Résumé rapide :
- Le Sb est le seul Assassin à ne pas bénéficier d'un stun direct sur simple esquive. Le TL suggère un stun de faible / moyenne durée dispo en spé d'arme (Hache / Epées) pour rendre les Sb plus compétitifs contre leurs homologues.
- Eventration est le 4ème style de la chaîne Mort Tourbillonante. Se spécialiser à 50 en Att. Sournoise est perçu par beaucoup comme un manque à gagner. De plus, dans sa version actuelle, le style est buggé.
Note : l'auteur n'étant pas très clair sur ce point, les joueurs US lui ont demandé de préciser sa pensée. Mordur explique qu'un style en 4ème position d'une chaîne est assez difficile à placer en RvR. D'autre part, d'après lui Eventration ne fonctionne pas comme les autres styles Att. Sournoise.
Avec 50 AS et 1 en Comp. d'Arme, Eventration aura un bonus de style égal à 0 et causera entre 10 et 20 pts de dégâts.
Avec 50 AS et 50 en Comp. d'Arme, il fera autant de dégâts que Saut et Sépare-Côtes.
- Les dégâts du PA ont nettement diminué avec ToA et NF. Plus d'AF, de meilleures résistances, Résistance Physique, des charges / buffs d'AF supplémentaires et une augmentation générale des Pdv ont largement réduit l'efficacité de ce qui fut autrefois un style ravageur. Cette remarque est aussi valable pour Attaque Sournoise II. Mordur suggère que ces styles soient réajustés en accord avec NF.
- Frappe Nocturne est une sinistre merde souffre de trop grandes restrictions, rate fréquemment et son utilisation est soumise à de trop nombreuses conditions.
* le temps de préparation est si long que j'ai le temps de me faire un ciné avant que ce machin se décide à se lancer la cible sera passée hors de portée avant que Frappe Nocturne s'execute
* si la cible se déplace et tourne, Frappe nocturne va bien vous téléporter mais le style ne sera pas executé
* les restrictions d'utilisation sont jugés excessives (timer 15 minutes, de nuit exclusivement)
- Disparition n'annule pas les flèches/sorts déjà tirées/incantés avant que l'Assassin ne l'utilise. Par exemple, Vanish I et II échouent fréquemment parce que la très courte immunité expire avant qu'une flèche déjà en route n'atteigne l'utilisateur.
- La Mine Siège n'a souvent aucun effet. Elle disparaît sans aucun message même lorsqu'elle est correctement placée.
- La Mine Dot est sur le même timer que la Mine Siège. Deux timers séparés seraient préférables, nous permettant de nous rendre plus utiles en siège sans pour autant cesser de gagner des Rp en harcelant les ennemis avec les Mines Dot.
- Le debuff force / consti continue d'affecter les Sb plus que leurs homologues, à cause de spés d'arme entièrement basées sur la force. Un débuff weaponskill / consti permettrait de rétablir l'équilibre.
- Les Sb n'ont accès qu'a des armes tranchantes, dont le weaponskill et les dégâts reposent uniquement sur la force. La force n'est que la stat tertiaire chez le Sb, par conséquent le gain est plus faible lors de notre progression. C'est particulièrement pénalisant pour les races dont la force de départ est peu elevée.
- Nous aimerions avoir la possibilité de choisir une vitesse plus rapide/adaptée pour certains artefacts activables en main gauche. Actuellement certains artefacts sont trop lents pour être efficaces en main gauche. Exemple : Hache de Malveillance.
- La Hache à double tranchant Pyroclasmique est trop rapide (3.7) pour une arme main droite. Une vitesse de 4.0 ou inférieure est recommandée.
- Maître en Furtivité est perçue comme étant trop efficace sur les archers, à haut level. Elle fonctionne quasiment comme un Troisième Oeil passif et nous ôte la possibilité de nous approcher de nos cibles pour les frapper en sortant de l'ombre (en clair : plus de PA / BS). Nous proposons de caper le rayon de détection à 3, les niveaux supérieurs augmentant simplement la vitesse de déplacement.
- Les Sb utilisent des potions / charges pour rivaliser avec les buffs dont bénéficient les classes d'autres royaumes (AF pour Alb / Hâte pour Hib). Pour ce faire nous avons besoin d'utiliser deux types de potions/charges, qui sont sur le même timer que les charges d'artefacts ou les potions de soins. C'est un désavantage à la fois en défense et en dégâts occasionnés.
- Les Assassins n'ont plus de rôle en RvR. On ne peut grimper aux tours, et les points d'accès aux forts sont peu visibles. De plus, il y a trop de joujous anti-furtivité : pnj assassins, sphères de prescience, tempêtes, mines..
- Les forts et tours sont beaucoup plus hauts sous NF, Chute Contrôlée n'a pas été modifiée en conséquence. Nous suggérons un réajustement, pour nous permettre de sauter de murailles de niveau elevé.
Edit : En ce qui concerne le Sb lui même, une grand majorité des problèmes avaient déjà été abordés dans des Reports précédents, sans succès.
A noter que pour toutes les demandes des Assassins en général (et pas seulement les Sb), beaucoup de choses qu'on trouve ici avaient déjà été evoquées par le TL Ombre en 1.70.
Mythic avait répliqué par des Design Decision, Under Investigation and Tabled, Need Specifics, qu'on peut aisément regrouper en un seul et même commentaire les concernant : Who gives a shit ?
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