J'ai rencontré un immortel

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Ce dimanche après avoir passé mon week-end à faire du pve je me décide à me lancer dans le pvp dans l'arène à 4 contre 4 (groupes aléatoires)

Au départ tout se passe normalement, en fonction des groupes je passe un, deux et plus rarement trois ou quatre tours.

Et puis tout d'un coup avec un groupe les victoires s'enchaînent, cinq six sept, et je remarque que certains adversaires après leur défaite critiquent un membre de notre team un w/mo level 11 en lui disant qu'il est impossible qu'il soit level 11.

Je mets ça sur le compte de la frustration, mais après une nouvelle série de victoires faciles, je commence à me poser des questions, je me laisse mourir et je l'observe, et là je le vois aligner en toute tranquillité les quatre adversaires un à un sans que sa barre de santé ne tombe en dessous de la moitié.

J'essaie de lui poser quelques questions mais il ne répond que très évasivement.

Avec les autres membres on commence à sérieusement trouver le temps long.( malgré l'xp qui montait pas mal) On décide donc de s'amuser un peu, on le laisse se battre seul, on se planque dans l'eau, ou alors on fonce dans le tas tous naked. Mais rien à faire les victoires s'enchaînent et en plus il nous rez à chaque fois donc on fini toutes les parties à quatre.

On lui demande de se laisser mourir mais il veut pas, le seul moyen qu'il reste pour quitter l'arène c'est la déconnexion. On annonce donc fièrement à nos adversaires suivants que l'on prend notre retraite et que c'est un honneur pour eux de nous battre (oui oui y'avait un rigolo dans notre groupe)

Je me pose deux questions: connaissez-vous une combo ultime pour un w/mo level 11 qui permet d'être indestructible? Ou alors il aurait trouvé un moyen de changer son level ou autre chose mais ça me semble invraisemblable

Dans les deux cas je me dis que les développeurs devraient se pencher sur la question.

Ca s'est passé dimanche après-midi le pseudo du gars c'était H A V O C
On a rencontré une bonne petite centaine de joueurs donc peut-être quelqu'un parmi vous.

Si vous avez l'une ou l'autre explication je serai vraiment intéressé.

Mais sinon c'était la seule note vraiment négative de ce week end au demeurant excellent. Ce jeux s'annonce vraiment exceptionnel.

Magnus K
Ahhh ce fameux H A V O C, il m'en aura donné du mal, j'aurais aimé faire un duel contre lui si ça avait été possible !! Sinon, pour répondre à ta question, étant moi-même une W/Mo, et ayant combattu aussi ce H A V O C, je peux te dire qu'il n'est pas immortel !, je peux affirmer qu'il utilisait un combo de skills très efficace en tout cas (je suis sure à 95% qu'il avait lesm ême skills que moi !!), ce combo c'était la skill de Rénovation et des Mains du Guérisseur, d'un coté il a son skill de Rénovation qui lui augmente son regen hp de 2 ou 3 suivant ses attributs, et de l'autre il a les mains du guérisseur qui fait en sorte que, dès qu'il se prend un coup, il est soigné de 10+ hp (d'après ce que j'avais vu sur lui), donc c'est normal que si il y a une team de 4 sur lui, avec ce sort sa vie risque + de remonté qu'autre chose !
Ou encore, le truc qui fait qu'un W/Mo ne peut pas mourir, c'est quand l'équipe adverse a 2 ou 3 pets, le W/Mo ne les tue pas, il les garde sur lui et peut aller attaquer les autres sans problèmes puisqu'il sera healer en continu avec les 3 piafs qui font pas trop mal et qui déclencheront les Mains du guérisseur assez souvent !
PS: Belle équipe que vous aviez avec 2 fois des lvl 11 lol
Bah avec cette combo, une mesmer-guerriere spécialisation contre-enchantement/contre-sort, elle le poutre assez aisément ce guerrier je pense avec un soutien d'un healeur...

Tu désenchantes...tu contresorts...tu tapes...tu désenchantes...tu contresors....tu tapes....
Tomhax>

ce que tu sites est irréaliste a moins que vous n'arrivez a tuer au moins un des trois autres membres avant
car cela voudrait dire qu'il a au moins deux adversaires sur le dos un Me/Mo et un Wa/Mo

sinon pendant ce temps tu as ses trois copains sur le dos des deux autres lol



excellente cette combo merci du tuyaux


pourquoi un Me/Mo : enchantement/contre-sort et heal
pourquoi un Wa/Mo Car c'est la classe principale qui déterminera les pts de blessure
un Wa/Mo battra 3/4 un Mo/Wa

le combo que tu proposes prend au bas mot 4s pour désenchante 2s pour contre-sort et tu dois frapper avec une arme de +10 +15 (blunt)
autant dire que tu dois etre lv15 => obtenir les sorts a Lion's Arch et avec la quête du village
avec un minimum de teamplay ce type est mort, mais pour ca il faut des casters/ranger ds la team et pas juste une bande de bourrin w/xx
c'est une tres bonne idée de la part de ce havoc que d'avoir foutu un peu le bordel comme ca, les joueurs vont se rendre comptent que finallement il n'y pas que le combo monk Warrior ki marche.
d'ailleur pour l'annecdote, j'ai teamé au tombeau avec que des mages et rangers, on a reussi a passer tout les niveaux jusqu'au hall sans problemes (6 fames pour notre derniere victoire).

ps : ne commencez pas a ouinouin, essayez plutot d'utiliser votre tete pour comprendre comment les skills fonctionnent ... et comment trouver un contre effet, ce qui finallement est relativement simple qd on se bouge un peu.
pour infos j'ai joué un ranger/mesmer dimanche soir, j'ai fait chié/tué bcp de W/Mo.
Puis de toute façon, il faut se dire qu'il était lvl 11 dans l'arène pour niveaux 10 ou moins, donc il avait 20hp en + et des meilleures caracs (bon c'est pas vraiment enorme mais ça peut aider vachement !!)
Citation :
Ou encore, le truc qui fait qu'un W/Mo ne peut pas mourir, c'est quand l'équipe adverse a 2 ou 3 pets, le W/Mo ne les tue pas, il les garde sur lui et peut aller attaquer les autres sans problèmes puisqu'il sera healer en continu avec les 3 piafs qui font pas trop mal et qui déclencheront les Mains du guérisseur assez souvent !
Healing hands ne dure que 10 secondes avec un cooldown de 25 secondes donc ca m'étonnerais que le type soit soigné en continu.
Avec le Healing Signet je tenais assez longtemps pour pouvoir relancer healing hands et donc être au max des hps à nouveau grâce aux pets, je prennais en moyenne 3 ou 4 dégats par coups physiques (sauf une archère qui me tapait à 15 en moyenne) et en moyenne 7~15 par salves de jesaisplusquelleskilldetypefeu, mais la skill rénovation m'aidait à supporter assez facilement les skills de ce type.
Par contre ce dont j'avais peur c'était quand on me lançait conjure phantasm et qu'un W m'infligeait une blessure profonde, là le mending aide plus trop !!
hotez moi tout de meme d'un doute ....

lorsque vous avez cree votre Wa/xx les premieres skills etaient : spint; blow out et frenesie ?
donc des skills n' utilisant que des armes contendantes ?


car j'ai vu beaucoup de guerrier avec des epees ou haches a deux mains ?
or les armes les plus puissantes restent tout de meme les WarHammer ?
Sprint et Frénésie ne concernent en rien les armes contondantes.

De même que la notion de puissance d'une arme est fonction de l'armure qu'elle va rencontrer.
Les armes tranchantes fonctionnent bien sur les charrs mâges et archers, les contondantes sur les scorpions, à noter que les dommages des haches peuvent être soit perforants, soit tranchants.
Ces caractéristiques touchent aussi les armures des personnages joueurs, ça va de soi.

Après ça, il y'a les styles propres à chaque arme, mais là je pense pas qu'il y'en ai de plus "puissants" que d'autres mais plutôt certains qui conviennent plus à telle ou telle façon de jouer.
Un ranger/warrior tel que moi n'est pas mauvais non plus.

Grace a ses 3 skill d'esquives, il peut etre en position d'esquive (minimum une chance sur 2) tout le temps. En effet le temps d'utiliser la 3ieme skill, la première c'est régénérer (faut 15 en expertise qu'en même ce qui est pas donné avant le lvl 20).

Le ranger ne risque donc rien au cac... malheureusement il est tres faible face a un ensorceleur


Ceci prouve juste que le jeu se base surtout sur l'experience du joueur et non du perso... avec de bonne skill et surtout un bon moyen de les utiliser et les assorcier on peut aller loin !
Le problème c'est qu'on risque, une fois qu'un classe sera découverte comme étant meilleur ou presque intuable, avec une tonne de personne ayant cette classe !
Content
ah le fameux W/Mo
depuis 2 event je suis scotché sur ce template et c est vrai qu avec certain skills du Monk, le Warrior devient assez resistant.
Mais si en fasse tu as une horde de Mesmer.... le W/Mo ne tiendra pas bien longtemps
__________________
http://duncyx.free.fr/WoW%20-%20GW.JPG
Me voilà rassuré, je craignais vraiment que la puissance de ce perso était due à autre chose qu'un bon tweak des différentes skills. Comme dit plus haut faudrait voir ce qui est le plus efficace pour le contrer.
Ayant moi-même joué avec avec une R/me tout ce week end je me dis qu'il devrait y avoir des possibilités de ce côté là.
Je trouve d'ailleurs la suggestion de faire des arènes 1v 1 excellente. Ca permettrais de faire des duels acharnés et de voir si effectivement une combinaison ultime et bien supérieure aux autres existe. Et si c'est le cas d'éventuellement faire des modifs nécessaires diminuer la puissance de certaines skills.
Comme dit Kaléro j'ai pas envie de me retrouver face à une tonne de clones qui aurait tous la même combinaison de skills.
A ce propos je suis pas un fan des guides que l'on retrouve à droite et à gauche et qui explique pas à pas comment monter le perso parfait, rien ne vaut ses propres expériences quitte à arriver à un résultat peut être pas optimal mais dont on pourra être super fier. Et c'est encore la meilleure manière de comprendre comment les skills fonctionnent.

Et sinon je découve petit à petit ce forum et votre communauté, et je suis agréablement surpris par l'excellente ambiance qui y règne, je sens que je vais y déposer mes valises.
Ben fais comme chez toi Magnus k

Reprenant l'idée de l'arène 1 contre 1, perso je trouve pas ça très pertinent, ça peut être amusant, soit, mais dans l'optique du jeux qui reste le combat de groupe, je ne voit pas comment ça pourrait aider à trouver LA combinaison ultime.
Les combos efficaces doivent être établies pour chaque perso, mais les compétences de chacun se définissent aussi par leur complémentarité au sein du groupe, et par extension, se définissent pour contrer celles du groupe adverse.
Le duel serait donc amusant, si tant est que les deux classes antagonistes soient du même acabit, un moine se faisant sans nul doute massacrer par un guerrier , mais je ne pense pas qu'il soit édifiant en matière de conception de stratégie.

Par contre un truc que j'aimerais voir apparaître, c'est un mode spectateur, dans les arènes qui permettrait, comme dans certains RTS d'observer passivement les combats entre guildes

Pour ce qui est des guides, ils permettent quand même de défricher un peu le terrain, parcequ'avec les moults compétences et combinaisons différentes offertes c'est bien d'avoir quelques bases "solides".
Après libre à chacun d'adapter le boui-boui à sa propre sauce
Scourge Healing
Description: For 30 seconds, every time target foe is healed, the healer takes 15-67 holy damage.


Je me demandais l'effet de ce sort sur des trucs comme mending (+3 en régénération de hp), healing breeze (jusqu a 8 hp/s de régénéré) ou healing hands(qui soigne quand on recoit un coup).
Citation :
Publié par Kalero
Le ranger ne risque donc rien au cac... malheureusement il est tres faible face a un ensorceleur
Je ne suis pas vraiment d'accord sur ce point.
Le ranger possède plusieurs compétences qui peuvent casser le jeu d'un caster qu'il soit monk, elementalist ou mesmer.
Citation :
Publié par Captain Wanderlust
Ben fais comme chez toi Magnus k

Reprenant l'idée de l'arène 1 contre 1, perso je trouve pas ça très pertinent, ça peut être amusant, soit, mais dans l'optique du jeux qui reste le combat de groupe, je ne voit pas comment ça pourrait aider à trouver LA combinaison ultime.
Les combos efficaces doivent être établies pour chaque perso, mais les compétences de chacun se définissent aussi par leur complémentarité au sein du groupe, et par extension, se définissent pour contrer celles du groupe adverse.
Le duel serait donc amusant, si tant est que les deux classes antagonistes soient du même acabit, un moine se faisant sans nul doute massacrer par un guerrier , mais je ne pense pas qu'il soit édifiant en matière de conception de stratégie.

Par contre un truc que j'aimerais voir apparaître, c'est un mode spectateur, dans les arènes qui permettrait, comme dans certains RTS d'observer passivement les combats entre guildes

Pour ce qui est des guides, ils permettent quand même de défricher un peu le terrain, parcequ'avec les moults compétences et combinaisons différentes offertes c'est bien d'avoir quelques bases "solides".
Après libre à chacun d'adapter le boui-boui à sa propre sauce
En fait je m'imaginais un 1 contre 1 contre une connaissance ou pourquoi pas un mob pour tester certaines skills à son aise. Ce qui permettrais de voir exactement ce que font les skills, c'est pas toujours évident de savoir pratiquement l'effet de certaines skills.
Mais c'est vrai l'essence de Guild wars c'est le combat en groupe et c'est très différent du 1v1.

Quand je parlais de guide pas de problèmes d'avoir une description précise de chaque skill ou de certaines combinaisons mais j'imagine le guide qui te dis à chaque level ou mettre tes compétences, quelle skill acheter ou se trouve le pnj qui les vend comment le trouver etc... Mais bon c'est juste moi que ça dérange j'irai pas les lire point barre.
Citation :
Publié par Cyrion
Je ne suis pas vraiment d'accord sur ce point.
Le ranger possède plusieurs compétences qui peuvent casser le jeu d'un caster qu'il soit monk, elementalist ou mesmer.

Je suis d'accord, mais il faut faire un choix... et y'en a que 2 possibles ( avec mon template en tout cas 12 skill épée et 15 skill expertise)
Soit je resiste entierement face à une horde de guerrier/archer et pas dutout au elementaliste. (mais comme la plupart utiliser firerain il suffit de bouger)

Soit je resiste un peu au deux, et je prend plus du risque puisque je me bas au corps a corps, généralement avec des guerriers.
Citation :
Publié par Kalero
Je suis d'accord, mais il faut faire un choix... et y'en a que 2 possibles ( avec mon template en tout cas 12 skill épée et 15 skill expertise)
Soit je resiste entierement face à une horde de guerrier/archer et pas dutout au elementaliste. (mais comme la plupart utiliser firerain il suffit de bouger)

Soit je resiste un peu au deux, et je prend plus du risque puisque je me bas au corps a corps, généralement avec des guerriers.
Chaque attribut possède un maximum de 12 en niveau ce qui implique que tu ne peux pas monter l'attribut expertise à 15 sauf si tu as une rune qui augmente ton expertise de +2 et que tu utilises le hunter's mask qui ajoute +1 à l'attribut expertise.

De même il ne peut s'agir du next level cost puisqu'il n'y a pas de 15 dedans (on passe de 13 à 16 et ensuite 20 en coût).

Maintenant si on se penche sur l'hypothèse que tu sois monté à 12 en swordsmanship et 12 en expertise il te reste suffisamment de points pour en mettre dans marskmanship ou dans wilderness survival.
Chaque partie d'armure(expert) ajoute +1 en Expertise me semble...

Avec 12 en swordmanship et en expertise, il reste 6 pt a distribuer et je ne sais tjrs pas quoi... Je n'ai pas souvenir d'avoir Marksmanship et Survival dans mon template... a mon avis on les a quand on fait un Guerrier/ranger et non l'inverse.
Tu fais fausse route.

Aucune partie d'armure n'accorde un bonus en expertise/marksmanship/beast mastery/wilderness survival hormis les masques qui offrent un bonus de +1.

Ce qui fait que pour avoir 15 il te faut un masque (hunter's mask) et une rune (encore que je ne sois pas certain, mais je peux me tromper, que les runes offrent des bonii de +2 dans un attribut).

Citation :
Avec 12 en swordmanship et en expertise, il reste 6 pt a distribuer et je ne sais tjrs pas quoi... Je n'ai pas souvenir d'avoir Marksmanship et Survival dans mon template... a mon avis on les a quand on fait un Guerrier/ranger et non l'inverse.
Il te reste seulement 6 points à distribuer ?
Ca me paraît étrange parce qu'en regardant la configuration de mon ranger/monk voici ce que j'ai :

Healing prayers : lvl 10
Smiting prayers : lvl 0
Protection prayers : lvl 0
Beast mastery : lvl 6
Marksmanship : lvl 11
Wilderness survival : lvl 8
Expertise : lvl 0 (+1 avec le masque)

Il me reste encore 4 points à dépenser..

Sinon tu es obligé d'avoir Marksmanship et Wilderness survival avec ton ranger/warrior puisque ce sont 2 des principaux attributs du ranger, c'est juste que tu n'as pas du y prêter attention.
Citation :
Il te reste seulement 6 points à distribuer ?
Oui car pour monter une carac à 12 il faut 97 points.
Donc pour 2 caracs il faut 194 points.
Vu que le max est 200 il lui en reste plus que 6.
Il pourra monter une de ses caracs à 3 et c'est tout.

Citation :
Healing prayers : lvl 10 61 points
Smiting prayers : lvl 0
Protection prayers : lvl 0
Beast mastery : lvl 6 21 points
Marksmanship : lvl 11 77 points
Wilderness survival : lvl 8 37 points
Expertise : lvl 0 (+1 avec le masque)
total: 196 points

Le level 12 est à 97 points ce qui équivaut quasiment à 2 level 9(1 level 9 = 48 points).
Il est donc normal que tu as plus de caracs augmenté.
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