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Salut,
Est-ce que vous seriez dans la possibilité de rédiger une critique de ce jeu ? Je suis assez impressionné qu'il y est finalement tant de monde sur ce jeux, il y as peu de critique en France sur SL j'ai l'impression et la seul critique de JoL est défavorable au titre, que pourriez-vous en dire vous aujourd'hui ? https://www.senscritique.com/activity/285095303 Est-ce que la phrase suivante vous parait vrai ? "Second Life, c'est le laboratoire d'un capitalisme sauvage à l'œuvre" |
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Quel est votre avis sur SL ?
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Bonjour
Honnetement je passe, rien qu'à la lecture des commentaires |
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Maxwell37_Carter |
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Stephane.Telling |
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Citation :
SL reproduit ce qui se fait dans le monde, fictions comprises. Du coup chacun peut y trouver et y créer ce qui l'intéresse. Encore une fois je ne suis pas dans la tête des autres, moi ce qui m'attire dans SL c'est l'univers graphique sans limite de style, qui me permet de créer ma propre fiction que je peux changer à tout moment sans cadre prédéfini Apres c'est pas un "jeu" facile, immédiat. ca prend du temps de developper un savoir faire avec cet outil, savoir ou trouver ce qu'on cherche. Deja faut savoir ce qu'on cherche, et ça même ça prend du temps , car quand on débarque on croit qu'on va nous donner les clef de queqluechose. Spoil: y'a rien! Alors oui c'est étrange, c'est une niche, qui dure.. Oui l'IA est présente sur SL. Pour ce qui est des interêts commerciaux , je m'y suis pas intéressée, j'ai pas de terrain , ni de shop inworld. "du moins par les ventes des produits crée à des firmes qui veulent entraîner leur modèle d'ia" ? je sais pas Y'a L'IA pour les jeux de rôle aussi et pour l'accueil des clients et des visiteurs . Perso je trouve ça chiant , j'ai pas envie de RP avec un robot, je prefere rester seule dans ma tête. Citation :
Citation :
https://www.seraphimsl.com ca répertorie les événements commerciaux du moment, certains avec des galeries: https://www.seraphimsl.com/2025/03/0...saturday-sale/ Dernière modification par doudi ; 06/03/2025 à 13h37. Motif: Auto-fusion |
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Citation :
à ma connaissance dans ce genre d'univers dans ceux que j'ai côtoyé et connus, il n'y avait que "Garry's mod" et ça future suite, que je suis impatient de connaitre https://sbox.game/news/february-update-8e3ade9a que je vous recommande également, vos capacités de créateurs pourront être apriori (pas sûr de tout avoir compris) mais potentiellement rémunérer : https://sbox.game/news/the-play-fund-838fff99 . Je peux y faire un lien chelou, personnellement j'apprécie beaucoup ce que crée ce gars là https://steamcommunity.com/profiles/...es/?appid=4000 (j'adore la science fiction) et je trouve que certains de ces créactions assez folles ou qui me rappel de bon souvenir https://steamcommunity.com/workshop/.../?id=900447495 , comme le 5ᵉ élément de, j'ai pu le nom. Pour le seraphimsl on dirait un magasin de mode, ou galerie Lafayette version truc de niches, comme le cyberpunk et autres assez sexualisé et détonant une certaine classes esthétiques, bien qu'un peu trop marketing pour moi, ça rapproche du réel sans jamais l'être, là ou gmod presque tout ressemble à Half-Life 2 le design ou personnage patate, ce qui me plaît bien. Avant-hier soir dans une série manga vidéo, j'ai découvert la définition de "Dilletante" et ça fait longtemps que je sais que les objet temporel ne sont pas sains d'esprit, j'ai toujours voulu privilégier les MMO ou jeux multijoueurs en spécifiquement un gameplay compétitif innovant et qui possède une certaines formes de durabilité bien que généralement cela va avec des personnes aux parfois comportement toxiques, et bref je me demandais il vous arrive souvent de croisés des joueurs ou des gens avec qui vous discuter ? Vous vous faites des séances roleplay en incarnant votre avatar ? |
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A travers mon prisme étroit , je dirai que les activités lambda sur SL sont (peut etre que je vais me faire incendier)
-1 creation de contenu (je les mets en 1, vu que sans ça y'a rien) -2 commerce, shopping -3 pornographie -4 rencontres, social -5 photos, reseaux Ce qui ne limite pas du tout les possibilités de la plateforme à cela et n'est pas propre à second life. Le type de builds que tu as montré, se retrouvent dans SL également. Le contenu stylistiques est vraiment large et il me semble que tous les univers SF sont représentés. C’est fluctuant, il ya sans cesse des décors qui ouvrent puis ferment. Y’a des gens sur SL qui ont aussi une activité de jeux videos en ligne sur d’autres plateforme, mais moi c’est vraiment pas mon truc et je ne viens pas sur SL pour etre contenue dans un cadre fictionnel prédéfini par quelqu’un d’autre que moi. A l’époque, il ya fort longtemps, quand j’avais découvert GTA , j’aimais bien juste errer hors piste, et ne faire aucune mission. A ce niveau de non-jeu, SL c’est quand même plus intéressant pour moi. Rentabiliser sa créativité sur SL c'est laborieux et pas trés convainquant, je dirai rien de mieux pour perdre son temps (encore une fois je parle a travers mon expérience) Ce qui marche financièrement sur SL c’est les bodymesh, les skins, les têtes , l’avatar mainstream et sexualisé. Il y a toujours une poignée de marque qui ont le vent en poupe à des périodes données et je pense qu’elles se font vraiment, vraiment, des sous. Le marché des fringues et accessoires est saturé comme le montre les liens seraphimsl , la mode SL change en fonction des modes RL mais aussi des succès des anim et des autres environnements graphiques. Pour ma part je ne suis pas intéressée plus que ça à capitaliser mon activité SL, même si a une époque j'ai passé des journées sur blender à m'arracher les cheveux pour faire trois fringues nazes. Donc « dilettante » absolument. Pour les « objets temporels » , je ne sais pas, non .. Sans parler des personnes qui créent du contenu et qui sont aussi présentes dans le "jeu" l’imagination est quand même bien sollicitée dans SL. Beaucoup de gens s’inventent l’histoire de leur persos, un background et un style parfois tres élaboré. Beaucoup font des photos et mises en scénes assez travaillées. D’autres ont des vies « sociales » des communautés, des partenaires, l’aspect réseau chat 3D de cette plateforme. J'ai peut etre rien compris mais tout ça ne me semble pas rentrer dans la définition qui est donnée d'objet temporels. Qui par ailleurs me semble un peu exagérée quand on met au même niveau l'activité du jeu video et celle de voir un spot publicitaire. Objets temporels ou pas, la question c'est le rapport qu'on a avec, si on a un comportement addictif ou pas. Je met les liens de mes blogs (si tu cliques ça fera une vue yeah!) https://pbslblog.wordpress.com Et celui là sur le steampunk, qui est mon univers préféré comme tout bon vieux SLien qui se respecte (complètement subjectif) https://steamblogsl.wordpress.com Dernière modification par doudi ; 07/03/2025 à 13h19. |
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Citation :
Il y a deux sortes de profils qui viennent sur Second Life (remarquez bien que, à dessein, je n'utilise pas le mot "jeu", puisque Second Life n'est pas un jeu) : Les créateurs et les promeneurs. Les créateurs ont diverses motivations qui vont du simple plaisir de créer des choses qui seront achetées et utilisées par d'autres, jusqu'à l'idée de faire du profit et de mon point de vue, ceux qui font réellement du profit sur Second Life se comptent sur les doigts d'un humain ou à peine plus... Les promeneurs ont diverses motivations qui vont de la découverte d'univers virtuels exceptionnels voir étonnants, jusqu'à la recherche de rencontres ou d'aventures sexuelles virtuelles. Même si on ne peut que constater l'importance de la pornographie dans ce metavers, quand on insiste un peu, on découvre rapidement de la créativité : De la simple architecture de lieux jusqu'à d'authentiques œuvres d'Art, classiques dans leur approche (peintres, plasticiens, sculpteurs), ou numériques très adaptées au support qu'est Second Life. |
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je dirai juste "branlette intellectuelle" pour se faire mousser
pour comprendre SL il faut etre dedans |
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Maxwell37_Carter |
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juste rebondir sur le rôle de l'IA ,je constate beaucoup de pub sur des articles à vendre ,retouchés ave IA,c'est pour moi de la pub un mensongère qui nous montre un rendu extra
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le plus drole c'est les tofs de profil en IA super canon et quand tu vois la tronche de l'avatar type 2006 2007 ... ça fait peur
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Maxwell37_Carter |
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j'ai bien joué 2 ans Le Deuxième Monde le site Web il y a 28 ans de ça je trouve que c'était un très beau projet |
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#554404
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#554404 |
#554404
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#554404 |
#554404
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#554404 |
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Maxwell37_Carter |
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#554404
Invité
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#554404 |
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punez je comprend rien à vos private joke de bonhommes!
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Reprenons les vieux débats : SL, un jeu, ahahahahha, NON Parlons de metavers, d'une incarnation de personnages virtuels dans un monde créé par les résidents eux mêmes où tout est possible suivant l'imagination et les désirs de chacun. Parlons d'une seconde vie "virtuelle", même si les interactions Réelles existent, où tu peux : - Créer du contenu (build, avatars, vêtements, ...), - Travailler (mannequins, commerce, call girl, ... ), - Dépenser (achat d'un terrain, maisons, shopping, accessoires, ...), - Faire de photos (Flickr est un bon exemple ce qui existe), - Faire des rencontres, discuter, échanger comme beaucoup de réseaux sociaux, par écrit ou en voice, - Découvrir de nombreux artistes (Sculptures, paysages, chanteurs, danseurs, ...), - Faire du Role Player dans des univers divers et variés, - et bien évidemment l'accès à tout un univers pornographique sans aucune limitation. Euh, c'était quoi le question ? "Second Life, c'est le laboratoire d'un capitalisme sauvage à l'œuvre" J'ai eu beau analyser à plusieurs endroits la définition du "Capitalisme sauvage" ... bah, je ne saurais répondre à une question que je ne maîtrise pas ! Une autre question : " je suppose que vous avez des droits sur vos produits" Bien évidemment et qui dit droits dit ... contrefaçon ! Par contre, " Est-ce que vous seriez dans la possibilité de rédiger une critique de ce jeu ?" Ce metavers ne s'aborde pas comme un jeu mais malheureusement les Sims d'accueil qui existaient autrefois ont disparu laissant beaucoup de personnes s'y perdre et déclarer "j'ai rien compris et il n'y a rien à y faire" Pour bien comprendre cet univers virtuel, il vaut mieux avoir un mentor ... Comme dans tous les réseaux sociaux où chacun peut garder son anonymat (et la vrai vie aussi), il y a des cas sociaux, des aigris, des jaloux, des peines de coeur, des râleurs, des violeurs (mais non, ça n'existe pas dans SL, ça s'appelle du RP), des voleurs et des pervers. Allez, pour finir une dernière question " Je suis assez impressionné qu'il y est finalement tant de monde sur ce jeux" Second Life est unique actuellement et tellement ouvert que beaucoup de personnes y trouvent encore un passe temps agréable ![]()
__________________
Même si ce n'est qu'un rêve, je pense souvent que la Matrice nous libèrera un jour ou c'est l'inverse. Rien que des photos : http://www.flickr.com/photos/timdeschanel/ |
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j'ai cessé de lire après le mot "jeu"
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