On pourrait se poser la même question avec les shooters génériques af, et pourtant l'industrie AAA continue d'en sortir chaque année et ça marche ? Bref, y'a toujours un public pour tout. Et plus le budget marketing est imposant, plus le public sera large. Faut juste pas se planter de cible non plus. Typiquement sur un jeu de ce type, pas sûr que la base de joueu(r/se)s étant à la fois fans de Souls-like / de défis dans les A-RPG, et appréciant la DA ainsi que le modèle éco qu'est le gacha, soit la base la plus grande de l'ensemble des joueu(r/se)s touché(e)s par le titre.
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