Je pense que c'est également le cas pour le dofus turquoise et le nébuleux, en fait, même s'il faudrait procéder à des vérifications.
La description du Dofus Nébuleux est la suivante :
Dofus Nébuleux

PA : 0
---- 
PO : 0
Rang 1
Effets :
• Augmente les dommages finaux occasionnés
de 20% (1 tour)
• Réduit les dommages finaux occasionnés de
10% (1 tour)
Les tours impairs, le lanceur gagne 20% de
dommages. Les tours pairs, il perd 10% de
dommages.
Pour la réduction, c'est le même type d'énoncé que pour le Glyphe Agressif. Du coup, il suffirait de faire des tests pour s'en convaincre. Ça tombe bien, il y en a un juste au dessus :
Au départ :
Résistance : +0/30% Feu, +4/30% Eau, +7/20% Terre et +0/40% Air
Répulsion : 158/164 (feu) + 107/112 (eau) + 169/176 (terre) + 96/99 (air)
Test 1 : Glyphe Agressif (-13%)
Répulsion : -522 (154 + 105 + 167 + 96)
Et je sais déjà qu'il y a quelques choses qui cloche : la différence est minime : entre 2 et 3 dommages ?! Je crois savoir ce qu'il se passe : j'ai du activer le bonus du Compagnon Ombre... Du coup, il va falloir que je refasse les tests pour l'Érosion du coup (ou pas : à aucun moment j'ai eu besoin de me référer aux dommages de base donc l'Agressif réduit bien l'Érosion).
Test 2 : Glyphe Agressif (-13%)
Répulsion : -474 (142 + 93 + 153 + 86)
Répulsion : -469 (142 + 97 + 147 + 83)
Si la réduction est en fin de chaîne, alors il suffit de diviser toutes les valeurs par 0,87 (100%-13%) et les comparer aux valeurs de base.
Feu : 142/0,87 → 164 → Ça marche.
Eau : 93/0,87 → 107 → Ça marche.
Eau : 97/0,87 → 112 → Ça marche.
Terre : 153/0,87 → 176 → Ça marche.
Terre : 147/0,87 → 169 → Ça marche.
Air : 86/0,87 → 99 → Ça marche.
Air : 83/0,87 → 96 → Ça marche.
A priori ça marche. Mais ce n'est pas parce que ça marche dans ses exemples que ça ne peut pas marcher dans l'autre sens !
Feu et Air : ça marche (vu que le seul facteur modificateur sont les Résis).
Eau : [(93/0,70 + 4)/0,87 - 4] × 0,70 → 108 →
Ça ne marche pas !
Eau : [(97/0,70 + 4)/0,87 - 4] × 0,70 → 112 → Ça marche.
Terre : [(153/0,80 + 7)/0,87 - 7] × 0,80 → 177→
Ça ne marche pas !
Terre : [(147/0,80 + 7)/0,87 - 7] × 0,80 → 170 →
Ça ne marche pas !
Donc l'augmentation des dommages finaux fonctionne après le calcul des résistances et non pas après le calcul des dommages. Ce qui devient alors super complexe pour l'Érosion du coup. Je le place où ce paramètre ?
Belle intuition sinon !
Erreur : les bonus de dégats finaux occasionnés sont bien additif. Mais deux familles d'idoles (Horize et Butor) n'augmentent pas les dégâts finaux occasionnés par les monstres, mais au contraire les dégâts finaux subits par l'équipe des joueurs. De ce fait, ces deux familles d'idoles se cumulent multiplicativement avec des idoles augmentant les dégâts finaux occasionnés.
J'ai testé avec les idoles Butor Majeure (+200%), Butor Mineur (+50%) et Bihilète Mineur (+50%). En me tapant sur moi au Répulsion, j'ai pris -2447 (738 + 504 + 760 + 445) PV, soit du ×4,5.
En testant avec seulement le Bihilète Mineur, les dommages n'ont pas été modifiés (×1). Donc, ça veut dire que le Butor Majeur et Mineur ne s'additionnent pas mais se multiplient entre-eux : j'ai bien pris 3 × 1,5 = 4,5 les dommages et non pas +250% soit seulement ×3,5.
Par contre, en testant avec des Dagobs et des Bihilètes, il s'additionnent entre eux. Ce système est vraiment mal foutu.
En résumé, pour les idoles :
○ Les idoles de la famille Butor et Horize augmentent les dommages reçus des cibles. Y compris les dommages qu'on peut faire sur des alliés. L'effet est multiplicatif. Par exemple, Butor Majeur (+200% ou ×3) et Butor (+100% ou ×2) donnent +500% (ou ×6).
○ Toutes les autres idoles augmentent les dommages des monstres. Leurs effets sont additifs entre-eux. Par exemple, Bihilète Majeur (+200%) et Bihilète (+100%) donnent +300% (×4).
○ Lors qu'il y a un mélange entre Bihilètes et Butors, il y a multiplication. Par exemple, si on regroupe les 4 Idoles précédentes, on aurait alors du +2300% (×24), soit (3 × 2) × (1 + 200% + 100%).
J'ai bon Eguel ?
Du coup, dans le cas de la famille Butor et Horize, on peut réduire les dommages. Si la cible inflige 150 dommages et possède ×6, avec un Rempart de 154 on peut réduire intégralement les dommages car la réduction se passe avant. Donc l'effet s'effectue en fin de chaîne.
D'ailleurs, ça ne pouvait pas créer des abus avec le Contre en tapant le Xélor ? (Si on mets tous les Butor, que le Xélor fait Momification / Contre, qu'il est blindé de protection et qu'on le frappe, ça ne fait pas des dommages en masse sur les ennemis ?).
Et d'après les tests que j'ai effectué, c'est la même chose pour les autres idoles (en fin de chaîne, donc grandement réductible par les protections). Or l'augmentation ne permet pas d'augmenter nos dommages sur nos alliés.