Héros / Héroïne
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Bonjour,
J'ai un projet en tête, j'aimerai savoir si celui-ci est réalisable je pense que tout est dit dans le titre, non ? Merci d'avance |
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afficher une image aléatoire tte les 10s sur un objet a partir du web
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Réponse : Impossible
il est impossible pour le moment (et sans doute pour toujours vu que l'upload est payant) d'importer des images depuis le web qu'on me corrige si jme trompe ![]() |
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CalamityKorobase |
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Exact ^^
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Mathew Cazalet |
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ouep c'est pas possible, mais faire un streaming video je crois que oui, donc ca reviendrait à afficher des images.
Y a peut etre un truc à chercher de ce coté là... |
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Héros / Héroïne
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Citation :
3f126ead-285f-2851-711d-e94299c93357<br> 2cf7d98a-670f-bd7b-dab4-ac451b3cf159<br> 40cb848b-9157-132a-173b-0f5181643397 ensuite ton objet contient un script avec : timer() { requete=llHTTPRequest("http://.../textures.php, [HTTP_METHOD, "POST"],""); } http_response(key request_id, integer status, list metadata, string body) { if (request_id==requete) { liste_textures=llParseString2List(body, ["<br>"], []); } } Tu récupèreras les UUID des textures à afficher dans la liste "liste_textures" et tu pourras les utiliser avec llSetTexture Le timer sera déclenché régulièrement et ira voir sur le site web si la liste des textures à afficher est toujours la même. PS: j'ai pas testé, il peut y avoir des erreurs dans les scripts mais l'idée est là |
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Mathew Cazalet |
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Héros / Héroïne
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je résume
Sur mon dédié, j'y dépose un une mapage.php contenant par exemple Code PHP:
Code:
timer() { requete=llHTTPRequest("http://www.monserveur.com/mapage.php, [HTTP_METHOD, "POST"],""); } http_response(key request_id, integer status, list metadata, string body) { if (request_id==requete) { liste_textures=llParseString2List(body, ["<br>"], []); } } Mais imaginons, je veux mette à jour(changer l'aspect du prims, modifier le script etc..) mes 50 panneaux, je dois les faire un par un ? ps: c'est intéressant un cirque sur SL ?(j'habite dans un cirque) |
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Mathew Cazalet |
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Héros / Héroïne
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Citation :
Le bout de script LSL que je t'ai donné n'est qu'un bout du script qui doit être intégré dans chacun de tes objets, avec le script entier bien sur, tous les objets auront les UUID des textures et pourront les utiliser, il suffira de changer textures.php pour changer les textures. Tu veux le script entier ? Non testé : Code:
list liste_textures; key requete; default { state_entry() { llSetTimerEvent(10.0); } timer() { llSetTexture(llList2Key(liste_textures,(integer)llFrand(llGetListLength(liste_textures))),ALL_SIDES); requete=llHTTPRequest("http://www.monserveur.com/mapage.php", [HTTP_METHOD, "POST"],""); } http_response(key request_id, integer status, list metadata, string body) { if (request_id==requete) { liste_textures=llParseString2List(body, ["<br>"], []); } } } |
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Héros / Héroïne
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Citation :
![]() mais dans SL je vais avoir des panneaux a différent endroit, ok ? si je souhaite changé l'aspect des panneaux par exemple : agrandir le pied, changé la dimension etc... Il y a une fonction ou un autres pour que quand je modifie un, les autres ce modifie automatiquement peut-être une option de copie comme 3dsmax, non? |
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Héros / Héroïne
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Sur le même principe que pour les textures, par l'intermédiaire d'un site web.
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Héros / Héroïne
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Héros / Héroïne
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Merci Jideuze
Je vais déjà testé pour les images |
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Héros / Héroïne
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J'ai testé avec des UUID, ça marche très bien. Tu peux me donner l'adresse de ta page web ? (le .php)
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Héros / Héroïne
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adresse temporaire http://www.mabarre.com/texture.php
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Héros / Héroïne
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Ok, comme je teste avec ton fichier je vois que ça marche
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Héros / Héroïne
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Merci beaucoup Jideuze
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