La différence entre un placeable et un environment object, c'est que le moteur du jeu gère les collisions avec les placeables. Alors que les environment object sont intangibles pour les PJ et PNJ, ce qui diminue la charge CPU.
Ca permet de remplir les zones inaccessibles sans occuper trop de ressources.
- Plein d'objets sur une table : ils sont inaccessibles, donc il n'y a pas de nécessité de calculer des collisions, on peut les passer en environment objects (objet d'environnement),
- Des arbres dans la bordure inaccessible de la zone : Pareil, cette région de la carte est inaccessible, pas besoin de gérer de collisions, donc autant transformer tous les placeables qui s'y trouvent en environment objects.
etc.
|