Ben pour Wargroove le problème est très simple à analyser : la seule différence entre les armées est le général, donc une seule unité (avec un impact limité qui plus est). Donc absolument aucune différence passive entre les armées (contrairement à Advance Wars où chaque général apporte aussi des gros passifs qui vont conditionner ton gameplay et donc grandement améliorer la rejouabilité et l'expérience). C'est con, parce qu'en gardant tous les fondamentaux de design de Advance Wars en ajoutant les généraux, c'était le jackpot.
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