[Actu] Acheter de l'or, est-ce tricher ?

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Je pense que le minimum c'est 2h-4h par jour. Sinon les guildes HL ce sont les guildes qui tombent le boss en premier, au moins sur leur serveur, les autres c'est pas des hardcore. Effectivement une fois le boss tombé par une guilde la difficulté est quasi-nulle, l'intérêt également.


Citation :
Publié par Antipika
Ca ne demande aucune compétence, je suis certains qu'en répétant l'action plusieurs fois, cela devient une routine.
Ca c'est faux tous les boss sont différents. Tuer le même peut devenir une routine, ça oui ça devient du farm. Je groupais avec les alts de Legion of Darkness des fois, ils les montaient pour tuer un dragon avec (et quand il y avait un train dans la zone c'était jamais eux qui mouraient).
Citation :
Perso, j'en ai pas trop fait j'aime pas les raids, se retrouver au milieu de 50 personnes à courir après un mob c'est pas mon truc. Sinon j'ai joué le perso d'un pote une fois pendant un raid alors qu'il dormait j'ai wipe toute sa guilde en faisant une connerie alors je suis bien placé pour savoir qu'un casu ça a pas trop sa place là bas ^^.
Faudrait voir a pas trop noircir le tableau quand meme.

Des Casuals maitrisant parfaitement leur perso en groupe/raid j'en ai connu un paquet, tout comme des HCG qui connaissait a peine plus que les bases.

Si on reste dans le domaine de EQ1, c'etait surtout une affaire de classes/roles dans les combats et de l'experience necessaire pour bien se comporter.

Surtout qu'il pouvait etre assez facile d'integrer des Casuals dans un roster pre-etabli (aucune réelle limite de nombre) afin qu'ils se fassent un peu la main sur les techniques plus specialisées "Raid" (sans pour autant leur confier les roles "clés").

En fait il y a 2 aspects a considerer dans le jeu HL:

-la technique pure et dure qui consiste a connaitre les mecanismes et leur fonctionnement pour savoir quoi et comment "bien " faire. Ca c'est plus une affaire de curiorité et d'envie d'apprendre, pas besoin de jouer 5 h/jour pour le savoir.

-la pratique qui permet d'avoir de la marge, d'eviter les erreurs grossieres et surtout de gagner enormement de temps (et "gagner du temps" c'etait primordial dans EQ1 vu la competition inter-guilde).

C'etait d'ailleurs une des grandes forces du jeu de Raid de EQ1, on pouvait sans trop de soucis integrer des joueurs avec peu d'experience pour les "former" sans que cela nuise a l'efficacité globale (bien sur fallait pas non plus les positionner dans les roles clés ou a pression). Des Casuals voir Ultra-casuals, on en a integré des tonnes dans les rosters, apres c'etait une histoire de discipline et envie de progresser.

La seule contrainte derriere, c'etait de ne pas trop les solliciter parce que effectivement tu ne pouvais pas decemment leur demander d'avoir les memes automatismes de jeu que ceux qui raidaient depuis plusieurs années de facon quasi journaliere (mais globalement les joueurs motivés apprennaient tres vite).
Oui, mais là tu parles de la deuxième division, parce que le raid quand tu débarques la première fois dans la salle c'est beaucoup plus chaud.

Tu as des surprises en général, des roamers, des attaques spéciales et imprévues et ça part en fly très très vite. Une fois que c'est connu ok c'est comme tu as dit.

Le casu qui reste dans son coin et qui bouge pas au mieux ne servira a rien.

Pour info le perso que je jouais a aggro un dragon en essayant de rez quelqu'un, alors que sa faction était bonne avec les dragons du coin. Petite erreur technique mais ça a wipe 50 personnes.
Citation :
Publié par Dufin
Faudrait voir a pas trop noircir le tableau quand meme.

Des Casuals maitrisant parfaitement leur perso en groupe/raid j'en ai connu un paquet, tout comme des HCG qui connaissait a peine plus que les bases.

Si on reste dans le domaine de EQ1, c'etait surtout une affaire de classes/roles dans les combats et de l'experience necessaire pour bien se comporter.

Surtout qu'il pouvait etre assez facile d'integrer des Casuals dans un roster pre-etabli (aucune réelle limite de nombre) afin qu'ils se fassent un peu la main sur les techniques plus specialisées "Raid" (sans pour autant leur confier les roles "clés").

En fait il y a 2 aspects a considerer dans le jeu HL:

-la technique pure et dure qui consiste a connaitre les mecanismes et leur fonctionnement pour savoir quoi et comment "bien " faire. Ca c'est plus une affaire de curiorité et d'envie d'apprendre, pas besoin de jouer 5 h/jour pour le savoir.

-la pratique qui permet d'avoir de la marge, d'eviter les erreurs grossieres et surtout de gagner enormement de temps (et "gagner du temps" c'etait primordial dans EQ1 vu la competition inter-guilde).

C'etait d'ailleurs une des grandes forces du jeu de Raid de EQ1, on pouvait sans trop de soucis integrer des joueurs avec peu d'experience pour les "former" sans que cela nuise a l'efficacité globale (bien sur fallait pas non plus les positionner dans les roles clés ou a pression). Des Casuals voir Ultra-casuals, on en a integré des tonnes dans les rosters, apres c'etait une histoire de discipline et envie de progresser.

La seule contrainte derriere, c'etait de ne pas trop les solliciter parce que effectivement tu ne pouvais pas decemment leur demander d'avoir les memes automatismes de jeu que ceux qui raidaient depuis plusieurs années de facon quasi journaliere (mais globalement les joueurs motivés apprennaient tres vite).
Je confirme totalement.
En ce qui me concerne sur EQ1, sur la fin j'étais totalement casual, j'avais un nécro et je faisais mana batterie lors des gros raids (pas très dur ), il suffisait que je suive scrupuleusement les instructions du raid leader (là on s'arrête, là on longe le mur à droite, pas de pets, les mages restent derrière, là personne ne caste, etc ...) après avoir évidement pris le peine de lire le post de préparation du raid sur le forum de la guilde.

En fait le seul souci, c'était de faire partie d'une guilde qui acceptait d'avoir un casual comme moi dans ses rangs et surtout d'avoir le temps nécessaire +- 4 h d'affilée pour faire le raid. Peut être vraiment le seul problème à l'époque, les fameux kits résists, mais comme je faisais partie d'une super guilde on me passait un kit pour la sortie, la notion de no drop était beaucoup moins présente à l'époque

Donc je l'ai fait rarement mais c'était tout à fait possible et j'en garde des bons souvenirs même si je n'aurais pas fait ça trois fois semaine comme la plupart des HCG de la guilde le faisait, c'était un peu trop l'armée pour moi.

Citation :
Publié par Olblach
Oui mais ça c'est le raid de casuals, le raid HC c'est quand tu ne connais rien et que personne n'a tué le mob avant toi.
Oui mais ça, cela représente 1% de la vie en raid, après c'est refaire et refaire le même raid pour les drops, et souvent il suffit de lire un spoiler et de l'appliquer (une guilde efficace n'aura aucun souci, c'est surtout une question d'organisation), tout le monde ne doit même pas passer par cette case.
Citation :
Publié par Le Saint
Je confirme totalement.
il suffisait que je suive scrupuleusement les instructions du raid leader (là on s'arrête, là on longe le mur à droite, pas de pets, les mages restent derrière, là personne ne caste, etc ...) après avoir évidement pris le peine de lire le post
Oui mais ça c'est le raid de casuals, le raid HC c'est quand tu ne connais rien et que personne n'a tué le mob avant toi.
Citation :
Publié par Le Saint
Donc je l'ai fait rarement mais c'était tout à fait possible et j'en garde des bons souvenirs même si je n'aurais pas fait ça trois fois semaine comme la plupart des HCG de la guilde le faisait, c'était un peu trop l'armée pour moi.
L'armée... Exactement ce sentiment qui m'a fait arreter EQ1, et m'a definitivement dégouté du systeme de Raid à haut niveau... Comme on dit chacun son truc...
Pour moi également c'est sans intérêt. Par contre je comprends ceux qui veulent faire une "première". Le tout c'est de trouver la bonne technique pour tuer ce boss en particulier.

Par exemple FoH expliquant comment tuer SSra sur EQ1 :
http://www.fohguild.org/archive.php?page=57

Cette guilde a fait un nombre impressionnant de premières sur EQ1 (sur WOW aussi je suppose).
Citation :
Oui, mais là tu parles de la deuxième division, parce que le raid quand tu débarques la première fois dans la salle c'est beaucoup plus chaud.

Tu as des surprises en général, des roamers, des attaques spéciales et imprévues et ça part en fly très très vite. Une fois que c'est connu ok c'est comme tu as dit.

Le casu qui reste dans son coin et qui bouge pas au mieux ne servira a rien.
Le Casual n'a peut etre pas une utilité directe et immediate mais attendant ca lui fait de l'experience pour plus tard.

Surtout que dans EQ1 tu ne savais quasiment jamais tu pouvais avoir tel ou tel mob et quand tu bataillais dans le top 5 d'un serveur tu devais souvent faire avec les moyens disponibles a l'instant T (du coup valait mieux quelques Casuals avec de l'experience que rien du tout).

Un High-End Raider qui deboulait devant un mob "inconnu" n'etait pas beaucoup plus avantagé qu'un Casual, le stuff aidait un peu a encaisser le depart et certains automatismes permettaient d'engranger des infos supplementaires, mais la branlée arrivait de toute facon.

Citation :
Pour info le perso que je jouais a aggro un dragon en essayant de rez quelqu'un, alors que sa faction était bonne avec les dragons du coin. Petite erreur technique mais ça a wipe 50 personnes.
Parce que tu crois que c'est une bourde reservée a un Casual ? (surtout que les factions c'etait mignon tout plein dans EQ1).

Les bourdes typiques de Casual, c'etait plutot dans le non-respect de consignes de base "Raid" qui pouvait faire perdre un temps precieux et dans 90% des cas c'etait hors-combat (procedure de buff, junk-buff, CoH-link, Drag-corpse party etc...).

Citation :
Par exemple FoH expliquant comment tuer SSra sur EQ1 :
http://www.fohguild.org/archive.php?page=57

Cette guilde a fait un nombre impressionnant de premières sur EQ1 (sur WOW aussi je suppose).
Cet un exemple assez interessant en fait parce que dans Ssra, quasi chaque guilde avait sa propre technique suivant son roster et les habitudes de ses joueurs et meme FoH devait en changer de temps en temps suivant les indisponibilités de ses membres.

Perso, je n'ai jamais fight dans Ssra comme le faisait FoH tout simplement parce qu'on ne disposait pas du meme roster (nettement plus orienté DPS alors que FoH avait un roster tres defensif), par contre sur le fight de l'Emperor (le big boss de la zone) on explosait tout en terme de temps de fight (10 a 15 min la ou le temps moyen c'etait 30 a 40 min).
Citation :
Publié par Olblach
Pour moi également c'est sans intérêt. Par contre je comprends ceux qui veulent faire une "première". Le tout c'est de trouver la bonne technique pour tuer ce boss en particulier.

Par exemple FoH expliquant comment tuer SSra sur EQ1 :
http://www.fohguild.org/archive.php?page=57

Cette guilde a fait un nombre impressionnant de premières sur EQ1 (sur WOW aussi je suppose).
Non, mais la tu parles plus d'HC mais de l'élite des HC.
Sur WoW doit pas y en avoir des masses de guildes qui ont tué les boss en premier sans avoir lu/vu de spoilers, après faut aussi dire que les nihilum avancé vraiment vite.

Sinon jamais entendu parler des FoH sur WoW.
Citation :
Publié par Dufin
Des Casuals maitrisant parfaitement leur perso en groupe/raid j'en ai connu un paquet, tout comme des HCG qui connaissait a peine plus que les bases.
S'ils ne connaissent qu'à peine les bases ce ne sont donc pas des HCG.
Il faut arrêter de considérer tout les dit no-life comme des hard core gamer.
Personnellement, je ne me pose pas vraiment la question en temps que joueur, puisque ce que font les autres je m'en moque, pour ma part les MMORPGs ne m'interesse que le temps d'avoir vu toutes les cartes et d'avoir participer aux principaux events. Toutefois, le vrai problème de l'achat d'or vient du contenu du jeu. Tant que les MMORPGs actuels feront en quelque sorte de l'élitisme sur les gros joueurs, le farm etc. il y aura un sentiment de malaise chez certains joueurs ayant l'impression de payer le même prix que d'autres pour n'accéder qu'à une partie du jeu.

Comme dit dans plusieurs posts des faiseurs de monde, aux fabriquants de jeu vidéo de nous proposer des jeux suffisamment bien bouclés pour que HcG et casuals se croisent en bonne entente. Personnellement je serais heureux le jour ou un jeu proposera des récoltes de MP et du craft pendant les temps de déconnexion du compte joueur.

Voilà mes 2 cents.
Dans ce cas c'était des mobs inconnus (de la guilde en tous cas). Sinon des raids casuals, Vox, Nagaffen, les Planes, les épiques, etc.., j'en ai fait quelques uns comme tout le monde.

A l'instant T un casual effectivement pourra engranger de l'expérience mais ce genre d'expéditions (les premières) prend simplement trop de temps pour qu'un casual puisse y participer.

Pour moi HCG/casual c'est comme un champion de tennis comparé à un joueur du dimanche.
Citation :
Sinon jamais entendu parler des FoH sur WoW.
Indirectement si, puisqu'un des Lead Designer de WoW n'est autre que Furor Planedefiler, l'ex GL de FoH debauché par Blizzard.

Citation :
S'ils ne connaissent qu'à peine les bases ce ne sont donc pas des HCG.
Il faut arrêter de considérer tout les dit no-life comme des hard core gamer
Dans une immense majorité des cas, les connaissances d'un HCG se resument a ce qui necessaire pour tenir son role et ses connaissances sont relativement accessibles a des joueurs avec un plus faible temps de jeu.

Par contre si tu veux commencer a mettre au point des strategies de progression sur le moyen/long terme cela devient nettement moins courant.

Citation :
A l'instant T un casual effectivement pourra engranger de l'expérience mais ce genre d'expéditions (les premières) prend simplement trop de temps pour qu'un casual puisse y participer.
Et en quoi est ce genant ?

Si on refait un parallele avec l'achat de Gold, ca ne change rien, sauf que dans le cas de EQ1, un Casual avait la possibilité de participer meme avec un peu de "retard" (ne pas etre la pour les first kill c'est "chiant" mais ca n'est pas une fin en soi).

L'important c'est qu'un Casual puisse avoir un acces au contenu dans des delais raisonnables pas forcement qu'il puisse rivaliser avec les autres types de joueurs sur le rythme de consommation de ce meme contenu.
Oui mais c'est pas une question d'argent c'est une question d'informations.

Si il trouve les infos sur un forum d'une guilde HL ou sur youtube pour son raid alors il y arrivera sinon il y arrivera pas. Parceque pour les plus gros boss ça peut se chiffrer en centaines d'heures de recherches (pour Tunare sur EQ1 ça a été des mois et des mois avant qu'ils n'y arrivent).
Citation :
Parceque pour les plus gros boss ça peut se chiffrer en centaines d'heures de recherches (pour Tunare sur EQ1 ça a été des mois et des mois avant qu'ils n'y arrivent).
Ca n'a pas ete des mois a buter sur le fight, mais des mois a progresser dans le contenu de l'extension pour pouvoir enfin faire Tunare dans des conditions "normales" (surtout que le combat de Tunare est relativement simple c'est le nettoyage du plan qui etait mignon).

Cette durée de progression etait d'ailleurs grosso-modo la meme pour toutes les guildes (a quelques semaines pret), le resultat au final c'etait plus en fonction de la competition inter-guilde.

Tu ne pouvais pas te pointer dans la zone de Tunare (extension Velious) en provenance directe de l'extension precedente (Kunark), tout comme tu ne pouvais pas esperer faire Avatar of War ou Vulak dans la foulée.

L'interet de la progression des top guildes EQ1 c'est que ca permettait aux autres de gagner du temps dans l'etablissement de la strategie a moyen/long terme pas vraiment de faire des combats plus faciles. Surtout Velious et Luclin ou de base il fallait determiner le "bon" cheminement de progression vu qu'il n'y avait pas de ligne predeterminée.
Citation :
Publié par Olblach
Ca c'est faux tous les boss sont différents. Tuer le même peut devenir une routine, ça oui ça devient du farm. Je groupais avec les alts de Legion of Darkness des fois, ils les montaient pour tuer un dragon avec (et quand il y avait un train dans la zone c'était jamais eux qui mouraient).
Tu comprend mon message avant de reply ? Je dis que refaire le même boss des tonnes de fois ne demande aucune compétence ou presque.

Forcement entre le boss A et B il faut se ré-adapter, çà paraît évident non ?

Reste qu'entre un joueur qui est là depuis 4ans et a fait le même boss des centaines de fois, et le casual qui a fait le boss quelques dizaines de fois, il n'y aura aucune différence, hormis ce que je cite plus tôt (rapidité d'exécution, etc...).

Enfin on est déjà bien loin du débat sur le RMT là. Le débât c'est pas HCGvsCasuals.

Sachant que l'un comme l'autre, a recours a ce type de services (achat d'or/items/comptes), pour diverses raisons.
Citation :
Publié par Dufin
Dans une immense majorité des cas, les connaissances d'un HCG se resument a ce qui necessaire pour tenir son role et ses connaissances sont relativement accessibles a des joueurs avec un plus faible temps de jeu.
Je me fais vieux, la définition de HCG a bien changé par rapport à celle que j'ai.
Citation :
Publié par Antipika
Enfin on est déjà bien loin du débat sur le RMT là. Le débât c'est pas HCGvsCasuals.
La théorie c'est que ceux qui achètent du gold achètent du temps de jeu. C'est pas complètement faux mais à mon avis un HCG c'est autre chose que juste de l'équipement et du niveau.
Citation :
Je me fais vieux, la définition de HCG a bien changé par rapport à celle que j'ai.
A mon sens la meilleure expression pour designer les joueurs qui sont capables d'integrer et d'utiliser toutes les informations disponibles en jeu c'est Power-gamers.

Le HCG c'est "juste" un joueur qui investi le temps necessaire pour arriver a ses objectifs mais il n'est pas systematiquement au courant de tout les mecanismes du jeu.

Citation :
Enfin on est déjà bien loin du débat sur le RMT là. Le débât c'est pas HCGvsCasuals.

Sachant que l'un comme l'autre, a recours a ce type de services (achat d'or/items/comptes), pour diverses raisons.
Pour diverses raisons mais le but ca reste quand meme d'economiser du "temps de jeu" pour un resultat identique.
Citation :
Publié par Dufin
L'important c'est qu'un Casual puisse avoir un acces au contenu dans des delais raisonnables pas forcement qu'il puisse rivaliser avec les autres types de joueurs sur le rythme de consommation de ce meme contenu.
+1
J'arrête pas de le dire...

Citation :
Publié par Antipika
Tu comprend mon message avant de reply ? Je dis que refaire le même boss des tonnes de fois ne demande aucune compétence ou presque.

Forcement entre le boss A et B il faut se ré-adapter, çà paraît évident non ?
Même entre le boss A et B, suivant le mmorpg, ça ne demande pas tellement de compétences, seulement un bon sens de l'observation et un peu de bon sens.... Et, malheureusement, beaucoup beaucoup de temps continu (histoire d'avoir le temps de faire les corpse runs, préparations à une nouvelle tentative et autres joyeusetés du genre)
je vais reformuler simplement un post qui a été mis au début de ce débat.

Reporter les avantages que certains ont irl sur le jeu ne peu en ce sens plus être considéré comme un "simple" jeux vidéo.

je suis casual et pauvre et cela ne m'empêche pas d'avoir une morale et de croire aux vertus de l'effort et du travail pour remplir ses objectifs....
Citation :
Publié par Slopknight
Après tant qu'il y aura des cons pour acheter, c'est peine perdue. Même problème en quelque sorte qu'avec les prostitués. Tant qu'il y aura des hommes...
Comme l'a dit quelqu'un plus haut, les deux problemes ne sont pas comparable. Y a une histoire de dependance hormonale (appelons ca comme ca) dans une societé elitiste sur des criteres particulier. (Ca me rappelle certains elitisme de mmorpg)

Citation :
Publié par Promothee
Je suis d'accord avec toi et j'ai pas honte de le dire que j'achète des PO. Une heure de travail pour moi c'est 13 euros 50 soit environ 500 po.

500 po c'est 3-5 jours de farm bien le choix est vite fait.
J'avais jamais vu ca sous cette angle, et c'est vrai que vu comme ca, ca se comprend pas mal, mais de la, y a un probleme venant du mmo, ou les golds ont une part trop importante par rapport aux reste. (Et aussi que la maniere de les obtenirs est ennuyeuse a mourir)

Citation :
Publié par Jack O'Bannon
Les développeurs de MMO ont besoin de timesink pour rentabiliser leurs bébés, c'est un fait. Mais pour le moment, aucun n'a réussi à faire cohabiter correctement les HCG et les casuals (Et le premier qui me sort eVe, je le mange. J'y joue depuis bientôt 5 ans, et mes 40M SP ne compensent pas un wallet vide.)
D'un autre coté, t'es pas obliger de jouer en Carrier/Dread pour t'amuser, un bon Interceptor ou un Battleship c'est pas si cher. (Apres si on tape dans les Command Ship, Heavy assault, c'est sur que..)

Citation :
Publié par Lisa_
Ô combien de fois n'a t'ont pas vu de noob avec du stuff de dingue dans un mmorpg, et que lorsque tu lui demande de taunt, il te repond, "ca veut dire quoi taunt"
Y a des jeux comme eve, ou meme avec les thunes, il faut longtemps pour aquerir le skill in-game pour piloter ls trucs gros bill. Je doute de voir un jour un noob en Carrier, vu le temps a skiller pour ca.

Citation :
Publié par Juriroliste
Totalement.
Personnellement ce mélange virtuel/réel me gene à tel point que je ne peux pas etre sur SL, ça me heurte véritablement. Bien plus encore que le Gold selling. (je parle du principe et bien entendu pas de la situation abominable de ces générations de neo-esclaves, qui triment non stop pour que nous puissions jouer)
Citation :
Publié par Eva / Celivianna
En revanche, dans un jeu où le gold selling serait autorisé et mit en oeuvre par la société éditrice du jeu, la création d'or - et donc sa vente - ne nécessiterait pas plus de temps que d'appuyer sur un bouton, donc pas d'exploitation humaine.
D'un autre coté, si ce boulot etait trop penible, ils ne le feraient pas. Mais comme sans ca, ils seraient au chomage, alors ils le font par obligation. Mais si on achetais pas de gold, ils seraient donc au chomage, sans pouvoir acheter leurs nourriture pour (sur)vivre.
Donc bon, l'un dans l'autre, si j'etais au chomage, et que mes droit arriver a court, je serai bien content de pouvoir avoir un boulot.

Si on oublie le coté 16/jour, et qu'on le retranspose en France, je prefererai 100X farmer WoW ou DAoC 35h/ semaine, voir meme un peu plus, que continuer a balayer les rues, parce que question boulot de merde, ca en est un, et je serai heureux de gagner ma vie le cul sur une chaise, l'amour propre intact.

Citation :
Publié par Jack O'Bannon
Un pirate ? Tu es sur de ne pas en rajouter un peu là ? mmm ?
Le mmo ne propose aucune garantie, et le seller vit dans un pays ou il serait parfois impossible de recuperer son argent. Perso, j'aurai pas trop confiance.

Citation :
Publié par Juriroliste
Le mec normal qui joue peu parce qu'il a un boulot une famille etc, eh ben tout simplement joue peu et avance moins vite. ET ALORS ? Ce n'est qu'un jeu.
Pour certains, le jeu c'est le plaisir de la competition. Et pour un hardcore chomeur, faire face a un hardcore fils a papa riche qui achete des golds, c'est une situation anormal, a temps de jeu egale, sous pretexte que l'un est de provenance plus "noble" il lui serai superieur casi automatiquement (suivant la propention du mmo aux twinkage) serait une situation innaceptable. Apres, un chomeur hardcore contre un casual riche, ca remettrai peut etre a niveau.


Citation :
Dites moi qd vous avez envie d'un film vous payez quelqu' un pour qu'il voie le film a votre place ? Juste pour savoir...
La difference c'est que regarder un film procure du plaisir, pas un MMO. ( Diantre, il est peut etre la le probleme)



(lol, c'est glauque la nana qui se prostitue pour un cheval dans WoW)

Citation :
Publié par Juriroliste
8° JOL est rempli de posts de joueurs, quel que soit le MMORPG, se plaignant du spamming online par des GS, aucun jeu n'y échappe et c'est vécu comme une plaie, comme quelque chose qui empeche le joueur correct, littéralement harcelé, de se détendre sur le jeu qu'il s'est offert.
Certains jeux y echappent. J'ai jamais été spam sur Ultima online, quant a EvE, j'ai du avoir 2 mail en 2 ans, et si ca me saoule, je peux toujours mettre une taxe de 1 million d'isk a quiquonque veut pouvoir m'envoyer un Mail.
Voyons un peu une liste non exaustive des jeux où l'on peut trouver du
gold-selling:

Anarchy Online, DAOC, DDonline, Eve, EQ 1/2, FFXI, Hellgate, GW, Lineage2,
LOTRO, MapleStory, RFo, SWG, Tabula Rasa, Vanguard, WOW.

Maintenant parlons des points communs entre tous ces jeux:

L'économie, sa définition pour les Mmo etant en général, valeur commune
basée sur l'offre et la demande, elle se base sur des ressources générées
par les joueurs selon une base X ayant pour origine une génération Y
détérminée par les concepteurs.

La progression, elle est déterminée elle aussi par les concepteurs et est fonction de la difficultée voulu par eux. Le resultat est un temps moyen
fontion d'une efficacité moyenne qui donne le nombre de mois pour atteindre
les Hls. Celui ci obligeant les concepteurs à se grouiller de créer du nvo
contenu si le HL est trop vite atteint. Cela entrainerai la lassitude des joueurs
et donc une fuite chez la concurrence.

Le But, il est fonction de la personnalité du joueur mais est proposé par
les concepteurs. Il peut se diviser en trois catégories:

Le butineur, peut qualifié un joueur qui vise un plaisir momentané, en général
celui ci ne restera que quelques semaines sur un jeu, le temps de voir en
surface les mécanismes de jeu (en general c'est celui qui parle bcp sur les forums) LOL
Le collectioneur/voyageur, c'est le joueur bon public pour les Devs, il va il vient, essaye de voir le plus possible d'un jeu, il Pve et ce qu'il aime c'est les jolis paysages. Il peut etre casual+/- ou HcG +/-, ce qui le retient c'est la communauté.
L'Optimiseur, lui c'est le Pvpiste, le puriste, il passe 3 jours avant d'aller tuer le gnome du coin. Il mentalise tout, avant même d'allumer l'ordi vous êtes déja mort. Faire du gold selling pour lui est une aberation...il a douze comptes car il
Raid seul.

Un jeu c'est tout ça et bien plus mais jamais plus que ce que les Devs nous fournirons pour y jouer. On peut donc se demander ce qu'il manque dans cette
liste de jeu pour enrayer le gold selling?
Une économie fixe et les puristes huerons les devs pour cette gageure, au même titre que son absence.
Un gameplay plus accessible et on se plaindra de voir trop de moutons dessus.
(parce qu'on est tous un peu moutons...)
Avec ou sans fin, savoir qu'on va jouer 3ans ou que nos enfants pourrons recuperer le compte vous emballe?

Maintenant si quelqu'un à une vraie solution plutot que de continuer à déblaterer de manière futile, envoyez votre coupon reponse à:

Operation J'mmo, 12 impasse de l'inutile, cedex lvl70.

Ps: le timbre est a 12.99€
Citation :
Maintenant si quelqu'un à une vra
ie solution plutot que de continuer à déblaterer de manière futile, envoyez votre coupon reponse à:
La solution cela fait 6 pages qu'elle a été donnée : que l'économie ait un poids moins prépondérant sur l'évolution des joueurs.

En gros il faut revoir le gameplay des MMO afin de minimiser l'importance du stuff et de l'économie.
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