[Vidéo] Livestream : de nouvelles informations et du gameplay pour le MMORPG Ghost

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Pandy a publié le 15 August 2025 cette vidéo sur JeuxOnLine :

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A l'occasion d'un livestream, le studio Fantastic Pixel Castle a échangé avec plusieurs streamers sur son futur MMORPG, Ghost. Pour rappel, le développement en est à ses débuts.On y apprend plusieurs choses : Le monde de Ghost est organisé autour de deux types de zones dynamiques, appelées Red Shards et Blue Shards :Red Shards ressemblent à des zones de type themepark, conçues pour les interactions massives entre joueurs (rencontres, raids, exploration partagée).Blue Shards sont des espaces privés, persistants, où chaque action (comme l’exploitation de ressources) est permanente et a un impact durable. Les joueurs explorent, bâtissent des bases, et peuvent y livrer des affrontements PvP même à l’échelle de guildes.Les joueurs sont encouragés à naviguer entre ces deux types de shards pour tirer pleinement parti du gameplay du MMOLe monde est post-apocalyptique : des fragments de mondes flottent dans le ciel. Les joueurs reconstruisent une civilisation depuis une cité centrale, explorent des Shards, récoltent des ressources, et font évoluer le monde en fonction de leurs actions.On y trouve de nombreuses classes (tanking, soins, dégâts), pensées pour être alt-friendly : progresser avec un personnage profite à tous les autres. Le combat marie une interface moderne et des mécaniques classiques de ciblage.Le jeu se veut inclusif et flexible : courses d’histoire découpées en chapitres (facile à intégrer à d’autres jeux), prise en charge multilingue, développement global, modèle économique non agressif (pas de pay-to-win)
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J' aime beaucoup cette première vidéo, ça me donne envie d' en savoir plus.
La pâte graphique est plutôt sympa, les changements de caméra suivant les compétences sont originales.
Par contre je suis surpris, ce n' est pas Coréen ?!?! Incroyable
À suivre pour ma part.
Qu’est-ce qu’un vrai MMORPG ?
Un vrai MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) est un univers vivant, persistant, et partagé par des milliers de joueurs en simultané. Ce n’est pas juste un jeu en ligne avec quelques interactions : c’est une expérience sociale et stratégique à grande échelle.

⚔️ Caractéristiques essentielles :

  • Groupes de joueurs organisés : tank, heal, DPS, soutien — chacun a un rôle crucial dans les donjons, les raids, et les combats PvP.
  • Batailles massives : des affrontements épiques comme 150 vs 150, voire 1000 vs 1000 en RvR (Royaume contre Royaume).
  • Monde ouvert et persistant : un univers qui évolue même quand tu es hors ligne, avec des événements dynamiques et des zones à conquérir.
  • Économie vivante : artisanat, commerce entre joueurs, maisons de vente, et marchés influencés par la communauté.
  • Interactions sociales profondes : guildes, alliances, diplomatie, rivalités, et entraide constante.

�� Ce que ce n’est pas :

  • Un jeu où tu fais des donjons en solo.
  • Un serveur avec 6 ou 12 joueurs actifs.
  • Un RPG en ligne avec du matchmaking limité.
Un MMORPG, c’est massivement multijoueur. C’est une aventure collective, une guerre de territoires, une immersion totale dans un monde partagé. Si tu ne ressens pas la présence des autres joueurs à chaque instant, ce n’est pas un MMO
Un MMORPG devrait aussi proposer une création de personnage poussée. Cela inclut la possibilité de modifier la taille du personnage, ainsi que chaque partie du corps : tête, cou, torse, jambes, pieds, mains, bras, épaules, etc. On devrait pouvoir ajuster librement la longueur et la largeur de chaque élément pour créer un avatar vraiment unique.
Et s’il y a plusieurs races jouables, alors toutes les races devraient pouvoir accéder à toutes les classes. Pas de restrictions arbitraires : chaque joueur doit pouvoir incarner le personnage qu’il imagine, avec la race et la classe de son choix.

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Pandy a publié le 15 August 2025 cette vidéo sur JeuxOnLine :



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