GW - Le Mur d'Ascalon

Mise à jour du 08 novembre 2007

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Update - Thursday November 08, 2007
Skill Updates
We will be evaluating the following changes over the course of the next week. Additional adjustments may be made during that time period.

Assassin
*Recall: when this Enchantment ends it now disables all of the caster's Skills for 10 seconds.

Dervish
*Mystic Healing: decreased heal amount to 5..65.

Elementalist
*Shell Shock: decreased recharge time to 8 seconds. This Skill now has 25% armor penetration.

Mesmer
*Conjure Nightmare: decreased Energy cost to 15.
*Shrinking Armor: increased Health degeneration to 1..4.
*Signet of Illusions: fixed a bug that allowed this Signet to stack with itself.

Monk
*Blessed Light: increased heal amount to 10.140.
*Cure Hex: now affected by Healer's Boon.
*Glimmer of Light: decreased recharge time to 1 second; increased heal amount to 10.115.
*Healer's Boon: instead of an upkeep cost this Skill now has a duration of 10.55 seconds and no longer ends after a number of Spells are cast.
*Healing Breeze: increased duration to 15 seconds; increased Health regeneration to 4..9.
*Healing Ribbon: now affected by Healer's Boon.
*Heal Party: increased heal amount to 30..90.
*Light of Deliverance: increased casting time to 2 seconds; decreased heal amount to 5..70; now affects all party members regardless of Health.
*Restful Breeze: increased duration to 8..18 seconds.
*Vigorous Spirit: decreased casting time to.25 seconds.
*Word of Healing: this Skill can now target the caster; increased non-conditional heal amount to 25..150; decreased recharge time to 3 seconds.

Necromancer
*Oppressive Gaze: conditional effect now only triggers on foes who are below 50% Health.
*Weaken Armor: decreased Energy cost to 5; decreased casting time to 2 seconds; decreased recharge time to 5 seconds; changed the skill type to a Spell; functionality changed to: "Target foe has Cracked Armor for 5..20 second [ s ]."

Ranger
*Energizing Wind: increased Energy cost to 15; decreased duration to 30..90 seconds; decreased Spirit's level to 1..6.
*Fertile Season: increased Energy cost to 15; decreased Health bonus to 50..150; decreased armor bonus to 8.
*Magebane Shot: functionality changed to: "If this attack hits it interrupts target foe's action. If that action was a Spell it is disabled for 5 seconds. This attack cannot be blocked. "

Ritualist
*Ancestors' Rage: this Skill is no longer considered an Enchantment.
*Spiritleech Aura: fixed a bug that swapped duration effect time.
*Weapon of Warding: increased duration to 5..10 seconds.
*Splinter Weapon: functionality changed to: "For 20 second [ s ] target ally has a Splinter Weapon. Target ally's next 1..5 attacks deal 5..50 damage on up to 3 adjacent foes. "
*Sundering Weapon: increased duration to 5..20 seconds.

Warrior
*Body Blow: now works properly with scythes.
*Symbolic Strike: now works properly with scythes.

PvE-Only Skills
*Winds: fixed a bug that caused Winds (a Vanguard skill) to affect allies as well as foes.

Miscellaneous
*Added a trophy to the Great Temple of Balthazar to commemorate the current winners of the 2007 $100,000 Tournament Series.
*Removed the Celestial Tournament season PvP trophy from the Great Temple of Balthazar.
*Fixed an exploit in Regent Valley that allowed players to kill pet bears repeatedly to obtain multiple ale rewards from the Bear Hunters.
*Moved a patrol of Stone Summit Dwarves who often traveled too close to the entrance in Duncan the Black's level of Slaver's Exile.
*Fixed a bug that allowed Necromancer minions to count as kills for the Blessing of the Luxons and the Blessing of the Kurzicks.
Profitez-en c'est probablement la derniere note de maj que je poste avant de partir en vacances pendant 2 semaines.

Pour une fois aucune des modification de skills ne m'impacte. Je regrette juste le changement sur les benedictions kurzicks et luxons : ben oui les kirins de la Pierre Arborea faisant des minions niveau 25 en mode difficile ; a moi il me semble tout a fait normal que ces derniers comptent pour la benediction comme toutes creatures de niveau >= 20. C'est quand qu'ils rabaissent le niveau max de chacun des deux titres (10.000.000 de point !!) a un niveau correct ????????????????
Traduction
  • NB : manque beaucoup de nom de skill que je connais pas en fr donc j'ai utilisé le BBCODE mais il reconnait pas tout on dirait
    Mise à jour de compétence
    Nous allons évaluer les modifications suivantes durant la semaine prochaine. Des ajustements pourrait etre fait pendant cette période.
    Assassin
  • [Rappel]: quand cet enchantement prend fin, il désactive maintenant tout les compétences du lanceur pendant 10secondes .
    Deviche
  • [Mystic Healing]: Réduit la quantité de soin à 5..65

    Elementaliste
  • [Shell Shock]: Réduit le temps de rechargement à 8 secondes.Cette compétence a maintenant 25% de pénétration d'armure.

    Envouteur
  • [Conjure Nightmare]: réduit le cout d'énergie à 15.
  • [Shrinking Armor]: Augmente la régénération de santé de 1..4
  • [Signet of Illusions]: Corrigé un bug qui autorisait ce sceau à se cumuler avec lui même

    Moine
  • [Blessed Light]: augmente la quantité de soin à 10..140
  • [Cure Hex]: Maintenant affecté par Healer's Boon
  • [Glimmer of Light]: Réduit le temps de rechargement à 1 seconde; Augmente la quantité de soin à 10..115
  • [Healer's Boon]: Plutot qu'un enchantement à maintenir (avec -1 de regen mana) , cette compétence dure maintenant 10..55 secondes et ne s'enlève plus au bout d'un certain nombre de sort lancé
  • [Healing Breeze]: Augmente la durée à 15 secondes; Augmente la régénération de vie à 4..9
  • [Healing Ribbon]: Maintenant affecté par Healer's Boon.
  • [Heal Party]: Augmente la quantité de soin à 30..90
  • [Light of Deliverance]: Augmente le temps d'activation à 2 seconde; réduit la quantié de soin à 5..70; Affecte maintenant tout les membre de l'équipe quelle que ce soit leur santé
  • [Restful Breeze]: Augmente la durée à 8..18
  • [Esprit Vigoureux]: Réduit le temps d'activation à .25secondes
  • [Parole de guérison]: Cette compétence peut maintenant cibler le lancer du sort;Augmente la quantité de soin non conditionnelle (i.e santé ^50%) à 25..150; Réduit le temps de rechargment à 3 secondes

    Necromancer
  • [Oppressive Gaze]: L'effet conditionnel s'active maintenant sur les cible qui ont - de 50% de santé
  • [Weaken Armor]:Réduit le cout d'énergie à 5; Réduit le temps d'activation à 2 seconds; Réduit le temps de rechargement 5 seconds; changement du type de la compétence, elle est maintenant considéré comme un sort . Nouvelle description : : "La cible a une armure affaiblie pendant 5..20secondes "

    Ranger
  • [Energizing Wind]: Augmente le cout en energie à 15; Réduit la durée à 30..90 seconds; Réduit le niveau de l'esprit à 1..6
  • [Fertile Season]: Augmente le cout en énergie à 15; Réduit le bonus de santé à 50..150; Réduit le bonus d'armure à 8
  • [Magebane Shot]: Changement de la compétence pour : "Si cette attaque réussi, elle interrompt l'action de la cible. Si cette action était un sort il est désactivé pendant 5 secondes. Cette attaque ne peut pas etre bloquée"

    Ritualiste
  • [Ancestors' Rage]: Cette compétence n'est plus considérée comme un enchantement
  • [Spiritleech Aura]: Corrigé un bug qui inversait la durée et le temps d'effet
  • [Weapon of Warding]: Augmente la durée à 5..10 secondes.
  • [Splinter Weapon]: Changement de la compétence pour : "Pendant 20 secondes , la cible alliée a une Arme de Fragmentation. les 1..5 prochaine attaques de la cible alliée font 5..50 sur un maximun de 3 cibles adjacentes".
  • [Sundering Weapon]: Augmente la durée à 5..20 secondes

    Guerrier
  • [Body Blow]: Fonctionne maintenant correctement avec les faux
  • [Symbolic Strike]: Fonctionne maintenant correctement avec les faux

    PvE-Only Skills
  • [Winds]: Corrigé un bug qui permettait à Winds d'affecter aussi bien les alliés que les cibles ennemis

    Divers
  • Ajout d'un trophée au grand temple de balthazar pour commémorer les actuels gagnants du tournoi à 100 000$ de 2007
  • Suppression du trophée PvP de la saison du tournoi céleste du Grand Temple de Balthzar
  • Corrigé un exploit dans la vallée du régent qui permettait aux joueurs de tuer les familiers ours en boucle pour obtenir beaucoup de bière en récompense au chasseur d'ours
  • Déplacé une patrouille de nain du sommet de Pierre qui voyagait souvent trop près de l'entrée de Duncan, le niveau noir du Bagne des esclavagiste (?)
  • Corrigé un bug qui permettait aux animations du nécromancien de compter comme point en mourrant pour la bénédiction des luxons et celle des Kurzicks

Citation :
Publié par bouye
C'est quand qu'ils rabaissent le niveau max de chacun des deux titres (10.000.000 de point !!) a un niveau correct ????????????????
Franchement, c'est plus que correct. Pour 5.000 points transférés, tu montes ton titre de 10.000 points. C'est deux fois plus rapide qu'avant. Et pour tout te dire, j'ai retesté un peu d'AvA dans l'alliance GdA il y a peu, et le titre est plus que faisable. Il te faut maximum quelques mois (3 à 6) pour le faire, à raison de 100k/jour (donc 50k transférés). Après, il faut le vouloir (tu peux culminer à 130k/jour). Mais le titre reste à un niveau correct et j'espère bien qu'ANet n'envisage pas de le baisser. Ca serait une hérésie...
Citation :
Publié par Shana Derencli
Franchement, c'est plus que correct. Pour 5.000 points transférés, tu montes ton titre de 10.000 points. C'est deux fois plus rapide qu'avant. Et pour tout te dire, j'ai retesté un peu d'AvA dans l'alliance GdA il y a peu, et le titre est plus que faisable. Il te faut maximum quelques mois (3 à 6) pour le faire, à raison de 100k/jour (donc 50k transférés). Après, il faut le vouloir (tu peux culminer à 130k/jour). Mais le titre reste à un niveau correct et j'espère bien qu'ANet n'envisage pas de le baisser. Ca serait une hérésie...
50K / jours pendant 6 mois. Ca a l'air passionnant comme programme ... pour un seul titre J'ai fait 3 AvA, 3 victoires hier : ~5000pts en 30-45min. J'imagine mal en faire 10 fois plus tous les soirs pendant 6 mois.

Bouye ne parlait pas d'AvA mais de PvE, où pour gagner des points, passé un niveau, il faut jouer en Hard et forcément les zones où y avait plein de kirin/minions ça va pas rapporté bcp moins comparé au temps passé à casser des bébettes, c 'est dommage.
Citation :
Publié par Shana Derencli
Il te faut maximum quelques mois (3 à 6) pour le faire, à raison de 100k/jour (donc 50k transférés).
Ah ouai 10h/jour d'un truc répétitif et peu intéressant pendant 3 mois c'est raisonnable.
J'comprends pas trop cette passion pour des titres farming.
Alors je vais ressortir mes builds WoH, virer LoD de mes héros
sympa pour le farm le up de healing breeze (on va encore plus voir de W/Mo en RA vu que Vigorous est up aussi ...)
Mon Arme à fragmentation

Bon bon nerf pour le pvp, je propose des fois que Julien passe par la:

Modifier l'Arme du grand nain, qu'on puisse le lancer sur soit, et compenser l'arme à fragmentation..^^
Citation :
Publié par Segura
Ah ouai 10h/jour d'un truc répétitif et peu intéressant pendant 3 mois c'est raisonnable.
J'comprends pas trop cette passion pour des titres farming.
Tu veux ton titre ou tu ne le veux pas. Faut comprendre aussi que les titres sont là pour rajouter de la durée de vie au soft... Si tout les titres ne demandaient qu'une heure de jeu, tout le monde se plaindrait... Le titre reste accessible à celui qui le veut, point barre.

Et puis, franchement, c'est de la mauvaise foi. Tout dans GW est répétitif. Tu vas me dire que le titre d'Ivrogne, c'est bien plus intéressant?

@ Asymetrie ==> Je te propose un truc. Dès que tu te reconnectes à GW, tu as tous tes persos avec des titres au max... Et si tu veux parler de PvE, je te parle alors des quêtes répétables (Arène de Jade, Défi entre Maisons, etc). Là, tu te fais, 400 points en moins de trois minutes (et en plus tu te gagnes 150 pièces d'or, sans parler des drops, et du coffre à côté... Plus que du 2 en 1 donc^^). Fais le calcul...
Et en AvA, tu te touches de 3 à 5 fois ton score (de 1500 à 2500 si tu gagnes et selon les cartes). Donc, c'est vraiment plus que raisonnable. Avant, ce n'était pas ça... ANet a vraiment allégé le titre.
Citation :
Publié par Shana Derencli
Tu veux ton titre ou tu ne le veux pas. Faut comprendre aussi que les titres sont là pour rajouter de la durée de vie au soft... Si tout les titres ne demandaient qu'une heure de jeu, tout le monde se plaindrait... Le titre reste accessible à celui qui le veut, point barre.

Et puis, franchement, c'est de la mauvaise foi. Tout dans GW est répétitif. Tu vas me dire que le titre d'Ivrogne, c'est bien plus intéressant?
Bah un titre si merdique non, je le veux pas.
Ils devraient le mettre non-maxable comme les autres titres PVP. Ca serait encore plus cool, durée de vie infinie on pourrait pas 18h/24 pendant des années à faire de l'AvA sans être bridé à un pauvre R12 à 10 millions.
Je sais pas vraiment pourquoi j'te parle de ça en fait, c'est HS et useless de se parler de ça entre nous. J'me suis laissé aller. :/
Reconcentrons nous sur le sujet principal : La mise à jour et non comment farmer les points de Factions

Le moine a bien été boosté. Je vais peut être le rejouer, un jour.
je vais surement remplacer ma bonne vieille lumiere rédemptrice par lueur ou parole de guérison maintenant qu'elles ont bien été boostée.
mais j'vais devoir sacrifier mes 3 points d'energie regagner facilement alors...
dilemne
Ouah les moines ..... bon boost des élites, déjà que je les trouvais balaises avant.

[[Lueur] avait le désavantage d'être un soin léger pour contrebalancer le fait qu'il se rechargeait rapidement et qu il était quasi ininterruptible .... maintenant il soigne correctement , se recharge à (8 fois ) la vitesse de l'éclair et est toujours quasi immédiat/ininterruptible.
[[lumière divine] ou le "3 en 1 miraculeux" est encore plus intéressant .... et toujours dur à interrompre.
Parole .... auto-heal possible, y en a au moins un à qui ça va faire plaisir.

Je "prédis" un retour en masse des sceaux d'humilité (encore plus que ce qu'il y avait avant), car beaucoup de moines vont beaucoup plus s'appuyer sur leur skill élite et mettre plus de gestion de mana dans le reste de leur barre ....

Ce que je déplore par contre, c'est que ma compétence préférée de D a pris un coup dans l'aile ..... exit mon D-healer (sans mauvais jeu de mot).

(Bien essayé Anette mais non, non et non, Dun-coco et compagnie ne seront pas retitularisés dans ma héros-team ... je garde mes ritus)
Malgré la maj sur la rage de l'ancêtre, je ne vois toujours pas les dégâts que je fais (comme c'était le cas avant)... c'est con, mais ça aide...

Et sinon, personne n'a réagit sur la "non-MAJ" ? Bah oui, le fameux pack de mission bonus qui a poussé la plupart d'entre nous à acheter GW:EN dans la boutique en ligne.

Novembre est arrivé et étrangement, on en entend plus parler...
Citation :
Publié par Yoji
Malgré la maj sur la rage de l'ancêtre, je ne vois toujours pas les dégâts que je fais (comme c'était le cas avant)... c'est con, mais ça aide...

Et sinon, personne n'a réagit sur la "non-MAJ" ? Bah oui, le fameux pack de mission bonus qui a poussé la plupart d'entre nous à acheter GW:EN dans la boutique en ligne.

Novembre est arrivé et étrangement, on en entend plus parler...
Il reste encore 21 jours au mois de novembre..
En plus, il semblerait qu'il ai prit du retard entre Les minipet azura a échanger + validation du pack sur tous les comptes guildwars. (System de validation que je ne saisis toujours pas, Pourquoi il y avait pas une auto validation après le montant atteint ? )
Parole de Guérison possible en self heal et augmenté en puissance, Compagnon du Guérisseur passé sans maintien d'enchantement, Lueur augmenté, qu'est-ce qui leur a pris exactement, ils trouvaient qu'il y avait pas assez de puissance de heal?
Enfin je me plains pas
hé bien sur un terme pvp, C'est clair que le heal n'est pas populaire, à par le super over LoD build....

Peut-être que cette mise à jour va mettre le heal au gout du jour....
Citation :
Publié par Baron
qu'est-ce qui leur a pris exactement, ils trouvaient qu'il y avait pas assez de puissance de heal?
Non c'est juste que LoD était inégalable au niveau heal et qu'il était devenu juste indispensable dans le métagame pvp (et pve, j'en sais rien). Nerfer LoD sans booster les autres élites heal en compensation et on aurait eu immédiatement un tollé sur tout les forums GW.

Au moins ils ont su mieux réfléchir que lors de la dernière maj de skill.
Changements mineur mais sympa pour le necro, surtout regard de l'oppresseur qu'il était lourd de devoir coupler a un sort de faiblesse(du coup je ne l'utilisais presque jamais), ça le rend plus intéressant.
__________________
Ecoute, j'ai été enfant de choeur, militant socialiste, et bistrot. C'est dire si j'en ai entendu des conneries...


Michel Audiard

Citation :
Publié par Deadstar
Non c'est juste que LoD était inégalable au niveau heal et qu'il était devenu juste indispensable dans le métagame pvp (et pve, j'en sais rien).
Ben euh pour les zones élites, je ne sais pas trop mais pour le PvE plus courant en mode normal ou difficile (protecteur, vainqueur, gardien, cartographe), le seul moment où il était réellement utile c'est lors de la mission de la Porte d'Abaddon principalement.
Pour le reste un défaut de l'IA des (z)Héros fait qu'ils sont incapables d'utiliser cette comp si seulement si 1~2~3 membre du groupe ont leur santé qui descend en-dessous de 60%, ce qui mène souvent à des morts et des "~#{~# mais y soigne jamais ce ~#{#~ de Dunkoro/Talkhora/Ogden ?".
Donc oui à la Porte d'Abaddon ils l'utilisent à peu près correctement (car la santé de tout le groupe descend de manière à peu près égale) mais bon... il faut parfois leur forcer l'usage (tout comme [Guérison de groupe] en fait). Après il y a bien longtemps que je n'ai pas joué avec un moine humain.
Les héros utilisaient presque correctement LoD surtout dans GW:En où il y a souvent des dégâts en masse. Il suffit de le coupler à d'autres heal bien entendu, LoD devenant un heal de secours plutôt qu'un heal principal. Le seul défaut est l'IA limité qui fait que des fois, le héros préférait un heal simple alors qu'il aurait dû lancer directement un LoD (qu'il lancera un peu plus tard cependant).

Sinon le sort n'est pas mort. Il devient un heal de groupe vraiment pas cher et avec [[hâte sacrée] il reste encore valable.
Voyons ce que ça donnera J'aime les changements mais on va finir par se perdre avec toutes ces updates

Et juste pour un petit HS: Un grand merci quand même a Bouye qui est un des membres les plus actifs du forum toujours prêt a poster les dernières news de GW. Bonnes vacances
Du n'importe quoi
Conjuration de cauchemar a 15pts de mana de au lieu de 25, Bravo les touchers vont se la péter...

Des compétences de G qui fonctionnent sur les faux ??? Waow, y'a pas de doute, avec ça les G vont se sentir un peu méprisés... Au fait la faux c'est une arme G ???
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