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l'Economie dans les MMO
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Lyta Alexander |
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Plus tu vas placer un peu partout ces bornes régulièrement disposées de jeu disponible plus tu vas influencer les caractères que vont revêtir ce jeu : > immuable d'abord, ton pnj fournisseur de jeu ou d'aventure sera tout le temps de manière fixe. Comme il y en aura un peu partout de ces bornes repères (cf WoW avec les pnjs de quête mis en sur-brilliance, ils ne sont plus désormais les seuls à le proposer) plus l'ensemble du monde auquel tu auras à faire face sera statique et partout peuplé de ces gens inamovibles. > prévisible. On est là face à des quêtes qui en sont que scriptées. On peut certes avec quelques talents de développeur/codeur introduire quelques points de hasards mais ils seront somme toute marginaux. L'un des travers de ceci c'est le site internet avec la soluce (tout comme pour les jeux vidéo traditionnels et ce rapprochement n'est pas le fruit du hasard). > fortement dénué d'inter-actions joueurs/joueurs ou joueurs/univers ; le joueur allant vers le jeu immédiatement disponible par le biais du pnj ne sera pas là pour inter-agir avec les autres joueurs. Quand tu en arrives aux extrêmes de cette technique tu finis dans l'instanciation pour pas que les joueur accédant tous au même contenu de jeu disponible en même temps se marchent sur les pieds. A rajouter aussi le gouffre en train de se creuser entre le joueur et l'univers dans lequel il joue. Ces quêtes scriptées ont tendance pour des raisons économiques à être toujours de même type ce qui rend le jeu zzzzZZZzzzz et pire encore quand on passe d'un jeu à l'autre (donc d'un univers à un autre) on retrouve le même paysan voulant escorter cette même charrette ; ça devient vraiment une catastrophe. La question qui est posée est donc la suivante : est ce que ces caractères (immuable, prévisible, dénué d'inter-actions) sont des modèles d'univers dans lesquels le joueur va prendre le plus de plaisir à jouer à moyen/long terme. ? J'ai personnellement ma réponse à cette question mais chacun est libre de choisir ; mais il ne dispose de cette liberté de choix que lorsqu'il connaît les tenants et les aboutissants du système qu'on lui propose de pratiquer. Quant à ta crainte concernant les éventuels dysfonctionnements à une très petite échelle, il ne faut oublier de remettre les choses à leur échelle, celle d'un jeu Massivement Multi-joueurs. Tu pourras observer une chose, les joueurs qui ont une tendance à pencher vers une préférence pour les MOGs se plaignent très souvent de la gêne occasionnée par les autres (trop de monde, trop de lag etc etc) ceux qui viennent pour bénéficier des inter-actions multi-joueurs se plaignent eux quand les autres sont pas assez nombreux. Il est évident que tous les aspects du jeu ne peuvent pas tourner autour d'un unique paysan et de sa charrette, d'autres procédés doivent être mis en oeuvre pour compléter tout cela sans pour autant rompre l'esprit général du jeu. Le problème est qu'on ne peut pas parler de tout à la fois dans un simple post. Mais oui il y a un ensemble de techniques derrière pour palier à d'éventuels "micro-dysfonctionnements". Citation :
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