Pour ce que j'en ai vu en étant core tester (ou équivalent) sur d'autres jeux, ça veut dire :
- utiliser un jeu (notez que je n'ai pas dit jouer) qui est très loin d'être complet. Ex : pas de quête, un unique modèle de mob qui est là pour tester certains scripts. (je me souviens d'un cas où la seule zone accessible aux testeurs était un terrain carré parsemé de champignons géants, l'objectif étant de forcer les testeurs à se concentrer sur les mécanismes de base)
- tester, tester et retester un même mécanisme (ex : le combat à distance) pour identifier tous les bugs ou déséquilibres du sujet
- avoir une marge de manoeuvre très limitée ("cette semaine on teste ça")
- faire des rapports de bug et des propositions d'amélioration en anglais.
- etc.
A cette étape du test, il est clairement inutile de venir pour profiter du jeu complet.
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