruction [Skill DP]Inflige 425 - 438 de dégâts physiques qui seront convertis en hp pour le templier
cible unique - cast instant - recharge 60 sec - coût 1000 Dp

Phytothérapie I Consomme une compo. Restaure 250 hp.
cible soi-même - cast 4 sec - recharge 16 sec

Coup assommant I Inflige 145 158 de dégâts ainsi qu’un stun de 3 secondes
cible unique - cast instant - recharge 16 sec - coût 35 mp
- Combo étape 3 nécessite un coup puissant préalable (la combo est à ce stade frappe vicieuse puis attaque en puissance pour finir sur coup assommant)

Restauration de l’esprit Consomme 2 compo. Restaure 64 mp, puis 64 autres sur 10 sec avec des tics toutes les 3 sec (lv 1)
cible soi-même - cast 4 sec - recharge 16 sec

Level 13
Attaque en puissance II Pendant 22s Augmente de 42 l’attaque physique et les dégâts sans que cela puissent excéder 150
cible soi-même - cast instant - recharge 3 sec
-Combo étape 2 nécessite une attaque vicieuse préalable.

Augmentation de Chi (Passif) (trad hasardeuse) Les attaques contre la cible augmentent son chi.

Attaque punitive
Attaque physique infligeant 181-194 dégâts et réduisant la vitesse d’attaque de 30
cible unique - cast instant - recharge 10 sec - coût 54 mp
- Combo étape 2 nécessite d’avoir utiliser une contre attaque bouclier

Frappe vicieuse II La cible subit entre 116 et 129 de dommage physique
cible unique - cast instant - recharge 6 sec - coût 37 mp
- Combo étape 1

Level 16
Amélioration du blocage (passif)

Epée de colère II (pas trouvé la I) Pendant 3 minutes le templier a 10% de chance d’augmenter la vitesse de son épée
cible soi-même - cast instant - recharge 60 sec - coût 23 mp


Contre attaque bouclier II
Repousse votre ennemie d'un coup de bouclier. Ce qui lui inflige 284-294 de dégât physique. Uniquement si vous avez bloqué son attaque juste avant

.cible unique - cast instant - recharge 10 sec - coût 52 mp

Coup de bouclier
Inflige 92-105 de dégât physique la cible est temporairement sonné
cible unique - cast instant - recharge 12 sec - coût 61 mp
- Combo étape 1

Level 19
Bouclier de défense I Pendant 8s le blocage est augmenté de 200% la défense physique est augmenter de 350
cible soi-même - cast instant - recharge 1 sec - coût 26 mp
- Combo étape 3 nécessite d’utiliser conversion de coup au préalable

Provocation II Attaque à distance de 15 m qui inflige 105 de dégât magique et augmente l’aggro.
cible unique - cast instant - recharge 8 sec - coût 26 mp

Conversion des coups II Inflige 124 -137 de dégât physique et un dot
- Combo étape 1 20% de chance de réussir recharge 16s
- Combo étape 2 nécessite une attaque vicieuse préalable 50% de chance de réussir recharge 8s.

cible unique - cast instant - coût 47 mp



Level 21
Amélioration de la résistance élémentaire (Passif)
Level 22
Attaque en puissance III Pendant 22sec, Augmente de 43 l’attaque physique et les dégâts sans que cela puissent excéder 170
cible soi-même - cast instant - recharge 3 sec - coût 47
-Combo étape 2 nécessite une attaque vicieuse préalable.


Fracasse armure II La cible subit 180-194 de dommage physique, et son armure diminue de 250 pendant 8secondes
cible unique - cast instant - recharge 12 sec - coût 148 mp

Toucher guérisseur II [Skill DP] Heal la cible de 900 pv à une distance de 25m
cible unique - cast instant - recharge 1min - coût 250 DP


Fortitude II Durant les 3 prochaines minutes il y a de forte chance que votre attaque ainsi que votre défense physique augmentent de 20% sur un proc
cible soi-même - cast instant- recharge 60 sec - coût 99 mp



Restauration d’esprit II Consomme 2 compo. Restaure 137 mp, puis 137 autres sur 10 sec avec des tics toutes les 3 sec
cible soi-même - cast 4 sec - recharge 16 sec

Coup assommant II Inflige 146 159 de dégâts ainsi qu’un stun de 3 secondes
cible unique - cast instant - recharge 16 sec - coût 57 mp
- Combo étape 3
N'est pas un combo de level 3 comparé au niveau I


Grondement provocateur Augmente l’aggro du templier sur les ennemis proches. (aoe taunt je pense)
cible multiple- cast instant - recharge 20 sec - coût 69 mp

Phytothérapie II Consomme une compo. Restaure 250 hp.
cible soi-même - cast 4 sec - recharge 16 sec

Lumière du Renouveau I Heal la cible de 200pv. 15m de distance
cible unique - cast instant - recharge 30 sec - coût gratuit

Combo étape 2 se lance après un coup de bouclier

Level 25
Amélioration de la Force (passif)

Punition I Danse à l’épée qui inflige 221-224 de dégât physique, et qui a une chance de renverser la cible
cible unique - cast instant - recharge 10 sec - coût 62

Attaque vicieuse III La cible subit entre 129 et 142 de dommage physique
cible unique - cast instant - recharge 6 sec - coût 57 mp
- Combo étape 1

Protection d’allié I
Pendant 30s à chaque fois qu’un allié se trouvant à 20m (maxi) est attaquée vous recevez 70% des dégâts infligés.
cible multiple- cast instant - recharge 2min - coût 31 mp

Attaque revancharde II
Inflige211 224 de dégâts physiques et réduit la vitesse de la cible pendant 30S
cible unique - cast instant - recharge 80 sec - coût 80 mp
Combo étape 2 nécessite une contre attaque bouclier avant

Level 28
Esprit de riposte Pendant 3min chaque fois que vous attaquez avec une épée vous avez 50% de chance de voir la vitesse d’attaque augmenter.
cible soi-même - cast instant - recharge 16 sec- coût 34

Attaque jointe I (pas de description)

Contre attaque bouclier III Repousse votre ennemie d'un coup de bouclier. Ce qui lui inflige 509-522 d’attaque physique. Uniquement si vous avez bloqué son attaque juste avant.
cible unique - cast instant - recharge 10 sec - coût 134 mp

Coup de bouclier II
Attaque qui Inflige 92-105 de dégât physique. La cible est temporairement sonnée
cible unique - cast instant - recharge 12 sec - coût 87 mp
Combo étape 1

Level 30
Sombre gloire [Skill DP] Un halo vous entoure, le pouvoir de dieu attaque l’ennemi
cible multiple- cast 3.9sec - recharge 10 sec - coût 2000 dp

Transfert d'énergie divine [skill DP] Permet de transférer son énergie divine à la cible
cible allié - cast instant - recharge 10 sec - coût 1 dp - lvl 1


Level 31
Bouclier de défense II Pendant 8s la défense du bouclier est augmenter de 200% la défense physique est augmenter de 350
cible soi-même - cast instant - recharge 1 sec - coût 36 mp
- Combo étape 3 nécessite conversion de coup (2nd combo en trois temps attaque vicieuse puis un buff qui permet de dot et pour finir par une bonne protection )


Conversion des coup III Inflige 110-123 de dégât physique et un dot.
cible unique - cast instant - recharge 8 sec - coût 67 mp
- Combo étape 2 nécessite d’avoir lancer attaque vicieuse au préalable


Bénédiction du sang I En échange de 98 d’endurance vous améliorez pendant 15s les dommages physiques.
cible soi-même - cast instant - recharge 10 sec - coût 72 mp

Combo étape 2 nécessite d’avoir effectué la technique punition au préalable.

Provocation en série Attaque à une distance de 15m qui réduit grandement la vitesse de l’ennemi
cible unique - cast instant – recharge 8 sec - coût 57 mp
Combo étape 2 nécessite d’avoir provoqué la cible au préalable.

Charge au bouclier L’attaque inflige 608 615 de dommage physique et renverse la cible
cible unique - cast instant – recharge 10 sec – coût 144 mp
- Combo étape 3 nécessite d’avoir utilisé attaque jointe au préalable ( vu les dégâts ça à l'air d'être en l'état le meilleur combo du templier si on ajoute les 2 autres attaques )


Level 34
Provocation III Attaque à distance de 15 m qui inflige 134 de dégât magique et augmente l’aggro.
cible unique - cast instant - recharge 8 sec - coût 36 mp

Frappe à la cheville Attaque physique qui inflige 303 316 de dégât physique et qui réduit grandement la vitesse de la cible
cible unique - cast instant – recharge 12 sec – coût 154 mp

Récolte de flash (je ne sais vraiment pas quoi mettre désolé) L’attaque inflige 433 446 de dommage physique et renverse la cible
cible unique - cast instant – recharge 10 sec – coût 115 mp
Combo étape 2 nécessite d’avoir effectué la technique punition au préalable.


Bouclier concentré .(Je préfère rien mettre la trad me semble trop ridicule, si quelqu’un a une idée j’éditerais)
cible soi-même - cast instant - recharge 10 min - coût 77 mp

Coup assommant III Inflige 181 194 de dégâts ainsi qu’un stun de 3 secondes
cible unique - cast instant - recharge 16 sec - coût 77 mp
- Combo étape 3 nécessite de nouveau d’avoir utiliser l’attaque en puissance

Fracasse armure III La cible subit 257-270 de dommage physique, et son armure diminue de 300 pendant 8secondes
cible unique - cast instant - recharge 12 sec - coût 192 mp

Toucher guérisseur III [Skill DP] Heal la cible de 1614 pv à une distance de 25m
cible unique - cast instant - recharge 1min - coût 250 DP


Fortitude III (si quelqu’un a une idée la trad littéral et même les interprétations sont comment dire ….)
cible soi-même - cast instant – recharge 1 min - coût 77 mp

Attaque en puissance IV Pendant 22sec, Augmente de 61 l’attaque physique et les dégâts sans que cela puissent excéder 236

cible soi-même - cast instant – recharge 3s- coût 41 mp
- Combo étape 2 nécessite une attaque vicieuse

Lumière du renouveau II Heal la cible de 351pv. 15m de distance
cible unique - cast instant - recharge 30 sec - coût (gratuit ou inconnu, je penche pour la 1ere solution)
Combo étape 2 suite à un coup de bouclier


Grondement provocateur II Augmente l’aggro du templier sur les ennemis proches (aoe taunt je pense)
cible à distance- cast instant - recharge 20 sec - coût 92 mp
Devient la première étape de certain combo

Level 37
Punition II Danse à l’épée qui inflige 358-371 de dégât physique, et qui a une chance de renverser la cible
cible unique - cast instant - recharge 10 sec - coût 82
Combo étape 1


A terre Eject la cible pendant 10s. Distance 15m (ca me parait un peu abusé, si quelqu’un a une idée …)
cible unique - cast instant - recharge 30 sec - coût 82

Protection d’allié II Pendant 30s à chaque fois qu’un allié se trouvant à 20m est attaquée vous recevez 70% des dégâts infligés.
cible multiple- cast instant - recharge 2min - coût 41 mp

Récolte de pouvoir I Inflige 496-509 de dommage physique avec une épée
cible unique - cast instant - recharge 16 sec - coût 164

Attaque vicieuse IV La cible subit entre 155 et 168 de dommage physique
cible unique - cast instant - recharge 6 sec - coût 77 mp
- Combo étape 1

Attaque revancharde III Inflige 271 284 de dégâts physiques et réduit la vitesse de la cible pendant 30S
cible unique - cast instant - recharge 80 sec - coût 106 mp
- Combo étape 2nécessite une contre attaque au bouclier

Attaque flottante Inflige 414 de dégât magique, et ralenti la cible
cible à distance- cast instant - recharge 30 sec - coût 123 mp

Combo attaque 2 nécessite d’avoir grondé avant (grondement provocateur II)

Level 40

Bouclier protecteur Pendant 20s Les attaques de l’ennemi à moins de 5 m sont réfléchies
cible soi-même - cast 1s- recharge 30s - coût 123 mp
- Combo étape 2 nécessite d’avoir provoqué au préalable

Epée de colère III Pendant 3 minutes le templier a 30% de chance d’augmenter la vitesse de son épée
cible soi-même - cast instant - recharge 60 sec - coût 44 mp


Armure double Pendant 30s réduit les dommages de 50% et supprime 250 ( ???)
cible soi-même - cast instant - recharge 30 min - coût 440 mp


Arbitre Inflige 727- 740 de dégât physique (un avis sur la trad ???)
cible unique - cast instant - recharge 10sec - coût 88 mp
Combo étape 3 nécessite ????

Contre attaque bouclier IV Repousse votre ennemie d'un coup de bouclier. Ce qui lui inflige 706-719 d’attaque physique. Uniquement si vous avez bloqué son attaque juste avant.
cible unique - cast instant - recharge 10 sec - coût 176 mp

Attaque aveuglante Inflige 541 554 de dommage physique et aveugle l’ennemi pendant 10s
cible unique - cast instant - recharge 12 sec - coût 264 mp

Attaque jointe II Inflige 513 526 de dégâts physiques, 300% de chance supplémentaire de diminuer la vitesse de la cible avec un bouclier (trad hasardeuse)
cible unique - cast instant - recharge 10sec - coût 88 mp
Combo étape 3 nécessite ??


Esprit de riposte II Pendant 3min chaque fois que vous attaquez vous avez une chance d’obtenir une attaque supplémentaire.
cible soi-même - cast instant - recharge 60 sec - coût 44 mp

Coup de bouclier III Attaque qui Inflige 134 - 147 de dégât physique. La cible est temporairement sonnée
cible unique - cast instant - recharge 12 sec - coût X mp (chez moi impossible de lire la dernière ligne si quelqu’un y arrive merci)
Faut que tu marques les combos Tyriseven par exemple :
Citation :
Bouclier de défense I Pendant 8s le blocage est augmenté de 200% la défense physique est augmenter de 350
cible soi-même - cast instant - recharge 1 sec _ coût 26 mp
Ce skill est un combo 3, ca serait abusé si c'était un skill normal.

Sinon j'avais pas vu que le templier avait un heal.. tendance paladin. ^^

Citation :
Conversion des coups I le templier encaisse110-123 de dommage à la place de la cible (la suite peut être interprété de différente manière si quelqu'un a une idée je suis preneur)
cible unique - cast instant - recharge 8 sec - coût 2 mp
D'après moi c'est plus : Dégâts physiques 110-123 + un dot physique.
Citation :
Publié par XIII
Faut que tu marques les combos Tyriseven par exemple :
Ce skill est un combo 3, ca serait abusé si c'était un skill normal.

Sinon j'avais pas vu que le templier avait un heal.. tendance paladin. ^^

D'après moi c'est plus : Dégâts physiques 110-123 + un dot physique.
Yep je vais corriger ça prête à confusion,
ça doit être mieux à présent.
Me faut un avis tiers.

La traduction littérale du skill "Energie du vent"

en anglais: When it receives attacks during 30 sec and the speed of travel increases.


en français: Quand il reçoit des attaques pendant 30 sec et la vitesse de passage augmente.


Je traduis ça par: Pendant 30 sec, les attaques reçues augmentent la vitesse de déplacement.

Thowyth par: La vitesse de déplacement est augmentée pendant 30 secondes (jusqu'à la prochaine attaque ?)

Bref l'opposé ^^

ps: Les assassins ont cash un "résistance à la magie +100" en passif au lvl 16... on comprend pourquoi les éclaireurs ont des armures pourries avec ce genre de passif, je veux le même pour mon rôdeur ^^
Citation :
Publié par Shiel
A la lecture de ces skills, je ne comprend décidément pas la réaction des beta testers. Tout ça, et en particulier les combos, me parait assez amusant et j'ai hâte de "jouer" avec.
Et bien en fait, la réaction sur les combos comme a émis l'hypothèse je sais plus qui... bah en fait c'est toi, c'est qu'ils voulaient un système à la naruto, DBZ budokai, avec des enchaînement de touches contrables... bref le genre de truc que seuls eux peuvent imaginer dans un mmorpg mdr
Citation :
Publié par Mygollas
Me faut un avis tiers.

La traduction littérale du skill "Energie du vent"

en anglais: When it receives attacks during 30 sec and the speed of travel increases.


en français: Quand il reçoit des attaques pendant 30 sec et la vitesse de passage augmente.


Je traduis ça par: Pendant 30 sec, les attaques reçues augmentent la vitesse de déplacement.

Thowyth par: La vitesse de déplacement est augmentée pendant 30 secondes (jusqu'à la prochaine attaque ?)

Bref l'opposé ^^

ps: Les assassins ont cash un "résistance à la magie +100" en passif au lvl 16... on comprend pourquoi les éclaireurs ont des armures pourries avec ce genre de passif, je veux le même pour mon rôdeur ^^
je traduirais par Quand il reçoit des attaques pendant 30 sec la vitesse de déplacement augmente. à mon avis il y a même une histoire de proc sinon c'est abusé :d


Oui le jeu est varié bon la flemme de compter et je suis à la ramasse depuis un moment. Mais t'as clairement des choix à faire avec le templier. j'ai pas regarder ailleurs, mais si on lit ce qui est dit les classes découlant de guerrier sont pas dur à jouer. Je préfère même pas imaginer le gameplay d'un assa. Après ça vient surement des skill a utiliser au bon moment. Et en regardant la suite t'as vraiment des bon truc pour tank.

Par contre une question il y a les raciaux?
certaine skill de la fin je les imagines mal pour Elyséen, et le heal du templar ça fait pas très asmo...
Citation :
Publié par Tyriseven
je traduirais par Quand il reçoit des attaques pendant 30 sec la vitesse de déplacement augmente.
Je propose 2 trad c'est pas pour qu'on m'en donne d'autres

Surtout que se faire taper 30 sec pour avoir un buff vitesse ^^ je ne pense pas qu'il faille prendre la traduction du coréen à la lettre

Citation :
à mon avis il y a même une histoire de proc sinon c'est abusé :d
Y'a un coût en mp et un cooldown de 10 minute tout de même, pour un skill de 30 sec c'est bcp ^^


Citation :
Par contre une question il y a les raciaux?
certaine skill de la fin je les imagines mal pour Elyséen, et le heal du templar ça fait pas très asmo...
Un heal ça fait pas très asmo... ce qu'il faut pas lire

Les asmo c'est pas des gros crétins avec un biceps à la place du cerveau, ils se heal aussi pour survivre, surtout une classe destinée à être la plus résistante.

D'ailleurs les skills que tu as traduit, sont la liste d'un templier asmodiens... comment le sais-je ? ....

Malédiction de destruction Inflige 425 - 438 de dégâts physiques convertis en hp
cible unique - cast instant - recharge 60 sec - coût 1000 dp

C'est le skill des guerriers asmo, celui des élyséens est un bonus dégâts/max hp de 30% pdt 30 sec
Deja merci pour le taff fourni ca m'évite de look les traduc anglaises à l'arrache et le site assez lourd à regarder. La c'est propre et agréable à lire.

Ce qui me réconforte c'est que dans les skills Archer et Assassin, il y a pas mal de skills utiles en groupe que ce soit pour pve ou pvp donc je pense que ca ne fera pas comme à Daoc (par ex) où les Archers et Assassins étaient "useless" en groupe "opti".
les 10 premiers niveaux de l'invocateur :

Niveau 1 :


http://file.thisisgame.com/webdata/aion/skill/F95.gif Port d'armure (vetements)

http://file.thisisgame.com/webdata/aion/skill/F78.gif Fleche enflammée 1 - Temp d'incantation 1.8 s - 180 degats de *feu sur une cible unique - 1 seconde de rechargement - 74 mental
Etape 1 combo
chance de ???? 20%

http://file.thisisgame.com/webdata/aion/skill/F90.gif Rapatriement -
Temp d'incantation 6 secondes - Teleporte le magicien a un endroit ( bind ou ville la plus proche je suppose ) - temp de rechargement 20 minutes

http://file.thisisgame.com/webdata/aion/skill/F92.gif Traitement par les bandages -
Temp d'incantation 4 secondes - restaure 188 points de vitalité , consomme un bandage (?) - temp de rechargement 16 secondes(un consomable je suppose)

http://file.thisisgame.com/webdata/aion/skill/F1.gif Elle pénalise 1 -
temp d'incantation 2 secondes - 81 degats *mabeo persistence OU reduit la resistance *mabeo de 81 - temp de rechargement 3 secondes - 31 mental

http://file.thisisgame.com/webdata/aion/skill/F2.gif Elle frappe vicieusement 1 -
temp d'incantation instant - 82-86 degats physique sur une cible - temp de rechargement 6 secondes - 21 mental

Niveau 4 :

http://file.thisisgame.com/webdata/aion/skill/F79.gif Lame de froid 1 -
temp d'incantation instant - 182 degats de froid sur cible cible - temp de rechargement 30 secondes - 89 mental
Etape 2 combo
Enchainement glace - Lame de froid
( semble mettre la personne touché dans un etat mais impossible de traduire ou de deduire quelque chose de : mylrionan :/ )

http://file.thisisgame.com/webdata/aion/skill/F80.gifErosion 1 - temp d'incantation instant - 101 degats plus un degat dans le temp de 9 toute les 4 secondes pendant 74 secondes OU reduit la resistance magic de 101 plus un degat dans le temp de 9 toute les 4 secondes pendant 74 secondes - temp de rechargement 2 secondes - 91 mental

http://file.thisisgame.com/webdata/aion/skill/F81.gifChaine de glace 1 -
temp d'incantation 2 secondes - 141 degats de froid et ralentie la vitesse de deplacement de la cible pendant 18 secondes - temp de rechargement 4 secondes - 77 mental
Etape 1 combo
chance de ???? 20%

http://file.thisisgame.com/webdata/aion/skill/F84.gifBondage 1 -
temp d'incantation instant - immobilise la cible pendant 10 seconde - temp de rechargement 2 minutes - 30 mental

Niveau 7

http://file.thisisgame.com/webdata/aion/skill/F82.gif*Jakryeol 1 -
temp d'incantation instant - 290 degats magic sur une cible - temp de rechargement 16 secondes - 81 mental
Etape 2 combo
suite de Fleche de feu niveau 1

http://file.thisisgame.com/webdata/aion/skill/F83.gifReprendre ses esprits 1-
temp d'incantation instant - redonne 250 mana au lanceur de sorts - temp de rechargement 5 minutes - 0 mental

http://file.thisisgame.com/webdata/aion/skill/F86.gifBouclier d'acier 1 -
temp d'incantation instant - pendant 5 minutes si le lanceur subit une attaque de 162 ou plus elle a 100% de chance d'etre annulé OU pendant 5 minutes les 162 prochain points de degats que le lanceur de sort subit il sont absorbé - temp de rechargement 5 minutes - 82 mental

Niveau 10


http://file.thisisgame.com/webdata/aion/skill/F96.gif Port d'armure (tissu)

http://file.thisisgame.com/webdata/aion/skill/F94.gifEntrainement specialisé
- passif - le lanceur de sort recupére sa mana beaucoup plus rapidement

http://file.thisisgame.com/webdata/aion/skill/F85.gifBondage 2 -
temp d'incantation instant - immobilise la cible pendant 12 seconde - temp de rechargement 2 minutes - 177 esprit

http://file.thisisgame.com/webdata/aion/skill/F87.gifInvocation : Sprite d'injuste 1 -
temp d'incantation 4.5 secondes - invoque un esprit de feu sous le control du lanceur de sorts - temp de rechargement 108 secondes - 220 esprit

http://file.thisisgame.com/webdata/aion/skill/F88.gifCommandement : griffe 1 -
temp d'incantation instant - invoque une griffe pendant 2 secondes sur le familier qui inflige 275 degats magic en plus - temp de rechargement 8 secondes - 112 esprit
Etape 1 combo
chance de ???? 20%

http://file.thisisgame.com/webdata/aion/skill/F89.gifCommandement :
la menace de l'instant - temp d'incantation instant - impossible de traduire - temp de rechargement 8 secondes - 48 mental

http://file.thisisgame.com/webdata/aion/skill/F91.gifThérapie par les herbes 1-
Temp d'incantation 4 secondes - restaure 220 points de vitalité - temp de rechargement 16 secondes
(un consomable je suppose)

http://file.thisisgame.com/webdata/aion/skill/F93.gif Ordre sacré 1 -
temp d'incantation 1 seconde - restaure 75% du mental - temp de rechargement 1 seconde - coute 1000 dp

a prioris il y'aurait plusieurs type de mana a savoir esprit et mental puis une troisieme ressource mysterieuse.
il y'aurait aussi des 'combo' dans les different elements
sinon il reste des choses impossible a traduite
les 20% de critiques je suis pas sure non plus mais '20% chance pique' sur des spell offensif c'est ce qui m'a parut le plus logique.




Merci bien pour le boulot que vous avez deja fournit pour la trad des skill
J'ai Hate d'esseyer assassin ^^

sinon une chose me parait un peut bizarre, c'est que l'assassin normalement et le maitre du camouflage mais je ne voie pas de niveau 2 dans le camouflage (bien qu'ils ont un vanish si le rodeur use la detection le vanish ne sert a rien ? ou est-ce que le vanish et indetectable ?) et le rodeur qui peut se camoufler a en plus une detection

alors le rodeur serait meilleur dans ce domaine ?
Voilà l'assassin est "terminé". Ton énergie mystérieuse c'est l'énergie divine je pense Koc

Citation :
Publié par Athanator
alors le rodeur serait meilleur dans ce domaine ?
Non, j'avais pas bien compris un skill mais c'est corrigé
Mygo> a moins que l'anglais est foiré, la phrase est étrange vue qu'elle signifierais ici deux condition sans résultat :
'Si durant 30s' -'tu/cela reçoit des attaques' ET -'que la vitesse de déplacement augmente'

à moins qui'l manque une forme de virgule après 30s au quel cas tu recevrais des attaques en plus d'augmenter ta vitesse de déplacement. Donc une forme d'agro et fuite....

Suite du templar/templier !

Level 22


http://file.thisisgame.com/webdata/aion/skill/39.gif Coup puissant III Pendant 22s Augmente de 43 l’attaque physique et les dégâts sans que cela puissent excéder 170
cible soi-même - cast instantané - recharge 3 sec - coût 31 ment - chance 50%
- Combo étape 2

http://file.thisisgame.com/webdata/aion/skill/40.gif Fracasse armure II La cible subit 181-194 de dommage physique, et son armure diminue de 250 pendant 12 secondes
cible unique - cast instantané - recharge 12 sec - coût 148 spirit

http://file.thisisgame.com/webdata/aion/skill/41.gif Toucher de vie II Heal la cible de 900 pv à une distance de 25m
cible unique - cast instantané - recharge 60 sec - coût 250 dp

http://file.thisisgame.com/webdata/aion/skill/42.gif Fortitude II Durant les 3 prochaines minutes il y a de forte chance que votre attaque ainsi que votre défense physique augmentent de 20% sur un proc
cible soi-même - cast instantané - recharge 60 sec - coût 99 ment

http://file.thisisgame.com/webdata/aion/skill/43.gif Restauration de l'esprit II Consomme 2 compo. Restaure 137 mp, puis 137 autres sur 10 sec avec des tics toutes les 3 sec
cibleunique - cast 4s - recharge 16 sec - coût 2 DP


http://file.thisisgame.com/webdata/aion/skill/44.gif Coup assommant II Inflige 146 159 de dégâts ainsi qu’un stun de 3 secondes
cible unique - cast instantané - recharge 16 sec - coût 57 ment
N'est pas un combo de level 3 comparé au niveau I

http://file.thisisgame.com/webdata/aion/skill/45.gif Rugissement Provocatif I
Augmente votre provocation sur les cibles proches
Cible à porté - cast instantané - recharge 20 sec - coût 69 ment

http://file.thisisgame.com/webdata/aion/skill/46.gif Phytothérapie II Restore 405 (hp/force?) par 1 point DP consommé
cible soi-même - cast 4 sec - recharge 16 sec

http://file.thisisgame.com/webdata/aion/skill/47.gif Phytothérapie II Restore 200 point de vitalité (hp?), porté 15m
cible unique - cast instantané - recharge 30 sec
Combo niveau 2 après Coup de bouclier I
les skills ont l'air drôlement puissant je trouve , ceux pour l'invocateur en tout cas (les seuls que j'ai lu).enfin pour du low lvl je trouve ça ....impressionnant.
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je suis en train de formater la page guerrier & templier vue que skill du guerrier son commun entre templier et gladiateur

le code de la page pourra resservir pour les autres classes
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