Le souci si le sorcier passe en spe alté ben le groupe ne possède alors plus de cc de valeur du tout...
Un sorcier alte a un tres bon ae root pour cc en plus du mezz. D ailleurs le root est bien meilleurs que le mezz dans pas mal de cas etant donné qu il ne peut pas etre enlevé contrairement au mezz. Un mezz sur quelqu un est toujours demezz rapidement (surtout depuis que tout les demezzeur des 3 royaume on acces a moc1 pour un prix reduit). Tandis qu un root sur un tank c est un tank qui va etre inactif pour 30s sans possibilité d etre deroot.
Pour l hesitation a virer le meno un seul demezzeur c est dur a jouer surtout le sorcier qui a deja 36 chose a faire en combat. De plus jouer sans meno c est a dire sans sos sur les inc. Donc si l ennemi sos sur le inc il est sur a 100% de mezz first (ca laisse au mezzeur ennemi 10s pour mezzé tandis que son groupe est immune mezz pendant ces 10s) . Et comme il va mezz first et qu il n y a qu un seul demezzeur dans ton groupe ...
L'interuption est une partie de sa puissance, une grande partie même, et les groupes sont relativements solides a la base
Je trouve au contraire que la plupart des compo alb sont pas solide. Elle comprennent quasiment jamais de moine donc deja resist sun et froid bidon pour le groupe et dd a 600+ courant. Le groupe n a que 2 classe healeuse contrairement au groupe mid/hib.
Les groupe n ont pas souvent de bt et lorsqu un theur est inclus dans la compo ils a au mieux la bt 10s.
Quand tu compare tout cela a hib qui peut avoir 4 ovates, une bt 6s, les 6 resist sans avoir a faire de grosse concession sur la compo ...
Quand a jouer sur l interruption au lieu de jouer sur le dommage deals ca atteint vite ses limites.
Contre les bus ca marche pas (pas de dommage deals tu fini toujours par succomber sous le nombre parsque ca tombe pas assez vite en face).
Et contre par exemple un groupe hib tu va peut reussir a interrompre pendant 5 min mais tu va faire no dommage et tu va finir par mourrir. C est pas un fleau solo qui va faire quelque chose surtout face a une bt 6s qui va lui manger 1 ou 2 levia par stun.
Faut etre realiste mais face a une compo du genre celle qu avait ns ou cf du type:
1 barde
2 druide
1 senti
1 enchant
1 eldritch
1 empathe sun
1 proto
La senti+ proto vont directement chain grapple les tank ennemis pendant tout le combat. Du coup a moins d avoir 3 tank off dans le groupe inutile de compter tuer quelque chose. Une compo alb ne peut pas avoir 3 tank off ou alors elle doit virer le moine ou le theur. Si elle vire le theur la "capacité d interruption alb" devient null -ou du moins equivalente a celle de l ennemis vu que le fleau se fait chain grapple-
Du coup on peut en deduire que ca va se jouer en combat de mages vu que les tank servent a rien contre cette compo hib. La on se retrouve avec un sorcier (qui doit deja gerer les cc) et un theur (qui gere l interruption) qui vont en plus de leur role devoir assurer tout le dommage deals. Manque de bol leur degat de dd corresponde au resist violet de la senti autrement dit il caste face a des mec ayant 50% de resist.
Au final on se retrouve avec 2 magot "overbooké" qui doivent gerer les cc/interruption tout en effectuant le dommage deals sur des mec avec 50% de resist en ayant un dd a 180 (voir 209 selon la spec). Face a eux 3 magots qui eux n ont que le dommage deals a gerer et qui ont une assist debuff sun possible enchant/empathe. (et on peut ajouter le qc - stun sur un magot ennemis si celui ci reussis a vous caster en 1er).
(au mieu le meno sort son epingle du jeu et gene 1 des 3 magots avant de se prendre un chain root d un druide qui a que ca a faire vu que le groupe alb ne fait aucun reel dommage -vecut- ..)
Ca peut sembler reducteur comme scenario il y a bien sur plein de possibilité pendant le combat mais dans tout les cas on voit tout de suite que si on se base juste sur l interruption face a ce genre de groupe on va pouvoir tenir un peu mais on va faire strictement aucun dommage au groupe ennemi car peu importe les possibilité dans tous les cas de figure le fleau se fait chain grapple et les 2 magot alb non spec dd se heurte a des resist 50% + 4 ovate pret a heale (+ l empathe meme

).
Contre ce genre de groupe avec une compo alb basé sur l interruption (donc fleau + theur) hors strike mezz pour un niveau de jeu/rang egal je vois aucun chance de victoire pour alb car pas de dommage deals.
D ailleurs une compo alb devrait prendre en compte cette compo hib pour se former car ca elimine pas mal de compo alb qui ne peuve strictement rien faire face a ca (et qui pourtant serais tout a fait potable face a mid).
Pour en revenir a la compo ennoncé par Sakamin je dirais que l avantage est le thauma glace a la place du theur contre hib car les hib n ont que la resist jaune froid du coup il arrive a faire assez mal. Mais surtout si le sorcier est alte il peux debuff froid pour le thauma (ou debuff chaleur si thauma feu). Et la on obtient un bon dommage deals qui va payé si de leur coté le fleau + le meno + eventuellement le moine arrive a bien joué l interruption du groupe adverse (fleau se fera grapple mais le meno + le moine - TS inclus- devrait pouvoir perturbé assez l ennemis pour que le 2 magot puisse faire du degat.)
ps: quand je compare les possibilité de combat entre le groupe hib et le groupe alb je prend pour alb l ancienne compo classique (1meno 2 clerc 1 pala 1 sorcier 1 theur 1 fleau 1 merco) et non pas la compo indiqué par weezy en 1ere page qui ne comprend que 1 clerc pour inclure 1 magot en plus (chose que je trouve douteuse et que je demande a voir a l oeuvre ^^)