Les restrictions doivent etre bien pensé, la aussi éviter le piége dans lequel est tombé eq2
Le craft doit etre partagé mais un craft complet par métier et race doit etre possible, il n'y a rien de plus frustrant de dépendre de quelqu'un que d'etre incapable d'atteindre le sommet d'une spécialité, genre daoc avec ses armuriers, j'en garde un tres mauvais souvenir.
Il me semble qu'une solution qu'emploi d'ailleurs eq2 pour certains objets à été trouvé, par exemple la fabrication de flèches, 3 parties :
- l'empennage
- la douve
- la pointe
La douve pourrait etre une specialité elfe, travaille du bois, avec un moindre cout en ressources, moins de combustible
la pointe les nains et la forge
l'empennage les humains et le tissage
Personne n'est bloqué dans son métiers d'ébéniste, par contre ils peuvent s'associer pour un moindre cout et reigner sur le marché
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