Publié par Brinbrin
D'autant que le nombre de béta testeurs est relativement faible, et que la politique de rétention d'infos est lourdement handicapante.
Ce qui, il faut bien le dire, ne favorise pas du tout l'allant naturel de gens un peu férus de jeu online massifs.
J'ai lu sur le forum officiel, ya quelques mois (plus de 9 mois), une reponse des dev sur la rétentions d'info sur leur projets de contenu.
Les devs avaient exposés au debut du developpement l'aspect et le fonctionnement des skill (ressemble plus à un système d'ouverture de skill suivant la classe et avec des skill de base et des skill plus spécialisée au fils des lvls).
Après avoir exposé leur volonté, un autre jeux en cours de developpement a changé complètement de système de skills pour adopter le système décrit par les devs. Ce système semblait n'avoir jamais ete utilisé auparavent dans un jeu en ligne mais deja utilise dans des jeux sur table. à la suite de cet évenement, il a été décidé de communiquer le moins possible sur les aspects particulier du jeux d'où le sentiment de la communauté d'etre tenue à l'ecart.
Ce que je trouve dommage d'autant plus qu'a 5/6 mois de la release nous n'avons aucune infos fiable sur les classes, races (stats et capacite de race) et capacités , ni sur le fonctionnement précis de l'economie, du craft et autre.
Je suis persuadé que tout est déja sur le papier mais qu'il a manqué au devs quelques mois pour mettre les choses en ordre (d'où le recul de la release à oct/nov 2005).
C'est comme en cuisine: certains abandonne en voyant que la cuisinière ne marche pas (moteur de jeu), puis avec les bons ingrédients (si un est mauvais on le change, élément : combatr, craft, economie,...), et la recette (gameplay), le melange dois etre bien dosé (equilibre et jouabilité) et le resultat délicieux (Plaisir du jeux).
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