City of Heroes était un jeu très fun où il faisait bon se défouler en PvE mais, dès lors que le PvP s'est approché, il y a eu quantité de nerfs en tous genres des classes, pouvoirs, etc... à des fins d'équilibrage... ; ce qui, au bout du compte, a déplu à beaucoup de gens.
Je crains qu'il n'en aille de même ici si le PvP pointe le bout de son nez... peut-être que l'on ne touchera pas au coeur du système mais je vois bien des sorts ou dons être fortement diminués en vue d'un inaccessible équilibre (car, malheureusement, pour les devs, le rééquilibrage est toujours synonyme de nivellement par le bas : on coupe ce qui dépasse, au lieu d'améliorer ce qui paraît trop faible).
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