Compo de grp dans BG2

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Bonjour à tous,

Avec 4 amis nous avons decidé de nous lancer dans le jeu, après mur reflexion, quelque point sombre reste sans reponse, sur la composition de notre equipe (4 joueurs) et sur el mode de jeu sur internet.

Si vous avez une bonne compo pour faire le jeu à 4 dites le nous

Et le mode de jeu sur internet fonctionne t il ? Je sais qu il marche en lan mais je n ai jamais essayer sur internet.

Merci.
J'ai fait BGT (du début à Chateau-Suif jusqu'au combat final de ToB) avec une équipe de quatre PJ.
Rodeur (jumelé en clerc dès le niveau 2)
Archer
Kensai
Kensai
En y ajoutant Imoen et Xan, BG1 passe tout seul. Au début de BG2, mes kensais évoluent (ouuuah, salamèche se transforme en reptincel !) : kensai-mage et kensai-voleur. A partir de là, pas besoin de PNJ, le jeu est encore plus simple que BG1. (et comme j'ai testé TLR dans ToB (donc j'avais Irenicus dans l'équipe), vous imaginez bien que même en mode très difficile, c'était pas drôle).

Sinon pour ne faire que quatre personnages, je te conseille un lanceur de sorts profanes, un lanceur de sorts divins, un roublard et un tank. Il faudrait aussi faire en sorte qu'un des lanceurs de sorts ou que le roublard soit aussi combattant. Voici des suggestions :

Rôdeur (jumelé en clerc au tout début, ou alors multiclassé rôdeur/clerc), sorcier, inquisiteur, bretteur (ou assassin).
Kensai (jumelé en voleur au niveau 9 ou plus tard si tu te sens de jouer sans voleur un moment), druide métamorphe, mage spécialisé (conjurateur ?), archer.
Guerrier/mage (multiclassé), voleur/mage (multiclassé), guerrier/clerc (multiclassé), guerrier/druide (multiclassé).
...

Il y a plein de compositions intéressantes, certaines plus simples à jouer (et plus puissantes) que d'autres, des défis intéressants à imaginer...
Une équipe intéressante à 4 est la suivante :
Un voleur humain intelligent capable de se jumeler en mage vers le niveau 10.
Un gros tank type guerrier à deux armes.
Un guerrier humain sage afin de le jumeler en clerc.
Et pour conclure l'équipe de tueur : le sorcier!!!

Avec ça...tranquille, tranquille...
a+
Perso ca donnerait ca :
- Guerrier/voleur
- Sorcier
- Inquisiteur
- Clerc/rodeur (multiclassé) ou clerc/mage (multiclassé) (largement suffisant pour les soins en equipe reduite vu que l'xp monte plus vite avec une preference pour clerc/mage vu qu'y a deja deux combattants, un peu plus de magie pour completer le sorcier ne fait pas de mal)

Ce sont mes 5 classes préférées pour un groupe, elles ont toutes un haut potentiel offensif (en gros y aura pas un des 4 joueurs qui va se taper le role ingrat ou on s'ennuie genre clerc monoclassé a la fronde et qui soigne a la fin du combat ^^), a la fois une bonne autonomie et une grande complementarité.
J'ai evidemment zappé les triclassés qui ne sont viables qu'en solo-duo et pas en groupe plus grand.
Tu peux passer en TCP/IP assez facilement, c'est comme pour le lan au niveau des besoins (taux de rafraîchissement à 30 mini ou un truc dans le genre, tout le monde doit avoir les mêmes mod et le même taux).
Après faut connaître un peu au niveau des firewalls pour celui qui héberge la partie (moi je le fermait carrément )

Pour l'équipe il faut un combattant, un mage, un clerc (voir un druide) et un voleur... Après tu jumèle/multiclasse tout ça pour jouer selon tes envies

Par exemple :
Bretteur jumelé Mage
Berserk jumelé Voleur (de façon à se qu'ils se complètent tant qu'à faire pour ce qui est du moment du jumelage)
Guerrier(ou Rôdeur)/Clerc (multiclassé ou jumelé)
Mage/Clerc (multiclassé)

comme ça, chacun aura de quoi s'occuper et tu as, selon les besoins, 2 combattants dont 1 furtif, 2 soigneurs, 2 lanceurs de sorts et 1 à 2 voleurs actifs.
Passe par spy game pour le multi joueur sur le net.
Attention vous devez avoir tous la même version du jeu, les mêmes patch, les même mods, les même passerelle IP...sinon viva les plantages ;-)
Citation :
Publié par Eyeskaldie
Bonjour à tous,

Avec 4 amis nous avons decidé de nous lancer dans le jeu, après mur reflexion, quelque point sombre reste sans reponse, sur la composition de notre equipe (4 joueurs) et sur el mode de jeu sur internet.

Si vous avez une bonne compo pour faire le jeu à 4 dites le nous

Et le mode de jeu sur internet fonctionne t il ? Je sais qu il marche en lan mais je n ai jamais essayer sur internet.

Merci.
Ohlala ça fait longtemps que je n'ai pas touché à ce merveilleux jeu, mais pour un groupe de quatre joueurs j'avais déjà pensé à une combinaison du genre :
- Un bretteur.
- Un rôdeur-clerc multiclassé (qui est la classe la plus abusée pour moi).
- Un kensaï jumelé en mage au niveau 9.
- Un inquisiteur

On pourrait remplacer le bretteur par un kensaï-voleur mais le fait de multiplier les personnages avec des classes jumelées peut être handicapant. On manque un peu de capacité magique mais bon rien d'insurmontable je pense.
Voila j'en profite en passant pour voir si mon groupe a de l'avenir ^^
Pck après un beug a la fin de l'asile , je recomence ac comme groupe : Jan , aérie , Jaheira et moi ( guerrier-mage ) ce qui fait appriorit 2 mages , 2 guerrier , 1 druide , 1 clerc , 1voleur

Suggestion =D ?

Et sinon également pour voir quel est approximativement le nombre d'xp qu'il y a moyen d'acquérir dans bg2 ?
Merci d'avance
Citation :
Publié par torquemada165
Voila j'en profite en passant pour voir si mon groupe a de l'avenir ^^
Pck après un beug a la fin de l'asile , je recomence ac comme groupe : Jan , aérie , Jaheira et moi ( guerrier-mage ) ce qui fait appriorit 2 mages , 2 guerrier , 1 druide , 1 clerc , 1voleur

Suggestion =D ?

Et sinon également pour voir quel est approximativement le nombre d'xp qu'il y a moyen d'acquérir dans bg2 ?
Merci d'avance

Personelement ton groupe me parait très viable , de toute façon le temps que tu as un mage et un soigneur ton groupe tient la route et la tu as quasiment toute les classes importante en quatre personnages donc , je ne vois pas pourquoi sa ne passerait pas .

Quand a l'xp sa dépend vraiment si tu joue avec ToB ou sans , avec des mods ou pas donc sur ce point je ne peux vraiment pas t'aidé...

Et puis le langage sms , sé tray tray male dabbor !
Citation :
Publié par torquemada165
Pck après un beug a la fin de l'asile , je recomence ac comme groupe : Jan , aérie , Jaheira et moi ( guerrier-mage ) ce qui fait appriorit 2 mages , 2 guerrier , 1 druide , 1 clerc , 1voleur

Suggestion =D ?

Et sinon également pour voir quel est approximativement le nombre d'xp qu'il y a moyen d'acquérir dans bg2 ?
Merci d'avance
Ton groupe me paraît équilibré. Il ne contient aucun mage ou clerc pur, ce qui dans une équipe de 6 constituerait une faiblesse, mais si tu t'en tiens à 4, c'est bon puisqu'ils monteront plus vite.

Jaheira peut constituer une combattante très correcte, à condition de bien l'équiper : ceinturon de force obligatoire, et comme armes je dirais cimeterre, gourdin et combat à deux armes (en clair, Noirsang et Belm pour avoir le maximum d'attaques).
Pour le perso principal, je penche aussi pour le combat à deux armes, du genre Crom Faeyr + Fléau d'Eternité ou hache de la Garde ou Furie Céleste (rayer les mentions inutiles)
Ce qui serait bien, c'est que tu fasses en sorte qu'Aerie puisse tanker le cas échéant si le groupe est débordé. Donc prévoir au moins une config masse/fronde + bouclier pour bien descendre sa classe d'armure, et bien sûr des images-miroir, peaux de pierre...

Avec 3 persos capables de se lancer des peaux de pierre ou de fer, tu devrais pouvoir bien t'en tirer dans les combats.

Pour la question de l'xp qu'on peut gagner : comme l'a dit Anila, tout dépend si tu joues avec ToB ou pas. Comme tu parles de "bg2", je vais considérer que tu joues avec SoA seul.
Il y a deux types d'xp à prendre en compte :
- l'xp "normal" : xp des petites quêtes, des ennemis que tu vaincs, des pièges que tu désamorces, des sorts que tu apprends etc... Cet xp est divisé en autant de membres que tu as dans ton équipe.
- l'xp des quêtes majeures (en général, 35k à 45k par personnage) : ces xp là ne tiennent pas compte de la taille de ton équipe, puisque chaque perso les reçoit individuellement.

Voilà pourquoi il est difficile de donner une estimation précise de ce qu'on peut gagner. Pour ma part, j'estime qu'on gagne plus de 20 fois des xp de quête significatifs (pas Neeber, quoi) au cours de SoA. Si on se base sur une moyenne de 40k par perso et par quête, ça fait 800 k par perso en tout.
Pour les xp globaux, dans mes parties à 6, je sais que rentre à Athkatla après Ombreterre à environ 3 millions d'xp par perso. Si on enlève les xp de quête, ça fait environ 2,2 millions par tête de pipe.
Par un rapide calcul, chaque perso dans une équipe de 4 peut donc gagner 3,3 millions d'xp, plus les xp de quête ça fait 4,1 millions environ à la sortie d'Ombreterre.

J'espère que ça répond à ta question.

Xor
Je profite de ce sujet pour poser ma question :

Barde ou druide pour TDD + ToB ?

J'ai viré Cernd pour le remplacer par la druidesse elfe aquatique, mais elle m'ennuie et n'a rien de spécial. Donc je pensais à mettre Haer Dalis car je ne l'ai jamais utilisé, ça vaut le coup?
Pour le moment j'ai : sorcière (moi), Korgan, Kim, Tsujatha (nécromancien),Viconia.

Si vraiment le barde ne sert à rien, je le remplacerai par Sarevock ou Solaufein...
Je ne connais pas TDD ni l'elfe druidesse dont tu parles, mais Haer'Dalis a ses inconditionnels (s'pas, Solau ? ). C'est un personnage un peu faiblard lors de son recrutement, mais il gagne beaucoup en puissance dans les hauts niveaux et avec un équipement adapté. Très polyvalent, il demande néanmoins à être joué en finesse. Si tu comptes bourriner avec, tu risques d'être déçu.

Xor
Les chants du maître lame n'ont rien d'exceptionnels (ils ne changent pas avec le niveau, contrairement aux autres chansons de barde).
Haer'Dalis sert plutôt ( à mon sens) à lancer les sorts de levels intermédiaires que tes autres personnages n'ont pas le temps de lancer. Il sert aussi a lancer les nombreux sorts dont la puissance augmente avec le niveau, sa vitesse de gain de niveau étant amplement supérieurs à celle des mages.
Ceci dit, avec déjà 2 mages (1 sorcier et 1 spécialiste en plus), son utilité en tant que mage de soutient se réduit déjà un peu (surtout dans ToB).
Tu peut alors l'orienter mage de combat (tenseur, peau de pierre, image miroir...) Mais il ne vaudra jamais un combattant pur...
Haer'Dalis reste cependant intéressant si tu utilise un peu de chacune de ses facettes; de plus, il a accès à TOUS les objets dans ToB, ce qui te permet de l'équiper bien mieu que tes autres persos (il peut, par exemple, manier carsomyr sans malus puisqu'il peut utiliser normalement les épées à 2 mains)
Citation :
Publié par Miligiane / Séphrim
J'aimerai surtout utiliser ses capacités de barde, notamment les chants, mais ça m'a l'air un peu compliqué.
Pour bourriner, j'ai déjà Korgan et Kim. Pour la magie, j'ai Tsujatha et mon personnage. Donc lui ne servirait qu'à booster mes persos.
Je n'ai jamais compris l'utilité des chants de barde.
As-tu des bons résultats lorsqu'on utilise les chants d'un barde ?
Il me semble que les chansons du Scalde deviennent très intéressantes avec un mod (dont je ne sais plus le nom). C'est d'ailleurs avec ce même mod que le Maître-Lames n'a plus accès à la chanson de ToB, sans ce mod le Maître-Lame est non seulement un bon combattant mais il a aussi accès à cette fameuse chanson.
Bref, je me demandais si le chant du scalde pouvait profiter d'un sort comme simulacre pour augmenter encore davantage les buffs?
D'après ce que j'ai cru comprendre et voire, il y a un bug dans BGI & II, les chansons ne fonctionnent pas. il faut installer le mod Rogue balancing (ou qqch dans ce genre). D'ailleurs après cette installation le barde devient un super support. et les chansons sont efficace même si on ne les utilise pas très souvent, car on ne peut pas faire d'autre action (un peu comme qd on détecte les pièges avec un voleur). Pour le maitre lame, il a y une chose a faire c'est de lui mettre l'anneau de libre action (vous verrez, et si vous n'avez pas le patch baldurash, mettez lui l'armure d'anomen (ht nivo).
Citation :
Publié par jay ze punk
Pour le maitre lame, il a y une chose a faire c'est de lui mettre l'anneau de libre action
tu veux dire qu'il pourrait bouger en spirale avec l'anneau? Interessant, j'y ai jamais pensé.
Effectivement les bottes sont inutiles quand on porte l'anneau. J'ai réussi à contourner ça en mettant d'abord les bottes, puis l'anneau (ou l'inverse, je sais plus ). Mais à chaque rechargement de la partie, il fallait refaire la petite manipulation.
J'ai installé un mod qui modifie les bardes, sans doute rebalancing rogue oui.
Mais je crois aussi que j'en ai un qui change solaufein en barde, ce qui serait parfait. C'est vrai d'ailleurs, Solaufein ferait un très bon barde non?

Pour les chants, j'ai vu ce que ça donne dans NwN2 et ... Everquest 2 , j'ai bien envie de voir ce qu'il en est.
En parlant de mod qui modifie les bardes, j'essaie de retrouver celui qui permet d'avoir acces aux sorts niveau 7 et 8 pour les bardes, je retrouve plus le nom et j'arrive plus a mettre la main dessus, si ca rappelle quelque chose a quelqu'un...
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