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Skald solo
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Le Skald se débrouille pas mal en solo, sinon il y a une vidéo sympa d'un Skald solo sur Canterbury, Bastien un truc du genre son nom, je te met le lien si je retrouve.
![]() Voilà la vidéo. ![]() |
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Tu enlèves colère des dieux et tu mets le reste en force.
Sinon avec un skald espère pas tuer un tank bouclier stuff. |
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dommage de se passer de mélodies bénéfiques... à moins que tu fasses que du solo.
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Et non, je ne suis pas mort.
![]() Je sors de ma retraite pour réagir à un sujet qui me tient particulièrement à coeur : le Skald et le solotage. Après une expérience assez longue à mon goût, de septembre à mars, de solo intégral avec ou sans BB, je pense avoir eu l'occasion de me forger une opinion sur le sujet, certes pas aussi complète au niveau de l'argumentaire que celles d'autres joueurs, mais voilà... Mon Skald est d'un rang somme toute assez moyen (à peu près 7L5/8L), et c'est un des principaux défauts de ce personnage pour le solo. Mais j'y reviendrai. Au rang des avantages pour le Skald, on peut citer sa ligne de Chants de Guerre, qui est assez intéressante dès lors qu'on a en face de soi un mage qui accepte de jouer le jeu (c'est-à-dire pas de MoC à outrance). Elle permet de gérer à peu près tous les magiciens adverses, avec une réserve sur le Prêtre d'Arawn, qui est une exception dans tout ce qui le touche. Entre le Mezz (dont la portée est malheureusement trop courte), le Snare (dont la portée plus grande est victime d'un trop grand délai de réutilisation) et les 2 DD (aux timers aberrants), il y a malgré tout de quoi interrompre ou gérer un ou deux mages, ou un mage et son pet. La ligne Nomade est aussi intéressante : hormis face aux Thaumaturges et autres mages à Sorts Projectiles, le Transfert de Plan est assez énorme, car couplé avec un Zéphyr ou un SoS, il permet de se sortir de pas mal de mauvais pas, notamment contre un Sorcier par exemple. Le Zephyr, pour en revenir à lui, même si son nerf s'est très nettement fait sentir dans la viabilité du Skald en solo, reste un avantage indéniable : il permet toujours de gagner du temps, de prendre de la distance, de passer un soin ou deux, de patienter avant de récupérer un timer qui est limite, ou de laisser passer une partie du MoC de son adversaire. En terme de CL, si tu veux soloter, je pense qu'il n'y a rien de mieux que le combo Seer(Resists)/Larron(Resist Corps). En effet, tu récupères ainsi deux sorts de résistances instantanées : 5% CaC sur une minute je crois, 10% Corps sur ... euh, j'avoue que je ne sais plus. Sorts qui sont assez utiles surtout couplées aux autres résistances que tu obtiens lors de la progression en Seer. Je n'ai moi-même découvert le sort 10% Corps qu'assez tardivement, au moment de la sortie de LotM, mais je dois avouer que j'ai regardé les sorciers d'un autre oeil après cela. Même si cela implique de faire l'impasse sur un soin un peu plus intéressant par rapport à la mana qu'il engouffre (seul soin accessible = soin de groupe), je trouve ce template assez intéressant. Cependant, le Skald est très loin d'avoir la vie facile en RvR solo. J'ai déjà évoqué le problème des timers de ses sorts, je n'y reviendrai pas. Je vais donc m'attaquer à sa fragilité, que ce soit à la frappe ou à la résistance. Le fait est que le Skald est un hybride. Et sous couvert de toutes les possibilités qu'on lui offre, on cherche à lui en faire payer un prix bien élevé à mon goût. Au niveau de la résistance, il faut savoir qu'il est très difficile de calculer une SC pour Skald avec 101 constit / 400 PdV. Du moins, une bonne SC qui tiendra compte de la Force à 101, de la Viva à 75 ou même du Charisme à 75, et des résistances toutes à 24/25/26 hors raciales. Je n'en ai pas encore vu, et je ne pense pas que j'en verrais un jour. Le Skald n'a que très peu de points de vie, par rapport à un Berserker ou un Sauvage, et autant qu'une Valkyrie qui a pour elle son Bouclier. En terme de puissance de frappe, il ne faut pas se leurrer, hormis en prenant du rang, un Skald ne tapera jamais vraiment très fort. Il a cependant pour lui l'avantage d'avoir la ligne Marteaux, une vraie bénédiction pour les soloteurs, tant par son coût d'endurance négligeable que par certains de ses effets. Mais bon, à plus de 400 de force une fois buffé, mon gros tas de pixel ne tape pas à plus de 750. C'est déjà pas mal, mais très loin de certains scores que j'ai pu obtenir sur un guerrier autrement plus bas rang. Mais il faut faire avec, et j'avoue que le Marteau est intéressant notamment sur le plan des résistances face aux furtifs, qui représentent le groupe d'adversaires que l'on rencontre le plus souvent en solo. Face à certaines classes, le Skald peut préparer la macro /rel. Face à trop de classes, devrais-je dire. Je pousse le trait, avec quelques techniques ou ruses de Sioux, on peut toujours s'en sortir, et je me suis moi-même étonné sur certains combats, où j'avais du mal en septembre et que je gérais un peu mieux fin mars. La liste est longue : Kan Laresh, Mercenaire, Maîtres d'Armes, Théurgiste Enfin, concernant le rang, l'un des principaux inconvénients du Skald est son manque de choix : un Skald ne peut pas être polyvalent, c'est-à-dire avoir une spécialisation de royaume qui lui soit aussi utile en groupe qu'en solo. Un Skald qui veut mettre de son côté toutes ses chances en solo doit faire une croix sur les templates de groupes intéressants. Hormis le SoS, indispensable en solo, les RA actives du Skald sont d'un intérêt moindre A RANG MOYEN : Mélodies Bénéfiques, intérêt 0; Colère des Dieux : coûte très cher avant d'être réellement efficace. Pour être viable en solo, un Skald se doit d'avoir au moins un Purge 2/3, et après s'opposent deux écoles : le tout passives ou le tout actives. Certains vont préférer booster les dégâts de leur personnages, en misant sur du Force améliorée ou du Maître de la Douleur, tandis que d'autres vont tabler sur sa résistance, et aller directement vers un Ignorer la Douleur ou un Premiers Soins. L'idéal est évidemment un mix entre ses deux visions : mon rêve est un SoS1, Purge 3, MoP4, Aug Str 4 et IP3. Mais tout le problème est là : il faut un rang très haut pour pouvoir l'atteindre. Le seul template qui peut être utilisable en 8v8 comme en solo est à base de passives et de Colère des Dieux, mais même problème, il faut du rang avant qu'il ne porte ses fruits. Enfin voilà, une petite analyse du Skald, vite fait. J'ai beaucoup ri pour le coup du solotage de FG, qui me rappelle quelques souvenirs de poursuites entre Crauchon et la Forêt Sauvage... Rigolez pas, y a des gens d'Albion Kernyw qui l'ont fait. J'étais touché de susciter autant de convoitises. ![]() Mais malheureusement, il est bien plus difficile que cela d'échapper aux groupes qui tournent, notamment Hib, vu qu'ils ont quasiment toujours un barde, et, malheureusement, ils ne lâchent que très rarement leur os. Skaldement vôtre, Myrhdinn. Citation :
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Regen vie + heal cl > dd skald :/
Sinon faut clairement pas hésiter à run qd en face ca claque des ra et revenir 30 sec après. |
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Bah contre les tanks lourds c'est surtout que tu les touches jamais.
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#96347
Invité
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skald c'est vachement bien contre les classes < 3L
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#96347 |
Héros / Héroïne
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Question
Moi je Vise un Template 50 Chant, 43 marteau et 2 parade
Je me demandais si sa sert vraiment mettre dans ma Sc +11 en chant ? ques que sa change ? |
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