J'avais déjà écrit en commentaires des articles précédents que le jeu n'était pas prêt du tout.
Le casse-gueule n'est pas une suprise, le jeu était à la hauteur d'un projet pour étudiants tout à fait honorable, mais pas à la hauteur d'un jeu à commercialiser.
Cette vue isométrique où on ne peut se déplacer que dans 4 direction ne fonctionne tout simplement pas. Même les rpg et mmorpg d'il y a 23 ans proposaient 8 directions en isométrique, donc faut pas exagérer non plus.
Et puis vendre le jeu sur un modèle "old school" en y implémentant le système de combat du voleur de wow avec son système de combo et ses attaques sournoises, c'est juste un foutage de gueule.
En résumé, le game design est raté, la réalisation est ratée (le jeu est moche) ; il n'y a rien à garder de ce projet qu'une expérience intéressante pour les développeurs et leurs prochains projets.
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