Vidéo DnL à l'E3 par mmorpgmovies.com!

 
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Pour la version commercial, je ne sais pas... En tout cas il doit bien la vendre puisque on peut évaluer une partie du logiciel... Par contre il doit bien y avoir une version complète, car là ce n'est pas un freeware (à cause de la version "évaluation")...
Et c'est vrai que le site ne fait pas très pro... Mais là c'est un avis personnel...
Citation :
Publié par m3dor
Si avez des questions sérieuses, je suis sûr que le concepteur sera heureux de vous renseigner: loona@dream-up.org
Pourquoi pas. Mais dans ce genre d'e-mail, en général, on ne tombe jamais sur le boss. Je ne sais pas combien ils sont chez dream-up, mais plus d'un, c'est sûr (usage de la 1ere personne du pluriel )
Citation :
Ecrivez nous à l'adresse suivante :
Pour amon, le nombre de connectés simultanés avec big world varie en fonction du matos que tu utilises. Plus c'est puissant plus tu peux en mettre.

C'est pour cela que les nombres varient entre citizen zéro, DnL, et les chiffres max annoncés par micro truc.
Je crois que NP3 a un seul problème majeur.


Celui de faire appel à un grand nombre de beta testeurs non interne à la société très tôt dans son développement.

La plupart des jeux (ceux qui ne sont pas en open sources) employent des beta testeurs pour effectuer les debugs et tests de fonctions et gameplay. Ces jeux font appel à des beta testeurs externes à la fin du développement (quelques mois avant - 3 mois).
Le sbeta testeurs interne (payés par le developpeur du jeux) ne se risqueraient pas à dire ce module ces de la mxxxxe car si cela ne plait pas au lead designer = la porte.

Je crois de mémoire que DNL est en beta test avant la validation du moteur Offline.
DNl est tellement grand et il ya une telle volonte des dev à sortir un jeu proche des joueurs qu'ils ont décidés d'impliquer la communauté très très tot dans le developpement.

le gros inconvénent de ce concept de beta test, ce sont les réactions passionnées et vives de tous à l'egard de ce jeux.

Pour avancer, il faut regarder d'evant et non regarder ses pieds......
Thumbs up
Citation :
Publié par zalin
Je crois que NP3 a un seul problème majeur.


Celui de faire appel à un grand nombre de beta testeurs non interne à la société très tôt dans son développement.

La plupart des jeux (ceux qui ne sont pas en open sources) employent des beta testeurs pour effectuer les debugs et tests de fonctions et gameplay. Ces jeux font appel à des beta testeurs externes à la fin du développement (quelques mois avant - 3 mois).
Le sbeta testeurs interne (payés par le developpeur du jeux) ne se risqueraient pas à dire ce module ces de la mxxxxe car si cela ne plait pas au lead designer = la porte.

Je crois de mémoire que DNL est en beta test avant la validation du moteur Offline.
DNl est tellement grand et il ya une telle volonte des dev à sortir un jeu proche des joueurs qu'ils ont décidés d'impliquer la communauté très très tot dans le developpement.

le gros inconvénent de ce concept de beta test, ce sont les réactions passionnées et vives de tous à l'egard de ce jeux.

Pour avancer, il faut regarder d'evant et non regarder ses pieds......
D'autant que le nombre de béta testeurs est relativement faible, et que la politique de rétention d'infos est lourdement handicapante.
Ce qui, il faut bien le dire, ne favorise pas du tout l'allant naturel de gens un peu férus de jeu online massifs.
Citation :
Publié par Brinbrin
D'autant que le nombre de béta testeurs est relativement faible, et que la politique de rétention d'infos est lourdement handicapante.
Ce qui, il faut bien le dire, ne favorise pas du tout l'allant naturel de gens un peu férus de jeu online massifs.
J'ai lu sur le forum officiel, ya quelques mois (plus de 9 mois), une reponse des dev sur la rétentions d'info sur leur projets de contenu.
Les devs avaient exposés au debut du developpement l'aspect et le fonctionnement des skill (ressemble plus à un système d'ouverture de skill suivant la classe et avec des skill de base et des skill plus spécialisée au fils des lvls).
Après avoir exposé leur volonté, un autre jeux en cours de developpement a changé complètement de système de skills pour adopter le système décrit par les devs. Ce système semblait n'avoir jamais ete utilisé auparavent dans un jeu en ligne mais deja utilise dans des jeux sur table. à la suite de cet évenement, il a été décidé de communiquer le moins possible sur les aspects particulier du jeux d'où le sentiment de la communauté d'etre tenue à l'ecart.
Ce que je trouve dommage d'autant plus qu'a 5/6 mois de la release nous n'avons aucune infos fiable sur les classes, races (stats et capacite de race) et capacités , ni sur le fonctionnement précis de l'economie, du craft et autre.

Je suis persuadé que tout est déja sur le papier mais qu'il a manqué au devs quelques mois pour mettre les choses en ordre (d'où le recul de la release à oct/nov 2005).
C'est comme en cuisine: certains abandonne en voyant que la cuisinière ne marche pas (moteur de jeu), puis avec les bons ingrédients (si un est mauvais on le change, élément : combatr, craft, economie,...), et la recette (gameplay), le melange dois etre bien dosé (equilibre et jouabilité) et le resultat délicieux (Plaisir du jeux).
Citation :
Publié par zalin
...
C'est comme en cuisine: certains abandonne en voyant que la cuisinière ne marche pas (moteur de jeu), puis avec les bons ingrédients (si un est mauvais on le change, élément : combatr, craft, economie,...), et la recette (gameplay), le melange dois etre bien dosé (equilibre et jouabilité) et le resultat délicieux (Plaisir du jeux).
Ce qui est marrant, c'est de s'en apercevoir au bout de 3 ans de développement... Le "moteur de jeu" était bien là depuis le début du jeu (restait à l'adapter à DNL), le combat, craft, économie,... étaient écris et pensés de longue date, ainsi que le réseau (Microforté travail dessus depuis quelques années)... Reste le gameplay, et là, c'est quelque chose qui compte énormément et cela reste la grande inconnue de DNL...
Donc pour une bonne recette, prévoir un bon cuisinier...
 

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