[Animation] Slay Cray (Chapitre 1)

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Retrouver Draeba, ainsi débute la quête "Slay Cray".

Connu surtout des anciens du pays, Cray est une menace perpétuelle planant au-dessus
d'Amakna, une force supposée infinie dont on n'attend que le retour pour mettre enfin fin
à cette angoisse, de savoir si l'on survivra à sa venue ou non.

Arrivé avec sa petite garde personnelle il y a fort longtemps, il ne parlait que d'imposer son
règne futur sur tout le pays. De la parlotte, rien de plus, pensait-on alors. Il disait dans le vide
"qu'il avait trouvé le moyen de gagner une puissance illimitée".

Ce n'est que quelques temps plus tard, alors que le village avait fait placarder ses nouvelles
règles (du moment) que Cray reparut. Sa puissance du moment vous semblerait ridicule
aujourd'hui si je devais l'évaluer, mais à cette époque c'était particulièrement élevé.
Ce qui ne l'a pas empeché de se faire battre assez rapidement. Il a nommé ceci comme
une simple expérience de sa puissance, et promis de revenir un jour, partant "augmenter
d'avantage sa force comme il venait de le faire."

Depuis, on attend... une milice s'était créé pour contrer cette menace, mais les gens ont
fini par oublier, sauf quelques anciens.

En tant que disciple de Draeba, j'ai beaucoup appris sur Cray. Mais vous pourrez surtout vous
renseigner auprès de celle qui a pu cotoyer personnellement cet ennemi, l'interviewer (Cray
se complaisait à ce que tous apprennent leur fin prochaine), et a participé à défaire ce
démon (probablement le premier de l'histoire d'Amakna) : Darkorinette.

Darkorinette, que vous pouvez retrouver (pour en savoir plus sur le Cray du passé) dans
sa taverne
Retournant dans mon désert ecalorien, ma tribu m'a donné un parchemin de la part de Draeba,
qui serait passé récemment au campement.
(Le rapport entre Draeba est moi est personnel).

La raison pour laquelle je recherchais Draeba était suite à ceci.

Il s'agit d'un "Chemin de l'Initié". Draeba, comme tout Maître des Secrets de sa caste le ferait
dans pareil cas, a écrit ce parchemin pour qu'on le retrouve. Les "Chemin de l'Initié" ont deux
utilités : d'une part, pouvoir laisser une trace que l'ennemi ne comprendra pas, d'autre part
de prouver que si quelqu'un peut déchiffrer le parchemin, le Maitre peut former de nouveaux
initiés contre le mal contre qui il tente de s'opposer.

Le disciple doit donc trouver le chemin que lui indique le maître. S'il arrive au bout du périple,
il a l'esprit nécessaire à devenir un initié.
Le "Chemin de l'Initié" est une énigme très sélective. La moindre erreur dans le raisonnement
conduit inexorablement à un échec cuisant.

Citation :
Restez à l'ouest de la mort, même si elle ne menace que les oiseaux.
Discutez plutôt avec la population alentours, et notez ce que vous pouvez en récolter.
Si cette personne devait partir, sauriez-vous où la retrouver ?

Si vous l'aviez trouvé là-bas, elle vous en aurait demandé
De ci, de ça, ou autre chose, sur l'heure de vous rapporter.
Prenez ce qu'elle voulait le moins, et n'en retenez que la moitié.
Puis la moitié de cette moitié, et la moitié de cette nouvelle moitié.
Que vous l'ayez vu ou non, ne restez pas là où vous l'auriez rencontré
Et déplacez vous autant à l'est que cette dernière moitié.

Dès votre arrivée allez alors au nord, encore encore et encore.
Continuez ainsi jusqu'à trouver un bâtiment.
Entrez et informez-vous auprès du maître des lieux.
Son regard est tourné vers plusieurs éléments identiques.
Comptez celles qui se trouvent à sa gauche, et notez ce que vous savez.
Otez ensuite à votre présence les armes que vous pouvez dénombrer.

A la gauche du maître on pouvait marquer l'horizon,
Le décompte des armes était ordonné.
Ouvrez votre carte, avec ces renseignements,
Découvrez le lieu où je voulais vous mener.
Ce n'est pas la fin du dédale, ce n'en est que la clé.
Le nom de celui qui reste toujours en ce lieu
Délit le gardien de son lourd secret.

Mais où est le gardien ? cela reste à trouver.
C'est l'un des survivants de cette ancienne guerre des alignés.
Démons et anges sans cesse bataillaient.
Chaque camp avait deux endroits où se retrouver.

Les sombres âmes restaient dans leurs refuges,
Les deux sites où le mal est incarné.
Les champions de la lumière préféraient batailler,
Allant mettre en lieu sûr leurs ennemis vaincus
Ou à l'entrée du dédale d'un déchu tourmenté.

Ouvrez votre carte, sortez une plume, reliez les terrains de chaque armée
Observez votre tracé, soyez précis, les deux se coupent en un point,
C'est en ce lieu que vous attendra le gardien.
Il faut être exact, mais si vous jamais vous doutez
Et que votre tracé est proche de plusieurs coordonnées,
De leur valeur chiffrée, prenez la plus faible.
S'il y avait malgré tout erreur, votre travail était trop grossier.

Attendre le gardien n'avancera à rien, il ne vient qu'à un moment choisi
Il arrive toujours à l'heure où se volent les baisers
Et si ceux là se terminent, de nouveau il disparaît.

Il n'a rien qui puisse des autres le différencier
Mais il suffit de lui parler du gardien
Appellez-le par son nom, et dites que vous venez de la part de la "clé"
Alors la solution de l'énigme vous sera dévoilée.

Récompense : un espoir de survie contre Cray.

Si certains passages restent trop obscurs, j'essayerai de vous guider. Mais en tant que disciple
je ne peux dévoiler la solution.
Ayant eu des demandes d'indices ou de détails en privé, sachez que je ne répondrai qu'aux
demandes sur ce topic.
Si vous avez bien tout suivi, Cray c'est pas un simple bouftou en colère. Vous gagnerez plus
à travailler ensemble et à partager vos conclusions.


[HRP] C'est aussi pour jouer dans ce sens que la quête ne donne pas de récompense, juste
le plaisir de résoudre l'énigme [/HRP]
meow t'aurais pas du dire ça peut de personne vont y participer
pretexte "perte de temps,je perd mon 50 000xper c'est horrible"
(fallait leur laisser la surprise^^)
Citation :
Publié par lec
meow t'aurais pas du dire ça peut de personne vont y participer
pretexte "perte de temps,je perd mon 50 000xper c'est horrible"
(fallait leur laisser la surprise^^)
LOL lec XD, bon en tout cas moi la je pense avoir la solution ^^' j'ai pas pu le faire hier mais je n'ai pas pu etre la à "l'heure ou se volent les baisers"
En fait Lec, je suis sûr qu'il reste encore des joueurs qui veulent jouer pour le RP. Ceux qui
sont attisés par la récompense ne songent pas toujours au RP mais à ce qu'ils vont pouvoir
booster sur leur perso avec ceci.

Et ce n'est que la première étape de "Slay Cray", qui sait si plus tard ca ne rapporterait pas
quelque chose ? ^^
De toute façon s'il y a récompense plus tard, elle ne sera pas indiquée, que les joueurs s'y
lancent intéressés uniquement par le jeu.
Darkorinette (Athrias), Zooooooorah et Lec (mais pas vu à la fin) ont réussi l'énigme. Je suis
sûre qu'ils vont témoigner avec plaisir des conclusions qu'ils ont tiré du Chemin de l'Initié ^^

(Et peut-être parler de ce qu'ils ont fait une fois l'énigme résolue ? je n'ai pas le temps de
rédiger cela, comme ils le savent Whiskas est en pleine recherche ^^)
Citation :
Darkorinette (Athrias), Zooooooorah et Lec (mais pas vu à la fin) ont réussi l'énigme. Je suis
sûre qu'ils vont témoigner avec plaisir des conclusions qu'ils ont tiré du Chemin de l'Initié ^^
Laisse moi le temps ,'oublie pas que je peux joué que le WE^^
(par contre j'espere au moin que les anciens qui ont participer aux anciens event de cray vont y participer^^)
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