Le Double-Six réouvre ses portes

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Le bar du Double-Six réouvre. Pour ceux qui ne le connaissent pas, il s'agit du bar de la taverne situé en haut à gauche, où loge Grizmine. Il est nommé ainsi et appartient à Whiskas (nananère ) depuis fort longtemps, inutile de venir faire une réclamation

Vous y retrouverez une ambiance de convivialité (s'il y a du monde ^^), les meilleures bières lactées de tout Amakna, une patronne qui a fait rouler les yeux de plus d'un eca, et un matou joueur de jeux de hasard.

Mais le Double-Six, c'est aussi un centre d'informations. Rendez-vous y, vous y trouverez peut-être des potins par moment. Et qui sait, peut-être vous demandera-t-on quelques services, ou vous préviendrait-on qu'il y a du travail pour quelques valeureuses personnes voulant retrousser leurs manches
Compte-rendu

Sur ce post se trouvent les comptes-rendus des différentes quêtes.

Citation :
Un curieux sadida
Artea a réussi à questionner le sadida malgré sa folie. Il semble parler d'une ombre qui s'abbatrait sur Amakna. L'ombre serait son maître, un feca déchu. Depuis, le sadida n'est plus jamais revenu.
Artea a gagné 3000 kamas de récompense pour avoir fourni ces renseignements au Double-Six.
Citation :
Contacter le contact
Darkorinette et Octavius ont réussi à trouver le sacrieur fuyard, mais ont dû le poursuivre longtemps. Il fut difficile pour eux de le coincer, et ce n'est qu'au bout d'une longue traque qu'il fut pris au piège. Mais refusant de se rendre, il lança un combat désespéré pour sa fuite, combat qu'il perdit. Il fut assomé par Darkorinette. Il accepta donc de parler, à condition d'être escorté jusqu'au marché du port de la partie haute de Sufokia. De sa fuite à sa capture, il n'a cessé d'avoir peur et de fuir pour sa vie.
Il a alors tout révélé, en commençant par expliquer que, maintenant qu'il était pris, il n'avait plus longtemps à vivre. Les deux quêteurs ont tenté de le rassurer en promettant de le protéger, mais cela ne semblait lui faire aucun effet.
Il a alors parlé de ses recherches qui l'ont conduit jusqu'au cimetiere. Là, en fouillant les cryptes, il aurait découvert une ancienne légende gravée sur les murs. Visiblement la peur lui a retranscrite une version hâchée, que voici retrouvée complète :

"La marche des anges est semée d'obstacles qui sont les entreprises sournoises que fait sans fin surgir l'oeuvre du roublard.
"Béni soit-il sur leurs critères le guerrier de bonne volonté qui au nom de la charité se fait le gardien des kanojedos, car il est aussi le gardien de son frère et la providence des égarés
"La colère de mon dieu en sera d'autant plus forte face à vos agissements !
"J'abattrai alors le bras d'une terrible colère, d'une vengeance furieuse et effrayante sur les hordes angéliques qui pourchassent et réduisent à néant les disciples de Sram, et tu connaîtras pourquoi mon nom est craint de tous quand sur toi s'abattra la puissance de ma déchéance !"

Cette légende est tiré de l'Ancien Cycle de Vie des "Fils de Sram". Le sacrieur aurait ensuite surpris des ombres, des centaines de roublard venir dans les cryptes prier "le" fils de Sram, le nom de cet être l'effrayait au plus haut point, et il s'enfuit en gardant pour toujours la peur sur lui. C'est dans cet état que je l'avais retrouvé.
Alors qu'il allait réveler son nom, le soleil se couchait. Il a paru alors plus affolé que jamais, disant que "le soleil tombé, ils pouvaient agir". C'est à ce moment qu'est arrivée humonculus, cherchant elle aussi le sacrieur ayant lu la quête en cours. Et en effet, très peu de temps après une ombre survint de nul part et disparu avec le sacrieur, malgré les efforts des deux autres pour le protéger.
Les informations qui suivent sont à la discrétion de ceux qui ont vécu l'évènement. Il y a juste à noter que l'ombre, le feca déchu dont parlait le "curieux sadida" et le "fils de Sram" qui effrayant Tartsigam sont une seule entité dont le groupe a pu obtenir le nom : Cray.

Des informations sur Cray, pour ceux qui ignorent son existence, sont disponibles ici : http://www.yanooca.com/dofus/forum/i...p?showtopic=41

Darkorinette et humonculus (Octavius étant parti à ce moment, dommage) se sont partagés 5000 crédits-KeK pour avoir fourni ces renseignements au Double-Six.
Remise en ordre de la taverne
Depuis le temps que j'avais laissé le bar à l'abandon, il y a du boulot pour le remettre en état. Tout aide serait la bienvenue pour relancer le Double-Six.

Voici de quoi nous avons besoin :
- Refaire la charpente : 60 planches de frène (Accompli par Signeg)
- Reconstruire des fûts : 20 unités de chêne (Accompli par Sora)
- Du bois de chauffage : 25 bûches de frène (Accompli par Alpharion)

- Entretenir l'éclairage : de l'huile de Sésame, 4 ficelles de lin, 2 silex
- Faire le ménage (balai) : un bâton de boisaille, 2 ficelles de lin, une queue de mulou (Accompli par Hagane-IIIeOeil)
- Faire le ménage (plumeau) : un bâton de boisaille, 3 ficelles de lin, 20 plumes de tofu (Accompli par Ecablue)
- Refaire le plein de bières : 60 unités d'eau, 40 de houblon, 30 d'orge, 5 de malte (Accompli par Sora)

- Elargir le stock des boissons : 15 noix de koko, 7 bouteilles de rhum

Merci à tous ceux qui pourront aider. Le but est que le matériel soit rassemblé, qu'il soit d'une ou plusieurs personnes.

[A noter] vous ne devez pas fournir toutes les ressources d'un seul type (ex : donner les 9 ficelles de lin totalisées dans la liste) mais par tâche (donner tout ce qui sert pour la charpente, et/ou donner de quoi faire un balai, etc).

Les objets sont récupérés par Whiskas (Meowcate) ou Athrias/Darkorinette (Athrias). Essayez de wisper si vous ne voyez personne au bar, ou reporter la livraison à plus tard
Un curieux sadida
(Quete accomplie par Artea)

Un curieux sadida se promène autour de la taverne au coucher du soleil, prononçant des
paroles sans sens avec un rire de dément. Il semble appeller une "ombre". Il a une apparence
verte en général, mais son nom m'a échappé. Il s'enfuit généralement peu après, quand le soleil
n'offre plus ses derniers rayons.

Essayez d'obtenir plus de renseignements sur qui il est. Tentez de déchiffrer ses paroles et
comprendre de qui ou quoi il parle en parlant de "l'ombre".

Le Double-Six vous récompensera de votre aide en fonction des renseignements obtenus.
Taverne en péril
(Quête annulée)

Quel malheur pour nos clients ! les tonneaux de bière lactée sont presque vides !
Les réserves auraient dû être remplies depuis plusieurs jours, mais impossible de trouver le
livreur. S'est-il perdu sur son chemin ? s'est-il fait attaquer pour sa précieuse marchandise ?

Toute personne souhaitant venir en aide au Double-Six est priée de se rendre au bar. De plus
amples informations lui seront délivrées.

Sauvons la bière lactée !
Rapport à une tâche précédente (Un curieux sadida) j'ai organisé quelques recherches.
J'attends que mon contact me rapporte des informations pour mettre en place un autre travail.

Il semble que "l'ombre" soit un évènement plus grave que je ne pensais.
Contact à contacter
(Quête accomplie par Darkorinette et Octavius, avec la collaboration d'humonculus)

Ces temps de recherches n'ont pas été vain. Le Double-Six a envoyé plusieurs personnes pour
récolter des informations.

Un de mes contacts sacrieurs m'avait d'ailleurs envoyé un message par tofu voyageur, me
disant qu'il se trouvait à Sufokia et avait d'importants renseignements à me faire parvenir.
Mais depuis, plus rien. Je pensais qu'il se trouvait encore à Sufokia, mais apparemment
impossible à contacter (peut-être n'était-il plus en vie ? voir pire : qu'il soit mort ! )

En parcourant Sufokia, je l'ai finalement retrouvé, mais il a fui à mon approche. J'ai essayé à
maintes reprises de le rattraper, mais à chaque fois il a pu s'échapper avec une agilité démente.
Après plusieurs heures à tenter de le saisir, j'ai dû abandonner malgré mon agilité féline.

J'ai donc besoin de votre aide. Capturez mon contact (il se nomme Tartsigam), et si possible
ramenez le moi. J'ai besoin de toutes les informations nécessaires possibles de sa part.
Vous ne recevrez cette fois pas d'informations de ma part au Double-Six : pour augmenter
les chances de le capturer, je suis moi aussi retournée faire un tour à Sufokia.

Citation :
Règle de la capture
En vous plaçant prêt d'une sortie de map et en disant "Halte !" (ou dans le genre), vous
bloquez cette sortie au fuyard. Cela nécessite peut-être de se mettre en équipe (à moins
de le coincer dans une impasse).
Méfiez-vous tout de même, il semble vouloir éviter le contact à tout prix. Il est peut-être
dangereux à chercher à échapper aux autres.

Une fois votre mission accomplie, retournez au bar du Double-Six (je serais sûrement
revenue) et dites moi ce que vous savez. La récompense variera selon les renseignements
obtenus, mais sera surtout d'un genre nouveau (surprise )

Citation :
Règle de l'escorte
Similaire à la capture. Déplacez vous toujours avec le fuyard en bloquant rapidement
à chaque map toutes les sorties. Ne laissez "ouverte" que la sortie vers laquelle le fuyard
doit se rendre (si possible d'ailleurs, mettez d'avance quelqu'un sur la map suivante)
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