En gros, Ryzom, y'a du RP, car y'a plus que ça à faire dessus.
Bien resumé.
Dans un jeu mort, ou il n'y a plus d'enjeux, une cinquantaine de joueurs en autarcie peut se créer une histoire.
T4C c'etait la meme chose : quelques joueurs en circuit fermé, des animations basées sur le copinage et le lechage de bottes pour reduire encore le cercle.
Mais avec des milliers de joueurs, avec un esprit de competition et de recompenses présent, on ne peut pas faire ca.
Et le fondement annoncé de WAR s'est bien de se battre entre joueurs. Le jeu va etre construit pour amener les joueurs vers le champ de bataille.
Dans le cas contraire, ils ratent leur objectif.
S'ils sont bon, venant d'un jeu de strategie, ils pourraient construire un systeme de politique et diplomatie qui permettrait par exemple d'organiser les ressources NPC sur les points stratégiques par vote par exemple.
Ca serait une forme de jeu de role adapté a un mmorpg.
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