Paladin vs Démo

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Bonjour bonjour,

J'aimerai avoir des petits conseils quand à la facon de dueller un démo. En effet, avec mon paladin spé 29/11/11 (oui oui je sais c'est un template bizard mais je suis full soutient pour instance ), le démo est véritablement la seule classe (quelque soit le degré de maitrise) contre laquelle je n'arrive à strictement rien faire.

Je m'explique:
Si il a le felhunter => adieux béné, sceau....
Si il a la sucube binn c'est chain séduc/fear....
Deplus ils ont tellement de pv que c'est pas avec mon dps de mouche que je fait descendre ça life.

J'ai beau avoir esseyer de me le jouer bourrin, tout claquer très vite.../ ou au contraire jouer sur la régen (mais ca marche pas vu k'il peut se drain life). Je ne trouve aucune solution

Merci de vos conseils

dsl mon doigt a ripé
Les démos qui ont la fast invoc, ca même pas la peine d'essayer de les duel.
Par contre ceux qui ne l'ont pas, c'est bourrinage de pet en priorité (surtout le felhunter) en priant un peu puis bourrinage de démo. C'est pas facile facile ^^
En montant en stuff le pal gagne plus de mana que le démo et peut donc se heal sans problème d'où des duels qui changent en déroulement.

Pour ce qui est de la succube + bolt, contre un démo bien stuff (T2/AQ), c'est le combo cheated en duel, à priori gagnant sur tous à niveau de jeu égal, donc vous n'avez pas à vous en faire si vous perdez contre démo dans ce cas ci...^^
Ben le démoniste c'est un peu la plaie de tous le monde.
Beaucoup de vie, des sorts qui font mal, très mal, la Peur, le familier qui pour certains se ré-invoquent instantanément.
Je ne connais personne qui n'a pas de difficulté contre un démoniste.
A part un guerrier bien équipé et qui fait mal sans craindre la peur.
Faut jouer sur la durée je pense, ce qui veut dire beaucoup de mana.
Euh oui mais non.
Le démoniste qui utilise abondamment Connexion pour se ressourcer perds des points de vie => bonne affaire pour le Paladin qui DPS sur la durée.

Contre un démoniste, il faut miser sur la durée.
Tu te débrouilles pour avoir un mana pool conséquent. Tu focus le démoniste et serre bien les dents pendant les 3 effets de peur que tu prendras dans les dents. Une fois insensible, tu tapes et là la donne change.
Le problème est de survivre aux 3 effets car le démoniste va méchamment t'allumer. D'où une nécessité d'avoir une bonne résistance Ombre (avec l'aura ça aide beaucoup), l'avantage d'avoir beaucoup de vie (normalement c'est le cas du Paladin) et le talent de 10% de résistance supplémentaire aux effets de peur, enfin la bulle si le timer y consent.
Le stun devra être utilisé en priorité pour bénéficier d'un sursis pour se lancer un soin.
On peut aussi jouer à s'enlever les effets magiques grâce à Epuration. A ce jeu là, si le démoniste persiste à les remettre il va y laisser sa mana.

Maintenant, si l'effet de peur provoque la venue d'un mob, les carottes sont souvent cuites. C'est là, pour moi, le plus grand danger d'un effet de peur.

PS: il semble que la résistance Ombre influe sur la durée de peur, bon à tester.

Edit: si le démoniste a un familier diablotin ou succube, il est utile de le descendre rapidement, même en cas de spé démo (son timer de 15 minutes n'est peut-être pas up).
Un diablotin se tue facilement avec un mélange de coups et d'Exorcisme. Une succube résitera un peu plus mais sur un proc Authorité, ça descends vite.
Pour le Marcheur ou le Chien, autant taper le démoniste nous sommes bien d'accord.
Un spé démo est très très dur à battre en 1vs1 (en 2vs1 aussi et je connais de bons démonistes spé démo qui se font des 3vs1 sans y laisser une plume...)

Est-il utile de préciser qu'un porteur de tissu se tape à la Deux mains ?
Pour les demo, c'est soit lui soit moi, mais ca se passe en 15s en général.

Si tu peux courrir assez vite dessus, passer le premier fear avec le bijou pvp, et le stun derriere, ca devrait aller.

Et puis, sous shield, tu peux toujours caster et taper
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