Note de jeuxvideo.com, votre avis ?

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Publié par vice
non je n'ai pas testé mais je te retourne la question ?
pourquoi ce serait pourrit alors que le reste du jeu est excellent ?
Peux tu me montrer une phrase où j'ai dis que le futur PvP serait pourri ?
Je plussoie ce que dit Sadakko.. Les serveurs ou jeux PvP "hard" n'attirent qu'un public limité. Suffit de regarder les chiffres.

Ensuite s'en prendre à une société (à but lucratif) parce qu'elle sort un produit "commercial" ou au public parce qu'il l'achète , c'est assez absurde..

Un peu comme d'aimer les films gore et de pester contre les entrées réalisées par des comédies familiales.. Ca rime à quoi ?
Même en supposant qu'on interdise la production et réalisation de films grand public (et sur quelles bases..) est-ce que ça ferait plus d'entrées à un cinéma de niche ?

Qu'on aime un type de produit n'en fait pas un idéal.. Ni un cas général.
Citation :
Publié par Rak -=KoC=-
Faut vraiment le chercher pour se faire chain kill, entre la beta US et aujourdhui j'ai du me faire corpse camp à 2 reprises. C'est vraiment pas compliqué à eviter. Déjà des joueurs de la faction adverse tu n'en croise pas tant que cela et tu n'es pas obligé de te laisser mourrir si tu ne te sens pas capable de les vaincre, il y a plein de manoeuvres d'évasion possible suivant ta class/race.
Ca dépends de beaucoup de choses. J'étais sur le pvp 1 pendant l'open beta, mais je n'ai pas été assez loin dans le jeu pour prendre vraiment part au pvp, mais j'imagine que c'est partout pareil, le facteur malchance joue également.

a l'heure actuelle, la motivation principale du pvp est le pvp: pouvoir tuer d'autres joueurs ig. Le fait d'ajouter des avantages/inconvénient au pvp va le rendre plus attractif, donc le renforcer avec les risques d'abus qui en découle. Oui, on peut surement l'éviter en faisant attention, mais si on pouvait systématiquement l'éviter, j'ai dans l'idée qu'on en aurait pas tant entendue parler ^^'.

Quoi qu'il en soit, je ne suis pas opposée au pvp, meme si je suis sur le serveur rp qui est pve (je compte d'ailleurs activer le mod permapvp pour l'ambiance ^^). De meme qu'un full pvp peut etre assez intéressant en apportant une bonne part d'incertitude, mais la possibilité de looter un corps ne devrait pas etre trop pénalisant pour la victime. Parce que bon, entre passer 3h dans une instance pour éventuellement dropper un item qui sera roll par tout le groupe et looter des joueurs passant par la, j'ai l'impression que le choix sera vite fait pour certain.

Ensuite, un jeu ou tout le monde passe son temps a tuer l'autre a vue avant meme d'avoir eu le temps de placer un mot, j'ai tendance a appeler ca un fps, mais c'est une question de point de vue .

Le systeme que tu demande risquerait de faire fuir enormement de joueur, notemment ceux qui jouent casual et n'ont pas envie de payer un abo pour servir de vache a lait aux hardcore gamer qui font ca a comme a l'usine ^^'.

N'oublions pas que wow se veut grand public, ce qui est une de ses qualités de mon point de vue et que cela implique certaines contraintes afin de plaire au plus grand nombre. Qu'on apprécie ou non la politique de blizzard a ce sujet, il faut faire avec.
Héhé je vois avec amusement que le débat sur les règles en pvp fait rage.
Je ne vais pas m'étendre et juste dire que j'ai la même vision que Rak et pourtant je suis casual et n'aime pas trop chercher à me battre en pvp....Mais je suis maso et de savoir que je pourrais perdre quelque chose de substantiel et non du temps (pour un casual,devoir attendre est une grande frustration).Après chacun doit assumer ses envies/besoins et celui qui ne supporte pas de perdre ses objets/pépètes devra user de prudence et d'astuce pour éviter le conflit.
Le meilleur principe de pvp que je connaisse est celui de ShadowBane et si j'avais plus de temps pour jouer je serais toujours dessus

edit: pour chante-lune....Non certains comme moi vont sur serveur pvp pour une autre raison que de tuer d'autres pj....Il s'agit de la sensation de crainte,le palpitant,la montée d'adrénaline.Plutôt la défense que l'attaque (voir même parfois la fuite )
Je l'accorde,il faut être un peu maso pour celà et j'assume dans mon cas
Citation :
Publié par Pelern Dhorm
edit: pour chante-lune....Non certains comme moi vont sur serveur pvp pour une autre raison que de tuer d'autres pj....Il s'agit de la sensation de crainte,le palpitant,la montée d'adrénaline.Plutôt la défense que l'attaque (voir même parfois la fuite )
Je l'accorde,il faut être un peu maso pour celà et j'assume dans mon cas
C'est aussi la raison pour laquelle je compte passer en perma pvp sur le serveur rp .

Pour qu'un tel systeme fonctionne vraiment, je pense qu'il faudrait qu'il soit particulièrement bien encadré et définit pour limiter les risques d'abus. Compter sur la bonne volontée et le fair-play de l'ensemble de la comunautée me parait, disons... iréaliste ^^'. On trouvera bien sur des joueurs qui rendront l'expérience intéressante, mais aussi des joueurs qui en feront un vrai calvaire . Et des deux, on a souvent tendance a retenir le calvaire, j'ai l'impression ^^'.
Citation :
Publié par Banzai
Je pense que la note est justifié, et puis il ne faut pas oublié que pour blizzard c'est un coup d'essai en matière de MMo.

ps:Barnabé, quel nom !
Ah parce que mythic et compagnie en sorte un tout les 15 jours ???


(oki chante-lune,j'avai compris dans le bon sens se que tu mettai sur l'essai des jeux,autant pour moi )
Citation :
Publié par Skjuld
Je plussoie ce que dit Sadakko.. Les serveurs ou jeux PvP "hard" n'attirent qu'un public limité. Suffit de regarder les chiffres.

Ensuite s'en prendre à une société (à but lucratif) parce qu'elle sort un produit "commercial" ou au public parce qu'il l'achète , c'est assez absurde..

Un peu comme d'aimer les films gore et de pester contre les entrées réalisées par des comédies familiales.. Ca rime à quoi ?
Même en supposant qu'on interdise la production et réalisation de films grand public (et sur quelles bases..) est-ce que ça ferait plus d'entrées à un cinéma de niche ?

Qu'on aime un type de produit n'en fait pas un idéal.. Ni un cas général.
je te rapel qu'avant que blizzard rajoute le pvp dans le jeu (se qui a valu un certain retard a WOW) ,ils ont fait un gros FLOP en terme de demande de beta ^^
Citation :
Publié par Sadakko
Pour répondre aux arguments de Rak :
Dans un premier temps, il faut se rappeler que nous ne parlons pas ici des MMo en général mais d'un en particulier, à savoir WoW. Comme tout le monde le sait, Blizzard a volontairement choisi d'orienter son jeu dans une optique "casual". Cela s'applique donc à l'xp et au pvp.
Le problème c'est que WoW est un faux jeu pour casual gamer. Certe le leveling est simple/rapide mais tu vas très vite te rendre compte que le level 60 ne représente finalement rien du tout. Ce qui compte c'est l'équipement et pour ca il te faut trouver des full group de 10 à 20 personnes pour te taper des instances de 3h qui 3 a 4 fois sur 5 ne te rapporteront rien. Cela veut dire que tu vas chopper en moyenne un item correct par tranche de 15h de jeu intensif + pas mal d'heures perdues en travelling/group waiting...

C'est là tout le problème de WoW, le jeu est certe beaucoup plus accessible, sexy et digeste au premier abord pour un casual gamer qu'un jeu comme Ultima Online, mais une fois que tu creuse un peu, tu te rends compte que c'est une coquille vide...

Les serveurs sont extrèmement mal conçu. Il y a plein de gens qui n'ont rien a faire sur des serveurs PvP qui y sont actuellement. Du coup les vrais PvPer n'ont plus d'espace pour s'exprimer puisqu'on leur répond qu'on ne peut pas rendre le PvP plus intense au risque de faire fuire les autres... De même qu'il y a des serveurs RP PvE, il devrait y avoir des serveurs RP full PvP, permettant a chacun d'avoir son espace.

Sinon on va se retrouver à hop sur le prochain jeu, comme on fait depuis 5 ans puisqu'aucun jeu n'a été capable depuis UO et AC-DT de proposer un jeu adapté.

Ce que je dis sur les MMORPG est en fait aussi vrai sur les jeux normaux. Cela fait des années que l'ont sacrifie le gameplay et la liberté des jeux pour ne proposer que des titres dont l'originalité est purement technique/graphique. Du coup, il ne faut pas s'étonner du succès d'un jeu comme Grand Thief Auto qui prend justement le contrepied de tout celà et vient offrir au joueur un véritable espace de liberté dans lequel le joueur est roi. C'est pour cette liberté en ligne et l'interaction poussée entre joueurs qu'on a vécu des moments aussi intenses sur UO...
Citation :
Publié par aior39
je te rapel qu'avant que blizzard rajoute le pvp dans le jeu (se qui a valu un certain retard a WOW) ,ils ont fait un gros FLOP en terme de demande de beta ^^
Je parlais de PvP "hard". Le FFA, le corpse looting, les pertes de constit, la destruction d'équipements etc..

Pas de la variante WoW du RvR. Je suis parfaitement au courant qu'il y a du PvP sur WoW, merci

@rak : Si tu es persuadé que ce jeu est "une coquille vide", pourquoi y jouer ?
Citation :
Publié par Rak -=KoC=-
Le problème c'est que WoW est un faux jeu pour casual gamer. Certe le leveling est simple/rapide mais tu vas très vite te rendre compte que le level 60 ne représente finalement rien du tout. Ce qui compte c'est l'équipement et pour ca il te faut trouver des full group de 10 à 20 personnes pour te taper des instances de 3h qui 3 a 4 fois sur 5 ne te rapporteront rien. Cela veut dire que tu vas chopper en moyenne un item correct par tranche de 15h de jeu intensif + pas mal d'heures perdues en travelling/group waiting...
N'ayant pu tester les metiers a hlv,de ce que tu dis j'ai l'impression que le craft n'a pas l'importance qu'il devrait.
Pour moi,a partir du moment ou ce système de création/amélioration/vente d'objet existe,il doit palier,voit être meilleur que le système de loot.Si çà n'est pas le cas alors c'est pour moi une grossière erreur de la part de Blibli (comme Mythic pendant longtemps...n'y jouant plus je ne sais pas ce que çà vaut maintenant).

Pour Chante-lune:celà revient à ce qui a été dit sur un autre thraid....C'est avant tout les joueurs qui font le jeu,l'ambiance....On peut mettre les systèmes qu'on veut,les règles qu'on veut....Seuls les joueurs décident de ce qu'ils feront des serveurs
Toujours en réponse à Rak :

Merci de t'être arrêté aux trois premières ligne de mon post. Sur les deux ligne juste en dessous tu aurais vu que je disais justement que :
Citation :
Bien entendu, des zones plus hardcore existe, mais le long de la progression de ton personnage, le joueur casual n'y est pas vraiment confronté.
Il aurait été alors inutile de m'apprendre que wow à haut level n'est pas pour casual, j'en ai tout à fait conscience. Je t'engage donc à relire le reste de ma réflexion merci.

Pour ce qui est des jeux vidéos en général, il existe tout de même des jeux éloignés les uns des autres, dans des styles très différent et à des degrés de difficulté différentes.
Si en terme de MMO, des jeux moins difficile (ou moins rébarbatif) que nos anciens MMO ne voient plus vraiment le jour en Europe et aux US, peut être faut-il se demander si cela n'est tout simplement pas dû au fait que ces joueurs représentent une trop faible population pour faire vivre un monde virtuel.
Oui c'est l'argent qui régit sans doute cette décision, mais croire que ceci peut en être autrement (et ce dans tous les domaines) est malheureusement utopique.
Tire la langue
rak a dit

Citation :
Le problème c'est que WoW est un faux jeu pour casual gamer. Certe le leveling est simple/rapide mais tu vas très vite te rendre compte que le level 60 ne représente finalement rien du tout. Ce qui compte c'est l'équipement et pour ca il te faut trouver des full group de 10 à 20 personnes pour te taper des instances de 3h qui 3 a 4 fois sur 5 ne te rapporteront rien. Cela veut dire que tu vas chopper en moyenne un item correct par tranche de 15h de jeu intensif + pas mal d'heures perdues en travelling/group waiting

Je suis un casual gamer, wow correspond a mes besoins, et je pense pas etre le seul...j'ai donc créer sur le serveur rp qui jusqu'a present du moins me convient bien.

Cette quete de l'equipement ultra baleze que tu decrit est surtout celle des joueurs qui ne jure que par le pvp et qui veulent maxer leurs chances de pk....Quoique la plupart du temps, ils recherchent l'occasion de prendre l'adversaire par surprise pour ne lui laisser aucune chance de s'en sortir...En plus, ils te vont te /rude ou te /moon dans la foulée pour prouver comme ils sont forts...
Deja sur Daoc, meme en rvr c'etait deja le cas, et je parle même pas des buffs bots pour pas facher ou même des radars ou autre ...
Ce qui me surprend toujours avec ce genre de joueur d'ailleurs c'est pourquoi ils ne jouent pas a un jeu prévu expressement pour cela. Pourquoi vouloir venir sur un mmorpg alors qu'il existe de formidables jeux prévus pour de l'affrontement entre joueurs genre CS et autres...Serait-ce parceque les adversaires sont du même niveau?

Donc wow est a mon sens un bon compromis, et pas du tout aseptisé, si j'ai envie de pvp, le moment venu je met mon flag et je vait faire coucou chez l'ennemi ou sur un battleground quelconque...ce que je faisais régulierement a daoc en evitant toutefois emain Le reste du temps, je m'amuse avec des potes, je fait des quetes, je racontes des betises,....

Il me semble qu'effectivement wow me concerne en tant que "public cible" et que blizzard cherche ce genre de clientele plus "grand public", ce qui me convient bien. Le fait que les amateurs de pvp hard desertent wow est pour moi une bonne nouvelle car un casual comme moi n'a effectivement aucune chance en combat face a un hardcore gamer ultra équipé et ultra optimisé dans ses raccourcis. Dans mes barres par exemple je met des emotes et des bonjours, et lui des pandanslag, alors forcement....
C'est une des raisons d'ailleurs pour laquelle j'ai créé sur un serveur rp je comprend que cela ne convienne pas a tout le monde, et notamment pas forcement aux amateurs de pvp hard mais je suis persuadé que ce sont eux a terme la "niche" du marché et non pas les casuals comme moi, et ce doit être le point de vue de blizzard.
En plus commercialement, on paye l'abonnement au même prix mais on consomme beaucoup moins de bande passante vu que nos temps de connexions sont beaucoup plus court..
Citation :
Publié par Skjuld
Je plussoie ce que dit Sadakko.. Les serveurs ou jeux PvP "hard" n'attirent qu'un public limité. Suffit de regarder les chiffres.

...

Ensuite s'en prendre à une société (à but lucratif) parce qu'elle sort un produit "commercial" ou au public parce qu'il l'achète , c'est assez absurde...
La categorie de joueur RP PvE est limitée, ils ont pourtant des serveurs... La catégorie de joueurs full PvP n'est pas moins nombreuse et sous pretexte d'avoir créer des serveurs PvP qui n'en sont pas on leur refuse des serveurs correspondant à leur style de jeu.

Qu'une société a but lucratif commercialise un produit purement commercial, ca ne me pose en effet aucun problème. Le problème se pose quand cette dimension est completement zappée de la notation et des commentaires journalistiques qui sont fait sur ces produits.

Ce qui m'irrite également c'est la communication complètement farfellue (voir malhonnete) de Blizzard qui a fait du pied à la communauté des PvPers pour sans cesse repousser les échéances et finalement offrir un jeu sans interet pour le moment (et peu d'avancées à court terme). Ca me fait également penser a leurs déclarations concernant le fait qu'ils ne banniraient pas les joueurs utilisant des bugs qui sont de toute facon de leur propre responsabilité. Or Blizzard ban aujourd'hui à tord et à travers pour de bonnes raisons (utilisation de 3rd party cheat programs) mais aussi pas mal pour des raisons en totale contradiction avec leurs annonces tel le fait qu'un joueur tue un boss avec un line of sight bug/autre qui sont des bugs dont les conséquences sont quand meme très limitées et dont la présence est de la responsabilité de Blizzard...

Si on ajoute a cela des serveurs US comme archimonde qui sont méchamment laggés en peak hour et plantent régulièrement 3 mois après la release, on est loin du tableau idilique qu'on veut nous dresser de ce jeu...
Citation :
Publié par Pelern Dhorm
N'ayant pu tester les metiers a hlv,de ce que tu dis j'ai l'impression que le craft n'a pas l'importance qu'il devrait.
Pour moi,a partir du moment ou ce système de création/amélioration/vente d'objet existe,il doit palier,voit être meilleur que le système de loot.Si çà n'est pas le cas alors c'est pour moi une grossière erreur de la part de Blibli (comme Mythic pendant longtemps...n'y jouant plus je ne sais pas ce que çà vaut maintenant).

Pour Chante-lune:celà revient à ce qui a été dit sur un autre thraid....C'est avant tout les joueurs qui font le jeu,l'ambiance....On peut mettre les systèmes qu'on veut,les règles qu'on veut....Seuls les joueurs décident de ce qu'ils feront des serveurs
Oui les crafted items n'offrent aujourd'hui rien de très interressant. Surtout que les items qui ont de l'interet nécessitent de passer des heures pour aquerir les ressources nécessaires ce qui de ce fait annule l'interet même d'utiliser du crafted... car pour un meme nombre d'heures tu trouveras des items bien plus interressants.

L'interet principal du crafted aujourd'hui c'est d'auction tes armor suite a des personnages de niveau inférieur pour qu'ils aient une average armor immédiatement et levelent plus vite.
Citation :
Publié par Sadakko
Toujours en réponse à Rak :

Merci de t'être arrêté aux trois premières ligne de mon post. Sur les deux ligne juste en dessous tu aurais vu que je disais justement que :


Il aurait été alors inutile de m'apprendre que wow à haut level n'est pas pour casual, j'en ai tout à fait conscience. Je t'engage donc à relire le reste de ma réflexion merci.

Pour ce qui est des jeux vidéos en général, il existe tout de même des jeux éloignés les uns des autres, dans des styles très différent et à des degrés de difficulté différentes.
Si en terme de MMO, des jeux moins difficile (ou moins rébarbatif) que nos anciens MMO ne voient plus vraiment le jour en Europe et aux US, peut être faut-il se demander si cela n'est tout simplement pas dû au fait que ces joueurs représentent une trop faible population pour faire vivre un monde virtuel.
Oui c'est l'argent qui régit sans doute cette décision, mais croire que ceci peut en être autrement (et ce dans tous les domaines) est malheureusement utopique.
C'est parceque le coeur du business aujourd'hui se fait sur les nouveaux joueurs et non sur les anciens. Or qu'il ne soit pas rentable de faire un MMO orienté joueur expérimenté, je peux tout à fait le concevoir, mais rien n'empèche les nouveaux MMOs de faire des serveurs de type différents. Quand on a 88 serveur US, dont une bonne moitiée de serveurs dits PvP, il n'est pas ahurissant d'affecter 3 ou 4 serveurs à une vraie population de PvPers qui souhaite interagir complètement avec les autres sans des barrières virtuelles qui empèchent d'attaquer certains joueurs, a certains endroits ou de looter des corps sans autre explication que le simple click de souris "You cannot do this action"... La différence actuelle entre un serveur PvE et PvP n'est pas significative.
Dans ces cas là, il faudrait que Bliz rajoute un serveur Hardcore avec des règles propres (loot corpse/perte d'xp etc). Que ça soit un serveur dédié pourquoi pas du moment que ceci ne soit pas imposé à la majorité
Tout à fait.. Mais c'est un choix commercial de la part de Blizzard. Ils n'ont peut-être simplement pas le sentiment que la population intéressée est assez importante par rapport au coût de l'opération.

La remarque sur les serveurs RP PvE me semble un peu discutable... Si on regarde les serveurs DAoC US, il y a 3 serveurs RP "classiques" (pas très loin d'un serveur normal de WoW, qui a du PvP aussi.. ) et un seul PvP. Le deuxième a fermé faute de population.

Je reste persuadé que le PvP Hardcore s'adresse à une assez faible minorité.
Citation :
Publié par macdarok
Je suis un casual gamer, wow correspond a mes besoins, et je pense pas etre le seul...j'ai donc créer sur le serveur rp qui jusqu'a present du moins me convient bien.

Cette quete de l'equipement ultra baleze que tu decrit est surtout celle des joueurs qui ne jure que par le pvp et qui veulent maxer leurs chances de pk....
Manifestement ta connaissance du jeu est limitée, donc il est logique que cela te convienne pour le moment, moins d'une semaine après la retail euro. Comme je l'indiquais plus haut, le jeu est très accessible au début, les problèmes pour un casual gamer se posent 3 a 4 mois après le début. Or un MMORPG est un jeu dont la durée de vie est sensée être bien plus importante.



Citation :
Publié par macdarok
Quoique la plupart du temps, ils recherchent l'occasion de prendre l'adversaire par surprise pour ne lui laisser aucune chance de s'en sortir...En plus, ils te vont te /rude ou te /moon dans la foulée pour prouver comme ils sont forts...
Deja sur Daoc, meme en rvr c'etait deja le cas, et je parle même pas des buffs bots pour pas facher ou même des radars ou autre ...

Ce qui me surprend toujours avec ce genre de joueur d'ailleurs c'est pourquoi ils ne jouent pas a un jeu prévu expressement pour cela. Pourquoi vouloir venir sur un mmorpg alors qu'il existe de formidables jeux prévus pour de l'affrontement entre joueurs genre CS et autres...Serait-ce parceque les adversaires sont du même niveau?
Tu compare CS a un MMORPG, l'interet de PvP sur un MMORPG contrairement à CS c'est justement l'environnement persistant et la notion de comptes à rendre. Il y a un background au combat. Le combat pour le combat c'est marrant 5 mins mais ca n'apporte rien s'il n'y a pas d'enjeu.

Se battre pour le controle d'un level spot c'est beaucoup plus motivant et il y a la notion de récompense.

Citation :
Donc wow est a mon sens un bon compromis, et pas du tout aseptisé, si j'ai envie de pvp, le moment venu je met mon flag et je vait faire coucou chez l'ennemi ou sur un battleground quelconque...ce que je faisais régulierement a daoc en evitant toutefois emain Le reste du temps, je m'amuse avec des potes, je fait des quetes, je racontes des betises,....
Et donc rien ne t'empeche de faire cela sur un serveur PvE et de laisser ceux qui veulent faire du vrai PvP le faire sur un serveur full PvP. Ton style de jeu sur un serveur ne me gène pas, je ne vois pas pourquoi le miens et celui de beaucoup d'autre ne mériterait pas non plus de s'exprimer sur un serveur prévu à cet effet.


Citation :
En plus commercialement, on paye l'abonnement au même prix mais on consomme beaucoup moins de bande passante vu que nos temps de connexions sont beaucoup plus court..
Ca se discutte vu qu'un hardcore gamer a souvent plus d'un account et coute aussi beaucoup moins cher en support. Il est de plus vecteur d'animation et d'émulation sur les serveurs sur lesquels il opère. Enfin c'est un autre débat...
Citation :
Publié par Rak -=KoC=-
Et donc rien ne t'empeche de faire cela sur un serveur PvE et de laisser ceux qui veulent faire du vrai PvP le faire sur un serveur full PvP. Ton style de jeu sur un serveur ne me gène pas, je ne vois pas pourquoi le miens et celui de beaucoup d'autre ne mériterait pas non plus de s'exprimer sur un serveur prévu à cet effet.
Au détail près que c'est toi dans l'affaire qui te plains que le serveur de tes rêves n'existe pas.. Et que le gameplay disponible est "Aseptisé, abrutissant, à court terme" etc..

Aucun jeu ne te propose ce que tu souhaites ? C'est regrettable, mais si ton style de jeu ne trouve aucun débouché commercial, c'est peut-être qu'il n'est pas assez porteur ?

De toute façon, c'est Blizzard qu'il faut convaincre de la nécéssité d'un tel serveur. Pas les gens qui sont satisfaits de l'existant.
Citation :
Publié par Skjuld
Au détail près que c'est toi dans l'affaire qui te plains que le serveur de tes rêves n'existe pas.. Et que le gameplay disponible est "Aseptisé, abrutissant, à court terme" etc..
Je ne me plains pas (pourquoi me pleindre ici alors que ce forum a 0 incidence sur les choix de Blizzard), je ne fais que réagir à un sujet et donner mon opinion sur le jeu (ce qui est l'essence meme d'un forum et de ce thread) en me basant sur mon expérience des MMORPG et le temps que j'ai passé sur celui ci depuis la closed US jusqu'à 3 mois maintenant après la retail.
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