Mon petit Guide du Clerc (premiere partie):
I. Choix de race
II. Distribution des points
III. Evolution du Clerc
IV. Voies du Clerc
1/ Guérison
- Comportement en PvE
- Comportement en RvR
2/ Bénédiction
- Gestion de sa Concentration
- Comment bien buffer
3/ Colère Divine
- Comportement en RvR
V. Templates
VI. RA
I. Choix de race
Pour un Clerc, 3 choix de race sont disponible: Highlander, Breton et Avalonnien.
Ses stats de base sont en premier
Piete, en second
Constitution et enfin
Force. (Statistiques augmentant a chaque niveau).
Les Statistique les plus importantes pour un Clerc sont en priorité Piete/Constitution/Dexterite.
Piete: Augmente votre quantitee de mana et augmente l'efficacité de vos sorts (normalement

), pas totalement apliqué sur la spe Smite).
Constitution: Augmente votre quantitee de points de vie, inutile de dire qu'un Clerc fait mieux son boulot vivant que mort et que dans les combats s'est une cible prioritaire, donc a ne pas negliger.
Dexteritee: Augmente la vitesse de vos incantations (soins/smite), pareil, inutile de dire que placer des soins entre deux coups de marteau a deux mains c'est toujours efficace, et placer deux soins a la place d'un aussi
Comparaison:
Race For Cons Dex Viva Int Pie Emp Cha
Highlander 70 70 50 50 60 60 60 60
Breton 60 60 60 60 60 60 60 60
Avalonien 45 45 60 70 80 60 60 60
Highlander:
- Avantages: La Constitution la plus elevée des 3 races, concretement celui qui resistera le mieux au coups des 3, un avantage serieux

.
"Highlander" implique que l'on vous ciblera moins facilement qu'un Breton ou un Avalonien beaucoup plus fragiles (un petit avantage certe, mais utile).
La Force la plus haute des 3 races, pas un réel avantage mais permet de porter de plus grosse charges, tel que les beliers ou autre ingredients de craft, ca peu etre utile.
- Inconvenients: La Dexteritee la plus basse des 3, ce qui implique une vitesse d'incantation assez mediocre a la base, mais pas vraiment important.
Breton:
Ni d'avantages, ni d'inconvenients, la race moyenne d'albion. Si vous ne savez pas quoi prendre comme race, je vous conseille Breton, au moins vous serez moyen partout et pas de reel desavantages. Puis les skin Breton sont les plus belle d'Albion alors n'hesitez pas

.
Avalonien:
- Avantages: L'inteligence la plus haute, toute race confondues, le probleme c'est que ca sers a rien a un Clerc, donc des points qui a la base sont mis dans une stat inutile au Clerc.
- Inconvenients: La Constitution la plus basse des 3 (25 points de moins qu'un Highlander), ce qui vous rendra bcp plus fragile qu'un Highlander au niveaux des points de vie (bien que portant une armure de Maille).
"Avalonien", incontestablement la race la plus ciblée en RvR au vues de sa fragilitée, donc extremement ciblé.
A mon avis je vous conseillerai donc plutot Highlander ou Breton, l'Avalonien ne compensant pas sa fragilitée a sa plus grande..... Inteligence...

(mais reste quand meme jouable, demandez a Moreta ou Gladstone

).
II. Distribution des points
Comme deja dit plus haut, les 3 stats les plus importantes pour un Clerc sont: Constitution, Dexteritee et Pietee.
Donc la, pas trop dur, +10 CONSTIT / +10 DEX / +10 PIE.
Ce qui donne:
Highlander 70 80 60 50 60 70 60 60
Breton 60 70 70 60 60 70 60 60
Avalonien 45 55 80 70 80 70 60 60
III. Evolution du Clerc
Acolyte:
Equipement:
- Armure Tissu, Cuir.
- Petit Bouclier.
- Armes: Baton, Armes Contondantes.
Magie:
- Voie Guerison (Base).
- Voie Bénédiction (Base).
Niveau 5:
Magie:
- Voie Guerison (Spe).
- Voie Bénédiction (Spe).
- Voie Colère Divine (Base et Spe).
Niveau 10:
Equipement:
- Armure Cuir Clouté.
- Bouclier Moyen.
Niveau 20:
Equipement:
- Armure Maille.
IV. Voies du Clerc
Un Clerc dispose de 3 voies: Guerison, Bénédiction et Colère Divine.
1/ GUERISON
Incontestablement le meilleur guerisseur de tout Albion, la voie Spe est unique et accecible aux seuls guerrisseur primaire des 3 royaumes (Clerc, Druide, Healer).
A noter que les soins de spe sont plus efficaces que les soins de base et consoment moins de mana par rapport a leur coût/efficacité a haut niveau dans la spe Guerison.
Elle vous donnera accès a tout les type de sorts de guerison possible et inimaginable
Soins à cible Unique: (2 en ligne de base, 2 en ligne spe)
Utilise votre mana pour guerir une cible unique.
L'avantages de ses sorts est qu'ils sont tres rapide a incanter et ne generent que tres peu d'aggro (en PvE).
Soins de Groupe: (1 en ligne de base, 1 en ligne de spe)
Utilise votre mana pour guerir chacun des membre de votre groupe d'une quantitée de soin
fixe (j'expliquerai plus tard quand je passerai a l'explication des Soins Inteligents).
L'avantage ici est qu'en une seul incantation on peu guerrir 8 personnes, mais contrebalancé par la prise d'aggro assez importante du a l'utilisation de ses type de sorts. Qui plus est, meme si des membre de votre groupe ne sont pas blesse, le sors sera quand meme effectif, ne guerrira rien, mais utilisera quand même votre mana
Soins Instantané: (aussi apellé IH pour Instant Heal) (UNIQUEMENT en ligne de spe, 1 a cible unique, 1 de groupe)
Soins a cible unique ou de groupe INSTANTANE, donc aucune incantation necessaire et
ne consomme pas de mana. On peu voir ça comme des soins d'urgence en gros

N'ayant aucune periode d'incantation ni de coût de mana, elles ont tout de même un timer de réutilisation de 15min pour le cible unique et 20min pour celui de groupe.
Ils soignent une quantitée de vie correspondant a un pourcentage de la vie totale (non buffée) du Clerc (avantage donc pour l'Highlander). (40%, 60%, 80%, 100% suivant le niveau en Guerison).
Note: En PvE faites tres attentions a l'utilisation de ses sorts, il générent extremement d'aggro (surtout le soin de groupe), a utiliser en dernier recours donc
Soins Inteligents: (aussi apelle Spread Heal) (UNIQUEMENT en ligne de spe, 1 seul sors)
Surement le soin le plus puissant de la ligne Guerison, il agit comme un soin de groupe avec une grosse variante, il ne guerri QUE les personnes ayant besoin de soins.
Pour expliquer le systeme, en lancant un "Spread", vous générez une reserve de vie plus ou moins grande suivant le niveau du sors utilisé (30, 39 ou 48) et du nombre de personne dans votre groupe a ce moment la.
Cette reserve va automatiquement se distribuer sur les membre de votre groupe etant le plus blesse, ne gaspillant donc pas de mana sur des membre n'ayant besoin d'aucun soins

ATTENTION tout de même, ce sors est extremement gourmand en mana (a peu pres 5 spread pour une barre de mana complete).
Note: En PvE je n'ai pas pu tester la quantité d'aggro généré lors de l'utilisation d'un Spread, si qqu'un l'avait je pourrai completer ici
Soins des Maladies: (UNIQUEMENT en ligne de spe, 1 seul sors)
Gueri toute sortes de maladie (sauf le mal de resurection), incantation a cible unique.
Soins des Poisons: (UNIQUEMENT en ligne de spe, 1 seul sors)
Guerri toute sortes de poisons (DoTs), incantation a cible unique.
Sors de Resurrection: (aussi apellé "rez") (1 en ligne de base, 1 en ligne de spe)
Ce type de sorts permet de faire revenir de la mort des membre de votre groupe/royaumes avec unequantité de vie/mana variant suivant le sors utilisé.
"Rez" de base 10% de vie, 0% de mana.
"Rez" de spe 30%/50%/100% de vie, 10%/30%/50% mana.
A savoir que le "rez" 100% diminu de moitié le temps du mal de resurection

La quantité de mana utilisé pour un rez vari suivant le niveau de la personne a resuciter. Il vous coûtera la moitié de votre mana pour une personne de niveau égal au votre, plus s'il a un niveau supérieur au votre et inversement.
- Comportement en PvE
Le probleme principal du Clerc Spe Guerison en PvE est de gerer son aggro tout en tenant son groupe en vie

En effet en etant spe Guerison le Clerc dispose de soins particulierement puissant mais aussi particulierement générateur d'aggro

Donc le premier conseil que je donnerai est d'enchainer le plus possible de petit soins par rapport a de gros, la consomation en mana ne sera pas enorme et vous pourrez changer de cible rapidement entre 2 incantations (la probabilitée de faire un critique si Guérison Sauvage il y a est aussi plus grande).
Un autre conseil est de vous placer a l'écart du groupe et non en plein milieu de la melée, pour que les membres de votre groupe repèrent en 2sec si vous avez généré trop d'aggro ou pas, pour vous l'enlever le plus vite possible.
Autre chose, préparez des maccro (tres important) pour signaler à votre groupe que vous n'avez plus de mana par exemple ou que vous avez généré trop d'aggro, les membre de votre groupe n'ayant pas forcement l'attention sur vous mais seront les premier a vous gueuler dessus si tout le groupe meurt faute de soins

Une derniere chose, le Clerc est le seul membre du groupe pouvant avoir la capacité d'anticiper si le groupe est en voie de mourir ou pas suivant le nombre de monstres aggro et sa capacité en soins, et est donc le seul a pouvoir donner l'ordre de fuite ou pas (ne pas hesiter a fuir si vous le pouvez et que vous etes sûr a 100% que le groupe va mourir).
Faire le heros ne sers a rien, resuciter votre groupe apres coup (en XP par exemple) vous fera gagner le temps de revenir sur votre spot
- Comportement en RvR
Autant vous le dire tout de suite, sans un bon groupe, vous allez mourir, et souvent qui plus est

Un Clerc spe Guerison, s'il a un enemi sur lui pendant le combat sera totalement out et ne pourra rien faire a par courir et esperer que qqu'un s'en occupe.
Il ne dispoe
D'AUCUN moyen defensif au CaC lui permettant d'incanter. Donc a vous de faire le point avec votre groupe, qu'ils fassent un minimum attention a vous

Comme en PvE, toujours vous maintenir a l'ecart des combat, les soins on une portée assez importante (tout les sorts de soins on une portée de 2000) pour vous le permettre.
De préférence cachez vous derriere des element du decors, Arbres/Rocher/Mur etc... , plus longtemps personne ne vous verra soigner votre groupe, plus longtemps le groupe sera tranquille (et vous par la meme occasion

).
L'utilisation du "Spread" est prioritaire en RvR car les degats ocasionné a votre groupe sont extremement rapide et vous laissera tres peu de temps pour choisir votre cible, vu que le "Spread" le fait pour vous (et efficacement en plus) autant l'utiliser pour gagner un temps precieux.
Autre chose, un Clerc mort ne soigne pas

, ne restez jamais au même endroit, soyez toujours vif et quasi toujours en mouvement lors de periode de calme niveau soin, ca vous sauvera la vie plus d'une fois

Ne pas hesiter a "Rez" en combat, si vous disposez d'une rez a 100%, c'est comme si un 9eme membre de votre groupe venait de reaparaitre, et ça peu faire enormement de difference, vu que l'attention des enemi ne sera plus sur celui que vous avez rez (ayant pensé l'avoir deja tué).
En prise de Fort, ne jamais monter dans la salle du boss, bombardez votre groupe de soins de groupe et de spread (ne demandant pas de ligne de vue (LoS)) et laissez votre groupe faire
2/ BENEDICTION
Une ligne unique a chaque royaume et donné a une classe particuliere de chaque. (Mid Shaman, Hib Druide, Alb Clerc).
Cette ligne totalement passive sers a l'augmentation des caracteristique de vos compatriote

Ces "Buffs" sont temporaires ou semi-fixe. (durant le temps de vie du Clerc ou de son choix de les enlever de lui meme)
Le Clerc dispose de la ligne spe Bénédiction la plus fournie et la plus efficace des 3 royaumes confondus mais aussi la plus chere a monter. (buff de meilleur qualité mais tres cher car plus haut niveau de spe que les autre royaumes)
Il faut savoir que chaque sors "Semi-Fixe" va utiliser de la
Concentration. Cette caracteristique dependant de la pietee et uniquement d'elle. A vous de savoir comment repartir vos "buff" en utilisant toute votre concentration disponible.
Sorts de ligne de Base:
Buff d'armure (base): (cible unique, semi-fixe) Augmente l'AF (Armor Factor) de la cible.
Diminue les degats recu au Corps à Corps (CaC) ou par des sorts de type "Bolt".
Note: tres peu efficace avec des armure de tres haute qualitée car le sors ne s'aditionne pas enormement avec.
Buff de Force: (cible unique, semi-fixe) Augmente la Force de la cible.
Note: Utile pour porter des engins de sieges ou augmenter les degâts infligé au CaC.
Buff de Constitution: (cible unique, semi-fixe) Augmente la Constitution de la cible.
Augmente donc le nombre de points de vie de la cible et augmente un peu sa capacité a encaisser mieux les coups.
Buff de Dexteritée: (cible unique, semi-fixe) Augmente la Dexteritée de la cible.
Sers enormement pour toutes les classes lanceuses de sorts (augmente la vitesse d'incantation) mais aussi pour les degats des Sicaires et Scout.
Sers aussi pour augmenter ses chance de bloquer avec un bouclier.
Sorts de ligne de Spe:
Buff Constit/Force: (cible unique, semi-fixe) Augmente la Force et la Constitution de la cible.
Meme effet que pour les sorts de base mais combiné en un, de plus ils peuvent s'ajouter les uns les autres. (STR(base)+CONST(base)+STR/CONST(spe))
Buff Dex/Viva: (cible unique, semi-fixe) Augmente la Dexteritée et la Vivacitée de la cible.
Meme effet que le buff de Dex mais en y rajoutant un Buff en Vivacitée qui augmente la fréquence de la vitesse de frappe au CaC. Il est aussi cumulable avec le sors Dex de base.
Buff d'armure (spe): (cible unique, semi-fixe) Augmente l'AF (Armor Factor) de la cible.
Diminue les degats recu au Corps à Corps (CaC) ou par des sorts de type "Bolt".
Note: Beaucoup plus efficace que le sors de ligne de base, ne prenant pas en compte l'armure du porteur. Il n'est pas cumulable avec le chant du Paladin.
Buff de Regen Vie: (cible unique, semi-fixe) Augmente le nombre de point de vie se régénerant tout seul par "tick". (1 tick = 6sec debout)
Le sors le plus inutile de la Spe, la quantitée de point de vie regenerée est telement ridicule que vous aurez autre chose a mettre dans votre concentration avant ca, a part s'il y a plusieurs Clercs/Moines dans votre groupe.
Buff d'Inteligence: (cible unique, semi-fixe) Augmente l'inteligence de la cible mais uniquement des mages purs (Théurgiste, Thaumaturge, Sorcier, Cabalistes, Pretres d'Arawn)
Augmente la quantitée de mana de touts les mages purs et aumgente aussi les dégats de leurs sorts.
Buff d'augmentation de degats: (cible personnel, temporaire) Augmente le DPS effectif de votre arme.
Augmente donc les degats occasioné par le clerc a la masse/baton au CaC.
Buff de résistance Energie/Esprit/Corps: (cible groupe, temporaire) Augmente votre résistance dans le type de magie correspondant.
Cela diminu donc tout les degats/effets recu de sorts enemi dans le type de degats/magie correspondant.
Buff de "Proc" Soins: (cible groupe, temporaire) Donne une chance a chaque membre du groupe de se soigner automatiquement d'un nombre de points de vie correspondant au niveau du buff a chaque coup reçu.
- Gestion de sa Concentration
En effet, comme cité plus haut, chaque "Buff" prend un certain nombre de points de concentration.
Il faut savoir que les Buff Spe en prennent plus que les Buff de Base, et a plus forte raison ceux qui sont le plus haut dans la ligne de spe.
Donc a vous de savoir combien de buff donner a chacun des membre de votre groupes suivant le nombre de personne le composant et leur besoin necessaires.
Note: Pour enlever un buff il suffit d'afficher sa fenetre de concentration et de cliquer deux fois sur le buff a enlever a l'aide du bouton droit de la souris.
- Comment bien buffer
Chaque classe a ses besoins propre en buffs, certains seront donc prioritaires et d'autre totalement inutile suivant la classe et le buff employé.
C'est pour cela que je dresse une liste des buff utile a chaque type de Classe. (si un buff n'est pas affiché avec une certaine classe, cela veu dire qu'il est soit totalement inutile soit tres peu efficace, donc a proscrire)
(ils sont aussi classé par ordre de priorité)
Classes de CaC: (MA, Paladin, Mercenaire, Fleaux d'Arawn)
- Constit/Force (spe)
- Constit (base)
- Force (base)
- Dex/Viva (spe)
- Dexteritée (base)
- AF (spe)
- AF (base) (a par le Paladin qui a son buff personnel)
Classes de Mages: (Théurgiste, Thaumaturges, Sorcier, Cabaliste, Prêtres d'Arawn)
- Inteligence (spe)
- Constit/Force (spe)
- Constit (base)
- Dex/Viva (spe)
- Dexteritée (base)
- AF (spe)
Classes de Furtifs: (Eclaireur, Sicaire, Ménestrel)
- Constit/Force (spe)
- Constit (base)
- Dex/Viva (spe)
- Dexteritée (base)
- Force (Base) (pour sicaire seulement)
- AF (spe)
- AF (base)
Classes de Soutien: (Clerc, Moines)
- Constit/Force (spe)
- Constit (base)
- Dex/Viva (spe) (le moine a son buff personnel)
- Dexteritée (base)
- AF (spe)
- AF (base) (a par le moine qui a son buff personnel)